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鏈式調用&工廠

Lemon_95 / 878人閱讀

摘要:鏈式調用精髓在于重用一個初始操作可以把方法的鏈式調用技術寫到自己所寫的整個庫中把自己喜歡的方法串起來調用兩個部分一個創建代表元素的對象的工廠還有一批對這個元素執行某些操作的方法每一個這種方法都可以在方法名前附加一個圓點后加入調用鏈中方法的鏈

鏈式調用 精髓在于重用一個初始操作.
可以把方法的鏈式調用技術寫到自己所寫的整個 js 庫中,把自己喜歡的方法串起來調用.兩個部分:一個創建代表 HTML 元素的對象的工廠,還有一批對這個 HTML 元素執行某些操作的方法.每一個這種方法都可以在方法名前附加一個圓點后加入調用鏈中.方法的鏈式調用可以被視為選擇網頁上的一個元素并對其進行多個操作的過程.
addEvent($(".example"), "click", function () {
    // Without chaining:
    $(this).hide();
    setStyle(this, "color", "green");
    $(this).show();

    // With chaining;
    $(this).hide().setStyle("color", "green").show();
});
調用鏈結構

$函數通常會返回一個HTML 元素(的集合):

function $() {
    var eles = [];
    for (var i = 0, len = arguments.length; i < len; ++i) {
        var ele = arguments[i];
        if (typeof ele === "string") {
            ele = document.getElementById(ele);
        }
        if (arguments.length === 1) {
            return ele;
        }
        eles.push(ele);
    }
    return eles;
}

如果把這個函數改造成一個構造器,把那些元素作為數組保存在一個實例屬性中,并讓所有定義在構造器函數的 prototype 屬性所指對象中的方法都返回用來調用方法的那個實例的引用,那么它就具有鏈式調用的能力.
做一下改進:首先把$函數改成一個工廠方法,負責創建支持鏈式調用的對象,這個函數應該能接受元素數組形式的參數,所以我們能夠使用和原來一樣的公有接口:

(function () {
    // Use a private class.
    function _$(els) {
        this.eles = [];
        for (var i = 0, len = els.length; i < len; ++i) {
            var ele = els[i];
            if (typeod ele === "string") {
                ele = document.getElementById(ele);
            }
            this.eles.push(ele);
        }
    }

    // The public interface remains the same.
    window.$ = function () {
        return new _$(arguments);
    };
})();

由于所有對象都會繼承其原型對象的屬性和方法,所以我們可以讓定義在原型對象中的那幾個方法都返回用以調用方法的實例對象的引用,這樣就可以對哪些方法進行鏈式調用.現在在_$這個私有構造函數的 prototype 對象中添加方法:

(function () {
    function _$(eles) {
        // ...
    }
    _$.prototype = {
        each: function (fn) {
            for (var i = 0, len = this.eles.length; i < len; ++i) {
                fn.call(this, this.eles[i]);
            }
            return this;
        },
        hide: function (0 {
            var that = this;
            this.setStyle("display", "none");
        });
        setStyle: function (prop, val) {
            this.each(function (ele) {
                ele.style[prop] = val;
            });
            return this;
        },
        show: function (0 {
            var that = this;
            this.setStyle("display", "block");
        });
        return this;
        addEvent: function(type, fn) {
            var add = function (ele) {
                if (window.addEventListener) {
                    ele.addEventList(type, fn, false);
                }
                else if (window.attachEvent) {
                    ele.attachEvnet("on" + type, fn);
                }
            };
            this.each(function (el) {
                add(el);
            });
            return this;
        }
    };
    window.$ = function () {
        return new _$(arguments);
    };
})();

每個方法的最后一行return this;會講調用方法對象傳給調用鏈上的下一個方法.
jQuery 便是這樣,window 對象或者某個 HTML 元素是調用鏈的錨點,多有操作都掛系在上面.

使用回調從支持鏈式調用的方法獲取數據

鏈式調用很適合于賦值器方法,但是對于取值器方法,并不希望方法返回 this.不過使用回調技術可以返回你想要的數據而不是 this.

