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JavaScript數據結構《隊列》

saucxs / 495人閱讀

摘要:在隊列的這種數據結構里面,新增的元素都在尾部,要移除的元素都在頂部。代碼實現下面用代碼來實現隊列這個數據結構,同樣都采用的語法,我們先定義一個類來表示隊列,然后在這個類的基礎上定義一下方法來模擬隊列的行為。

隊列和棧非常的類似,但是他們采用了不同的原則,棧采用的是后進先出,隊列正好相反,采用的是先進先出的原則。隊列的定義如下

隊列是遵循FIFO(先進先出)原則的有序集合,新添加的元素保存在隊列的尾部,要移除的元素保存在隊列的頂部。在隊列的這種數據結構里面,新增的元素都在尾部,要移除的元素都在頂部。

舉一個生活中的例子,在我們平時去吃肯德基吃飯時肯定要排隊,這條隊伍就可以看做是一個隊列,排在隊伍前面的就是隊列的頂部,隊伍后面的就是隊列的尾部,后來的人都要排在隊伍的后面(隊列的尾部),這就符合了隊列先進先出的原則了(先排隊的可以先點餐)。

代碼實現

下面用代碼來實現隊列這個數據結構,同樣都采用ES6的語法,我們先定義一個類Queue來表示隊列,然后在這個類的基礎上定義一下方法來模擬隊列的行為。

class Queue {

  constructor() {
    // 定義一個數組來保存隊列里面的元素
    this.items = []
  }

  // 在隊列尾部添加一個或者多個元素
  enqueue(element) { }
    
  // 移除隊列頂部的元素,并返回被移除的元素
  dequeue() { }
    
  // 清空隊列
  remove() { }
    
  // 返回隊列頂部的元素,不對隊列本身做修改
  front() { }
    
  // 判斷隊列是否為空
  isEmpty() { }
    
  // 返回隊列里面元素的個數
  length() { }
}

這樣我們就定義好一個基類了,下面來分別實現隊列的行為方法

enqueue

第一個要實現的就是enqueue方法,這個方法接收一個參數,然后把該參數插入隊列的尾部,因為這里我們是用數組來存儲隊列的元素的,所以可以用數組的push方法來實現該操作,代碼如下

 enqueue (element) {
   this.items.push(element)
 }
dequeue

下面接著實現dequeue方法,這個方法會從隊列里面移除項,由于隊列遵循的是先進先出的原則,所以我們要移除的元素就是隊列頂部的元素,同樣因為這里我們是用數組來存儲隊列的元素的,所以可以用數組的shift方法來實現該操作。代碼如下

dequeue () {
    return this.items.shift()
}
remove

接著來實現remove方法,改方法會移除隊列里面所有的項,同理我們把保存隊列元素的數組置空就好了,代碼如下

remove () {
    this.items = []
}
front

上面的方法都是對隊列本身有修改的,接下來要實現的方法front做的是只讀操作,front方法會返回隊列頂部的元素但不對隊列本身進行修改,代碼實現如下

front () {
    return this.items[0]
}
isEmpty

isEmpty方法判斷隊列是否為空,也就是保存隊列的數組的長度是否等于0,代碼實現如下

isEmpty () {
    return this.items.length === 0
}
length

最后一個方法返回隊列的長度,同理就是返回保存隊列元素的數組的長度就好了,代碼如下

length () {
    return this.item.length
}

這里和棧一樣添加一個輔助方法print來打印棧里面的元素,方便我們觀察調試,這個方法和隊列的行為無關,只是一個輔助方法

print(){
    this.items.forEach((item, index) => {
        console.log(`${index+1}:${item}`)
    })
}

這樣隊列的方法就全部寫好了,最后完整Queue類的代碼如下

class Queue {

  constructor() {
    // 定義一個數組來保存隊列里面的元素
    this.items = []
  }

  // 在隊列尾部添加一個或者多個元素
  enqueue (element) {
      this.items.push(element)
  }
  // 移除隊列頂部的元素,并返回被移除的元素
  dequeue() { 
      return this.items.shift()
  }
  // 清空隊列
  remove() {
      this.items = []
  }
  // 返回隊列頂部的元素,不對隊列本身做修改
  front() { 
      return this.items[0]
  }
  // 判斷隊列是否為空
  isEmpty() { 
      return this.items.length === 0
  }
  // 返回隊列里面元素的個數
  length() { 
      return this.item.length
  }
    
  print(){
      this.items.forEach((item, index) => {
          console.log(`${index+1}:${item}`)
      })
  }
}
使用Queue類

要使用這個類我們得先實例化它

const queue = new Queue()

queue.isEmpty() // true

queue.push("我是隊列的第一個元素")
queue.push("我是隊列的第二個元素")

queue.print() // 1: 我是隊列的第一個元素 2:我是隊列的第二個元素

queue.dequeue() // 我是隊列的第一個元素

queue.front() // 我是隊列的第二個元素

queue.length() // 1

queue.isEmpty() // false

queue.remove() // 這時隊列里面已經沒有元素了

queue.isEmpty() // true
總結

隊列這種數據結構運用的是非常的廣泛的,就比如javaScript的運行機制,我們都知道javaScript是單線程的,是不能同時執行多個任務,但是單線程就意味著所有任務需要排隊。但是在javaScript里面,很多時候阻止線程運行的很慢的是網絡IO之類,這時候CPU是空閑的,這樣就會造成資源的浪費。所以javaScript在主線程之外實現了一個任務隊列,像IO之類比較慢的操作暫時都會掛在任務隊列上,這樣不會影響到主線程上任務的執行,等到IO的響應回來后再回到主線程上來執行掛起的任務。例子就是我們的Ajax請求,定時器等。

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