摘要:我們發現默認是使用異步執行更新。優先使用,在不存在的情況下使用,這兩個方法的回調函數都會在中執行,它們會比更早執行,所以優先使用。是最后的一種備選方案,它會將回調函數加入中,等到執行。
寫在前面
因為對Vue.js很感興趣,而且平時工作的技術棧也是Vue.js,這幾個月花了些時間研究學習了一下Vue.js源碼,并做了總結與輸出。
文章的原地址:https://github.com/answershuto/learnVue。
在學習過程中,為Vue加上了中文的注釋https://github.com/answershuto/learnVue/tree/master/vue-src,希望可以對其他想學習Vue源碼的小伙伴有所幫助。
可能會有理解存在偏差的地方,歡迎提issue指出,共同學習,共同進步。
在使用vue.js的時候,有時候因為一些特定的業務場景,不得不去操作DOM,比如這樣:
{{test}}
export default { data () { return { test: "begin" }; }, methods () { handleClick () { this.test = "end"; console.log(this.$refs.test.innerText);//打印“begin” } } }
打印的結果是begin,為什么我們明明已經將test設置成了“end”,獲取真實DOM節點的innerText卻沒有得到我們預期中的“end”,而是得到之前的值“begin”呢?
Watcher隊列帶著疑問,我們找到了Vue.js源碼的Watch實現。當某個響應式數據發生變化的時候,它的setter函數會通知閉包中的Dep,Dep則會調用它管理的所有Watch對象。觸發Watch對象的update實現。我們來看一下update的實現。
update () { /* istanbul ignore else */ if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { /*同步則執行run直接渲染視圖*/ this.run() } else { /*異步推送到觀察者隊列中,下一個tick時調用。*/ queueWatcher(this) } }
我們發現Vue.js默認是使用異步執行DOM更新。
當異步執行update的時候,會調用queueWatcher函數。
/*將一個觀察者對象push進觀察者隊列,在隊列中已經存在相同的id則該觀察者對象將被跳過,除非它是在隊列被刷新時推送*/ export function queueWatcher (watcher: Watcher) { /*獲取watcher的id*/ const id = watcher.id /*檢驗id是否存在,已經存在則直接跳過,不存在則標記哈希表has,用于下次檢驗*/ if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { /*如果沒有flush掉,直接push到隊列中即可*/ queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i >= 0 && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(Math.max(i, index) + 1, 0, watcher) } // queue the flush if (!waiting) { waiting = true nextTick(flushSchedulerQueue) } } }
查看queueWatcher的源碼我們發現,Watch對象并不是立即更新視圖,而是被push進了一個隊列queue,此時狀態處于waiting的狀態,這時候會繼續會有Watch對象被push進這個隊列queue,等待下一個tick時,這些Watch對象才會被遍歷取出,更新視圖。同時,id重復的Watcher不會被多次加入到queue中去,因為在最終渲染時,我們只需要關心數據的最終結果。
那么,什么是下一個tick?
nextTickvue.js提供了一個nextTick函數,其實也就是上面調用的nextTick。
nextTick的實現比較簡單,執行的目的是在microtask或者task中推入一個funtion,在當前棧執行完畢(也行還會有一些排在前面的需要執行的任務)以后執行nextTick傳入的funtion,看一下源碼:
/** * Defer a task to execute it asynchronously. */ /* 延遲一個任務使其異步執行,在下一個tick時執行,一個立即執行函數,返回一個function 這個函數的作用是在task或者microtask中推入一個timerFunc,在當前調用棧執行完以后以此執行直到執行到timerFunc 目的是延遲到當前調用棧執行完以后執行 */ export const nextTick = (function () { /*存放異步執行的回調*/ const callbacks = [] /*一個標記位,如果已經有timerFunc被推送到任務隊列中去則不需要重復推送*/ let pending = false /*一個函數指針,指向函數將被推送到任務隊列中,等到主線程任務執行完時,任務隊列中的timerFunc被調用*/ let timerFunc /*下一個tick時的回調*/ function nextTickHandler () { /*一個標記位,標記等待狀態(即函數已經被推入任務隊列或者主線程,已經在等待當前棧執行完畢去執行),這樣就不需要在push多個回調到callbacks時將timerFunc多次推入任務隊列或者主線程*/ pending = false /*執行所有callback*/ const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed // via either native Promise.then or MutationObserver. // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It // completely stops working after triggering a few times... so, if native // Promise is available, we will use it: /* istanbul ignore if */ /* 這里解釋一下,一共有Promise、MutationObserver以及setTimeout三種嘗試得到timerFunc的方法 優先使用Promise,在Promise不存在的情況下使用MutationObserver,這兩個方法都會在microtask中執行,會比setTimeout更早執行,所以優先使用。 如果上述兩種方法都不支持的環境則會使用setTimeout,在task尾部推入這個函數,等待調用執行。 參考:https://www.zhihu.com/question/55364497 */ if (typeof Promise !