// Accessor without function callbacks: returning requested data in accessors.
window.API = window.API || function () {

    var name = "Hello world";
    // Privilleged mutator
    this.setName = function(newName) {
        name = newName;
        return this;
    };
    // Privileged accessor method.
    this.getName = function () {
        return name;
    };

};

// Implementation code
var o = new API;
console.log(o.getName()); // Displays "Hello world".
console.log(o.setName("nanci").getName()); // Display "nanci"

// Accessor with function callbacks.
window.API2 = window.API2 || function () {

    var name = "Hello world";
    // Privilleged mutator
    this.setName = function(newName) {
        name = newName;
        return this;
    };
    // Privileged accessor method.
    this.getName = function (callback) {
        callback.call(this, name);
        return this;
    };

}

// Implementation code
var o2 = new API2;
o2.getName(console.log).setName("nanci").getName(console.log); // Displays "Hello world" and then display "nanci"
小結

使用鏈式調用可以避免多次重復使用一個對象變量,減少代碼量.
如果想讓類的接口保持一致,讓取值器像賦值器那樣也支持鏈式調用,那么可以使用回調.

----------another part----------

工廠
一個類或者對象中可能包含別的對象.在創建這種成員對象時,可以使用 new 關鍵字或者類構造函數.但是會導致兩個類產生依賴.工廠模式就是用來消除這種依賴.他使用一個方法來決定究竟要實例化哪個具體的類.簡單的工廠使用一個類(通常是單體)來生成實例,復雜的工廠模式使用子類來決定一個成員變量應該是哪個具體的類的實例.
簡單工廠

如果你想開幾個自行車商店,每個店都有幾種型號的自行車出售,用一個類表示:

// BicycleShop class.

var BicycleShop = function () {};
BicycleShop.prototype = {
    sellBicycle: function(model) {
        var bicycle;

        switch(model) {
            case "The Speedter":
                bicycle = new Speedter();
                break;
            case "The Lowrider":
                bicycle = new Lowrider();
                break;
            case "The Comfort Cruiser":
            default:
                bicycle = new ComfortCruiser();
        }

        Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);
        bicycle.assemble();
        bicycle.wash();

        return bicycle;
    }
};

sellBicycle 方法根據所要求的自行車型號用 switch 語句創建一個自行車的實例.各種型號的自行車實例可以互換使用,因為他們都實現了 Bicycle 接口(接口在工廠中很重要,如果不對對象進行某種類型檢查以其確保其實現了必須的方法,那么工廠模式并不能帶來什么好處).

// The Bicycle interface.

var Bicycle = new Interface("Bicycle", ["assemble", "wash", "ride", "repair"]);

// Speedster class.
var Speedster = function () { // implement Bicycle
    ...
};
Speedster.prototype = {
    assemble: function () {
        ...
    },
    wash: function () {
        ...
    },
    ride: function () {
        ...
    },
    repair: function () {
        ...
    }
};

要出售某種型號自行車,只需要調用 sellBicycle 方法即可:

var californiaCruisers = new BicycleShop();
var yourNewBike = californiaCruisers.sellBicycle("The Speedster");

如果你想在供貨目錄中加入一款新車型,更好的解決辦法是把 sellBicycle 方法中"創建新實例"這部分工作轉交給一個簡單工廠對象.

// BicycleFactory namespace.

var BicycleFactory = {
    createBicycle: function (model) {
        var bicycle;

        switch(model) {
            case "The Speedter":
                bicycle = new Speedter();
                break;
            case "The Lowrider":
                bicycle = new Lowrider();
                break;
            case "The Comfort Cruiser":
            default:
                bicycle = new ComfortCruiser();
        }

        Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);
        return bicycle;
    }
};

BicycleFactory 是一個單體,用來把 createBicycle 方法封裝在一個命名空間中,這個方法返回一個實現了 Bicycle接口的對象,然后可以對其進行組裝和清洗:

