環(huán)境:Node v8.2.1; Npm v5.3.0;OS Windows10
1、 Node事件介紹Node大多數(shù)核心 API 都采用慣用的異步事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu),其中某些類型的對(duì)象(觸發(fā)器)會(huì)周期性地觸發(fā)命名事件來調(diào)用函數(shù)對(duì)象(監(jiān)聽器)。
所有能觸發(fā)事件的對(duì)象都是 EventEmitter 類的實(shí)例。 這些對(duì)象開放了一個(gè) eventEmitter.on() 函數(shù),允許將一個(gè)或多個(gè)函數(shù)綁定到會(huì)被對(duì)象觸發(fā)的命名事件上。 事件名稱通常是駝峰式的字符串,但也可以使用任何有效的 JavaScript 屬性名。
當(dāng) EventEmitter 對(duì)象觸發(fā)一個(gè)事件時(shí),所有綁定在該事件上的函數(shù)都被同步地調(diào)用。 監(jiān)聽器的返回值會(huì)被丟棄。
2、events 模塊API介紹 3、 一些例子下面是一些簡(jiǎn)單的例子,對(duì)應(yīng)上面的API的一個(gè)代碼實(shí)現(xiàn)
3.1 綁定和觸發(fā)事件const EventEmitter = require("events"); //自定義一個(gè)對(duì)象繼承于EventEmitter class MyEmitter extends EventEmitter { } const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on("event", () => { console.log("觸發(fā)了一個(gè)事件!"); }); myEmitter.emit("event");3.2 為事件傳遞參數(shù)
const EventEmitter = require("events"); class MyEmitter extends EventEmitter {} const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on("event", (a,b) => { console.log(a,b); //1,2 }); myEmitter.emit("event","a","b");3.3 this 的問題
當(dāng)一個(gè)普通的監(jiān)聽器函數(shù)被 EventEmitter 調(diào)用時(shí),標(biāo)準(zhǔn)的 this 關(guān)鍵詞會(huì)被設(shè)置指向監(jiān)聽器所附加的 EventEmitter。
const EventEmitter = require("events"); class MyEmitter extends EventEmitter {} const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on("event", function() { console.log(this); /* a b MyEmitter { domain: null, _events: { event: [Function] }, _eventsCount: 1, _maxListeners: undefined } */ }); myEmitter.emit("event");
也可以使用 ES6 的箭頭函數(shù)作為監(jiān)聽器。但是這樣 this 關(guān)鍵詞就不再指向 EventEmitter 實(shí)例:
const EventEmitter = require("events"); class MyEmitter extends EventEmitter {} const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on("event", () => { console.log(this); //{} }); myEmitter.emit("event");3.4 異步執(zhí)行
EventListener 會(huì)按照監(jiān)聽器注冊(cè)的順序同步地調(diào)用所有監(jiān)聽器,監(jiān)聽器函數(shù)可以使用 setImmediate() 或 process.nextTick() 方法切換到異步操作模式:
const EventEmitter = require("events"); class MyEmitter extends EventEmitter {} const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on("event", (a,b) => { setImmediate(()=>{ //異步觸發(fā) console.log(a,b); }) console.log("c"); }); myEmitter.emit("event","a","b"); //c //a b3.5 無限次觸發(fā)和一次觸發(fā)
事件默認(rèn)是可以無限次數(shù)的觸發(fā)的,只要觸發(fā)一次,對(duì)應(yīng)的監(jiān)聽函數(shù)就執(zhí)行一次;有時(shí)候我們希望只執(zhí)行一次監(jiān)聽函數(shù),可以使用【once】對(duì)事件進(jìn)行綁定
多次觸發(fā):
const EventEmitter = require("events") class MyEmitter extends EventEmitter { } const myEmitter = new MyEmitter(); let m = 0; myEmitter.on("event", () => { console.log(++m); }); myEmitter.emit("event"); //1 myEmitter.emit("event"); //2 myEmitter.emit("event"); //3
一次觸發(fā):