== "undefined" && isNative(Promise)) { /*使用Promise*/ var p = Promise.resolve() var logError = err => { console.error(err) } timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler).catch(logError) // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn"t completely break, but // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the // microtask queue but the queue isn"t being flushed, until the browser // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer. if (isIOS) setTimeout(noop) } } else if (typeof MutationObserver !== "undefined" && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === "[object MutationObserverConstructor]" )) { // use MutationObserver where native Promise is not available, // e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4 /*新建一個textNode的DOM對象,用MutationObserver綁定該DOM并指定回調函數,在DOM變化的時候則會觸發回調,該回調會進入主線程(比任務隊列優先執行),即textNode.data = String(counter)時便會觸發回調*/ var counter = 1 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler) var textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } } else { // fallback to setTimeout /* istanbul ignore next */ /*使用setTimeout將回調推入任務隊列尾部*/ timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } /* 推送到隊列中下一個tick時執行 cb 回調函數 ctx 上下文 */ return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve /*cb存到callbacks中*/ callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, "nextTick") } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } if (!cb && typeof Promise !== "undefined") { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })()
它是一個立即執行函數,返回一個queueNextTick接口。
傳入的cb會被push進callbacks中存放起來,然后執行timerFunc(pending是一個狀態標記,保證timerFunc在下一個tick之前只執行一次)。
timerFunc是什么?
看了源碼發現timerFunc會檢測當前環境而不同實現,其實就是按照Promise,MutationObserver,setTimeout優先級,哪個存在使用哪個,最不濟的環境下使用setTimeout。
這里解釋一下,一共有Promise、MutationObserver以及setTimeout三種嘗試得到timerFunc的方法。
優先使用Promise,在Promise不存在的情況下使用MutationObserver,這兩個方法的回調函數都會在microtask中執行,它們會比setTimeout更早執行,所以優先使用。
如果上述兩種方法都不支持的環境則會使用setTimeout,在task尾部推入這個函數,等待調用執行。
為什么要優先使用microtask?我在顧軼靈在知乎的回答中學習到:
JS 的 event loop 執行時會區分 task 和 microtask,引擎在每個 task 執行完畢,從隊列中取下一個 task 來執行之前,會先執行完所有 microtask 隊列中的 microtask。 setTimeout 回調會被分配到一個新的 task 中執行,而 Promise 的 resolver、MutationObserver 的回調都會被安排到一個新的 microtask 中執行,會比 setTimeout 產生的 task 先執行。 要創建一個新的 microtask,優先使用 Promise,如果瀏覽器不支持,再嘗試 MutationObserver。 實在不行,只能用 setTimeout 創建 task 了。 為啥要用 microtask? 根據 HTML Standard,在每個 task 運行完以后,UI 都會重渲染,那么在 microtask 中就完成數據更新,當前 task 結束就可以得到最新的 UI 了。 反之如果新建一個 task 來做數據更新,那么渲染就會進行兩次。 參考顧軼靈知乎的回答:https://www.zhihu.com/question/55364497/answer/144215284
首先是Promise,(Promise.resolve()).then()可以在microtask中加入它的回調,
MutationObserver新建一個textNode的DOM對象,用MutationObserver綁定該DOM并指定回調函數,在DOM變化的時候則會觸發回調,該回調會進入microtask,即textNode.data = String(counter)時便會加入該回調。
setTimeout是最后的一種備選方案,它會將回調函數加入task中,等到執行。
綜上,nextTick的目的就是產生一個回調函數加入task或者microtask中,當前棧執行完以后(可能中間還有別的排在前面的函數)調用該回調函數,起到了異步觸發(即下一個tick時觸發)的目的。
flushSchedulerQueue/*Github:https://github.com/answershuto*/ /** * Flush both queues and run the watchers. */ /*nextTick的回調函數,在下一個tick時flush掉兩個隊列同時運行watchers*/ function flushSchedulerQueue () { flushing = true let watcher, id // Sort queue before flush. // This ensures that: // 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always // created before the child) // 2. A component"s user watchers are run before its render watcher (because // user watchers are created before the render watcher) // 3. If a component is destroyed during a parent component"s watcher run, // its watchers can be skipped. /* 給queue排序,這樣做可以保證: 1.