// BicycleShop class, improved.

var BicycleShop = function () {};
BicycleShop.prototype = {
    sellBicycle: function (model) {
        var bicycle = BicycleFactory.createBicycle(model);

        bicycle.assemble();
        bicycle.wash();

        return bicycle;
    }
};

這個 BicycleFactory 對象可以供各種類用來創建新的自行車實例.有關可供車型的所有信息都集中在一個地方管理,所以添加更多車型很容易:

// BicycleFactory namespace, with more models.

var Bicycle: function (model) {

    var bicycle;

    switch (model) {
        case "The Speedster":
            bicycle = new Speedster();
            break;
        case "The Lowrider":
            bicycle = new Lowrider();
            break;
        case "The Flatlander":
            bicycle = new Flatlander();
            break;
        case "The ComfortCruiser":
            bicycle = new ComfortCruiser();
    }

    Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);
    return bicycle;
}

這是一個簡單工廠的例子,他把成員對象的創建工作交給一個外部對象,這個外部對象可以是一個簡單的命名空間,也可以是一個類的實例.

示例: XHR 工廠

用 Ajax 技術發起異步請求是現在 Web 開發的一個常見任務.用于發起請求的對象是某種類的實例,具體是哪種類取決于用戶的瀏覽器.如果代碼中需要多次執行 ajax 請求,那么可以把創建這種對象的代碼提取到一個類中,并創建一個包裝器來包裝在實際發起請求時所要經歷的一系列步驟,簡單工廠非常適合該場合,根據瀏覽器特性生成一個 XMLHttpRequest 或者 ActiveXObject 實例.

// AjaxHandler interface.
var AjaxHandler = new Interface("AjaxHandler", ["request", "createXhrObject"]);

// SimpleHandler class.

var SimleHandler = function () {}; // implements AjaxHandler
SimpleHandler.prototype = {
    request: function (method, url, callback, postVars) {
        var xhr = this.createXhrObject();
        xhr.onreadystatechange = function () {
            if (xhr.readyState !== 4) return;
            (xhr.status === 200) ? callback.success(xhr.responseText) : callback.failure(xhr.status);
        };
        xhr.open(method, url, true);
        if (method !== "POST") {
            postVars = null;
        }
        xhr.send(postVars);
    },
    createXhrObject: function () { // Factory method.
        var methods = [
            function () {
                return newXMLHttpRequest();
            },
            function () {
                return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
            },
            function () {
                return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
            }
        ];

        for (var i =0, len = methods.length; i < len; i++) {
            try {
                methods[i]();
            }
            catch(e) {
                continue;
            }

            //If we reach this point, method[i] worked.
            this.createXhrObject = methods[i]; //Memoize the method.
            return methods[i];
        }

        // If we reach this point, none of the methods worked.
        throw new Error("SimpleHandler: Could not create an XHR object.");
    }
}

主要好處在于消除對象間的耦合,通過使用工廠方法而不是 new 關鍵字及具體類,你可以把所有實例化代碼集中在一個位置.可以大大簡化更換所用的類或者在運行期間動態選擇所有的類的工作.在派生子類時也更靈活.可以先創建一個抽象的超類,然后在子類中創建工廠方法,從而把成員對象的實例化推遲到更專門化的子類中進行.
所有這些好處都和面向對象設計的兩條原則相關: 弱化對象間的耦合:防止代碼的重復.在一個方法中進行類的實例化,可以消除重復性的代碼.這是在用一個對接口的調用取代一個具體的實現.這些都有助于模塊化代碼.

不能把工廠方法當萬金油,而把普通函數扔在以便.如果根本不可能另外換用一個類或者不需要在運行期間在一系列類的選擇,那么就不應該使用工廠方法.大多數最好使用 new 關鍵字和構造函數公開進行實例化,這樣代碼會更簡單易讀..一眼就看到調用的構造函數,不必去查看某個工廠方法去知道實例化的是什么類.

小結

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    BenCHou 評論0 收藏0

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