const EventEmitter = require("events") class MyEmitter extends EventEmitter { } const myEmitter = new MyEmitter(); let m = 0; myEmitter.once("event", () => { console.log(++m); }); myEmitter.emit("event"); //1 myEmitter.emit("event"); //忽略 myEmitter.emit("event"); //忽略3.6 錯(cuò)誤事件
當(dāng) EventEmitter 實(shí)例中發(fā)生錯(cuò)誤時(shí),會(huì)觸發(fā)一個(gè) "error" 事件,如果 EventEmitter 沒有為 "error" 事件注冊(cè)至少一個(gè)監(jiān)聽器,則當(dāng) "error" 事件觸發(fā)時(shí),會(huì)拋出錯(cuò)誤、打印堆棧跟蹤、且退出 Node.js 進(jìn)程。
const EventEmitter = require("events"); class MyEmitter extends EventEmitter { } const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.emit("error", new Error("whoops!")); // 拋出錯(cuò)誤,并使 Node.js 崩潰
為了防止 Node.js 進(jìn)程崩潰,可以在 process 對(duì)象的 uncaughtException 事件上注冊(cè)監(jiān)聽器
const EventEmitter = require("events") class MyEmitter extends EventEmitter { } const myEmitter = new MyEmitter(); //在進(jìn)程上面注冊(cè)錯(cuò)誤監(jiān)聽,使進(jìn)程不崩潰 process.on("uncaughtException",()=>{ console.error("有錯(cuò)誤"); }); myEmitter.emit("error",new Error("whoops"))
上面這樣的方式并不是最佳實(shí)踐,最好是為【error】注冊(cè)監(jiān)聽函數(shù)
3.7 獲取和修改最大事件監(jiān)聽數(shù)量Node默認(rèn)一個(gè)事件的監(jiān)聽數(shù)量為10個(gè),超過十個(gè)將會(huì)發(fā)出警告
const EventEmitter = require("events") class MyEmitter extends EventEmitter { } const myEmitter = new MyEmitter(); console.log(EventEmitter.defaultMaxListeners); //10 for (let i = 0; i < 11; i++) { myEmitter.on("event", () => { console.log(i); }); } myEmitter.emit("event") //MaxListenersExceededWarning: Possible EventEmitter memory leak detected. 11 event listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit
改變指定的 EventEmitter 實(shí)例的監(jiān)聽器限制
const EventEmitter = require("events") class MyEmitter extends EventEmitter { } const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.setMaxListeners(13); for (let i = 0; i < 11; i++) { myEmitter.on("event", () => { console.log(i); }); } myEmitter.emit("event")3.8 newListener事件
EventEmitter 實(shí)例會(huì)在一個(gè)監(jiān)聽器被添加到其內(nèi)部監(jiān)聽器數(shù)組【之前】觸發(fā)自身的 "newListener" 事件
const EventEmitter = require("events") class MyEmitter extends EventEmitter { } const myEmitter = new MyEmitter() myEmitter.once("newListener", (event, listener) => { if(event === "event"){ myEmitter.on("event",()=>{ console.log("B"); }) } }); myEmitter.on("event",()=>{ console.log("A"); }); myEmitter.emit("event") /* B A */
CSDN 【Node事件模塊Events】同步更新
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摘要:實(shí)現(xiàn)方式其實(shí)就是對(duì)方法做了一層封裝,將一個(gè)封裝好的代替?zhèn)鬟f給方法內(nèi)部會(huì)執(zhí)行一次監(jiān)聽回調(diào)函數(shù),然后再調(diào)用對(duì)該回調(diào)進(jìn)行刪除。 事件驅(qū)動(dòng) Node.js 是一個(gè)基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 運(yùn)行環(huán)境。Node.js 使用了一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)、非阻塞式 I/O的模型,使其輕量又高效。Allows you to build scalable network applicati...
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