組件更新的順序是從父組件到子組件的順序,因為父組件總是比子組件先創建。 2.一個組件的user watchers比render watcher先運行,因為user watchers往往比render watcher更早創建 3.如果一個組件在父組件watcher運行期間被銷毀,它的watcher執行將被跳過。 */ queue.sort((a, b) => a.id - b.id) // do not cache length because more watchers might be pushed // as we run existing watchers /*這里不用index = queue.length;index > 0; index--的方式寫是因為不要將length進行緩存,因為在執行處理現有watcher對象期間,更多的watcher對象可能會被push進queue*/ for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] id = watcher.id /*將has的標記刪除*/ has[id] = null /*執行watcher*/ watcher.run() // in dev build, check and stop circular updates. /* 在測試環境中,檢測watch是否在死循環中 比如這樣一種情況 watch: { test () { this.test++; } } 持續執行了一百次watch代表可能存在死循環 */ if (process.env.NODE_ENV !== "production" && has[id] != null) { circular[id] = (circular[id] || 0) + 1 if (circular[id] > MAX_UPDATE_COUNT) { warn( "You may have an infinite update loop " + ( watcher.user ? `in watcher with expression "${watcher.expression}"` : `in a component render function.` ), watcher.vm ) break } } } // keep copies of post queues before resetting state /**/ /*得到隊列的拷貝*/ const activatedQueue = activatedChildren.slice() const updatedQueue = queue.slice() /*重置調度者的狀態*/ resetSchedulerState() // call component updated and activated hooks /*使子組件狀態都改編成active同時調用activated鉤子*/ callActivatedHooks(activatedQueue) /*調用updated鉤子*/ callUpdateHooks(updatedQueue) // devtool hook /* istanbul ignore if */ if (devtools && config.devtools) { devtools.emit("flush") } }
flushSchedulerQueue是下一個tick時的回調函數,主要目的是執行Watcher的run函數,用來更新視圖
為什么要異步更新視圖來看一下下面這一段代碼
{{test}}
export default { data () { return { test: 0 }; }, created () { for(let i = 0; i < 1000; i++) { this.test++; } } }
現在有這樣的一種情況,created的時候test的值會被++循環執行1000次。
每次++時,都會根據響應式觸發setter->Dep->Watcher->update->patch。
如果這時候沒有異步更新視圖,那么每次++都會直接操作DOM更新視圖,這是非常消耗性能的。
所以Vue.js實現了一個queue隊列,在下一個tick的時候會統一執行queue中Watcher的run。同時,擁有相同id的Watcher不會被重復加入到該queue中去,所以不會執行1000次Watcher的run。最終更新視圖只會直接將test對應的DOM的0變成1000。
保證更新視圖操作DOM的動作是在當前棧執行完以后下一個tick的時候調用,大大優化了性能。
所以我們需要在修改data中的數據后訪問真實的DOM節點更新后的數據,只需要這樣,我們把文章第一個例子進行修改。
{{test}}
export default { data () { return { test: "begin" }; }, methods () { handleClick () { this.test = "end"; this.$nextTick(() => { console.log(this.$refs.test.innerText);//打印"end" }); console.log(this.$refs.test.innerText);//打印“begin” } } }
使用Vue.js的global API的$nextTick方法,即可在回調中獲取已經更新好的DOM實例了。
關于作者:染陌
Email:answershuto@gmail.com or answershuto@126.com
Github: https://github.com/answershuto
Blog:http://answershuto.github.io/
知乎主頁:https://www.zhihu.com/people/cao-yang-49/activities
知乎專欄:https://zhuanlan.zhihu.com/ranmo
掘金: https://juejin.im/user/58f87ae844d9040069ca7507
osChina:https://my.oschina.net/u/3161824/blog
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摘要:核心的異步延遲函數,用于異步延遲調用函數優先使用原生原本支持更廣,但在的中,觸摸事件處理程序中觸發會產生嚴重錯誤的,回調被推入隊列但是隊列可能不會如期執行。 淺析 Vue 2.6 中的 nextTick 方法。 事件循環 JS 的 事件循環 和 任務隊列 其實是理解 nextTick 概念的關鍵。這個網上其實有很多優質的文章做了詳細介紹,我就簡單過過了。 以下內容適用于瀏覽器端 JS,...
摘要:而和的延遲明顯是小于的。因為的事件機制是通過事件隊列來調度執行,會等主進程執行空閑后進行調度,所以先回去等待所有的進程執行完成之后再去一次更新。因為首先觸發了,導致觸發了的,從而將更新操作進入的事件隊列。這種情況會導致順序成為了。 背景 我們先來看一段Vue的執行代碼: export default { data () { return { msg: 0 ...
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