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利用canvas繪畫二級樹形結(jié)構(gòu)圖

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摘要:上周需要做一個把頁面左側(cè)列表內(nèi)容拖拽到右側(cè)區(qū)域,并且繪制成關(guān)系樹的功能??戳嗽O(shè)計圖,第一反應(yīng)是用繪制關(guān)系線??赃昕赃旮愣ㄟ@個功能后,發(fā)現(xiàn)用繪圖,有一個很嚴(yán)重的缺陷。關(guān)系很多的情況下,無法使用。主要用到了拖拽繪制。

上周需要做一個把頁面左側(cè)列表內(nèi)容拖拽到右側(cè)區(qū)域,并且繪制成關(guān)系樹的功能。
看了設(shè)計圖,第一反應(yīng)是用canvas繪制關(guān)系線。
吭哧吭哧搞定這個功能后,發(fā)現(xiàn)用canvas繪圖,有一個很嚴(yán)重的缺陷。那就是如果左側(cè)關(guān)系特別多,需要繪制成百上千條時,而canvas畫布的寬高在寫dom的時候就已聲明。關(guān)系很多的情況下,無法使用canvas。
不過還是記錄一下研究成果。
下面是設(shè)計圖:

做出效果如下:

html、css代碼就不貼了。 js主要用到了拖拽、canvas繪制。

function startDrag(ev) {
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.innerText);
}

function allowDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
}

function decideDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
    var length = $(".main-target").length;
    if(length == 0){
        dropToMain(ev);
    }else {
        dropToRelate(ev);
    }
}

function dropToMain(ev) {
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    var _html = "
" + data + "
"; $(".main-target-wrap").width("auto").append(_html); } function dropToRelate(ev) { //畫關(guān)系線 drawLineOne(document.getElementById("canvasOne"), "begin"); drawLineOne(document.getElementById("canvasTwo"), "end"); //插入圖片 以及圖片初始化點(diǎn)擊事件 var _img = $(""); $(".imgBox").append(_img); _img.click(showRelationBox); //寫入數(shù)據(jù) var data = ev.dataTransfer.getData("Text"); var _html = "
" + data + "
"; $(".relation-text-box").append(_html); } 以上是拖拽的方法,我也是一邊看菜鳥教程,一邊寫出的拖拽方法。 function drawLineOne(canvas, flag) { var context = canvas.getContext("2d"); var position = {}; if(flag == "begin"){ position = getCanvasOnePosition(); }else { position = getCanvasTwoPosition(); } context.beginPath(); context.moveTo(position.beginX, position.beginY); context.lineTo(position.endX, position.endY); if(position.endX2 && position.endY2){ context.lineTo(position.endX2, position.endY2); } context.strokeStyle = "#333"; context.stroke(); } /** * 左側(cè)關(guān)系線 * @returns {{beginX: *, beginY: *, endX: *, endY: *}} */ function getCanvasOnePosition() { var imgLength = $(".imgBox img").length; var beginX = (imgLength == 0) ? 0 : 77, beginY = (imgLength == 0) ? 15 : (15 + 60 * (imgLength-1)), endX = (imgLength == 0) ? 155 : 77, endY = 60*imgLength + 15; var position = {beginX: beginX, beginY: beginY, endX: endX, endY: endY}; if(imgLength > 0){ position.endX2 = 155; position.endY2 = endY; } return position; } function getCanvasTwoPosition() { var imgLength = $(".imgBox img").length; var endY = 15 + 60*imgLength return {beginX: 0, beginY: endY, endX: 155, endY: endY} } 以上是canvas畫線的方法,代碼沒什么難點(diǎn),主要就是分析線的起始坐標(biāo)麻煩一些。

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