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JavaScript專題之亂序

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摘要:源碼地址為了簡化篇幅,我們對這個數(shù)組進(jìn)行分析,數(shù)組長度為,此時采用的是插入排序。插入排序的源碼是其原理在于將第一個元素視為有序序列,遍歷數(shù)組,將之后的元素依次插入這個構(gòu)建的有序序列中。

JavaScript 專題系列第十九篇,講解數(shù)組亂序,重點探究 Math.random() 為什么不能真正的亂序?

亂序

亂序的意思就是將數(shù)組打亂。

嗯,沒有了,直接看代碼吧。

Math.random

一個經(jīng)常會遇見的寫法是使用 Math.random():

var values = [1, 2, 3, 4, 5];

values.sort(function(){
    return Math.random() - 0.5;
});

console.log(values)

Math.random() - 0.5 隨機(jī)得到一個正數(shù)、負(fù)數(shù)或是 0,如果是正數(shù)則降序排列,如果是負(fù)數(shù)則升序排列,如果是 0 就不變,然后不斷的升序或者降序,最終得到一個亂序的數(shù)組。

看似很美好的一個方案,實際上,效果卻不盡如人意。不信我們寫個 demo 測試一下:

var times = [0, 0, 0, 0, 0];

for (var i = 0; i < 100000; i++) {
    
    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    
    arr.sort(() => Math.random() - 0.5);
    
    times[arr[4]-1]++;

}

console.log(times)

測試原理是:將 [1, 2, 3, 4, 5] 亂序 10 萬次,計算亂序后的數(shù)組的最后一個元素是 1、2、3、4、5 的次數(shù)分別是多少。

一次隨機(jī)的結(jié)果為:

[30636, 30906, 20456, 11743, 6259]

該結(jié)果表示 10 萬次中,數(shù)組亂序后的最后一個元素是 1 的情況共有 30636 次,是 2 的情況共有 30906 次,其他依此類推。

我們會發(fā)現(xiàn),最后一個元素為 5 的次數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于為 1 的次數(shù),所以這個方案是有問題的。

可是我明明感覺這個方法還不錯吶?初見時還有點驚艷的感覺,為什么會有問題呢?

是的!我很好奇!

插入排序

如果要追究這個問題所在,就必須了解 sort 函數(shù)的原理,然而 ECMAScript 只規(guī)定了效果,沒有規(guī)定實現(xiàn)的方式,所以不同瀏覽器實現(xiàn)的方式還不一樣。

為了解決這個問題,我們以 v8 為例,v8 在處理 sort 方法時,當(dāng)目標(biāo)數(shù)組長度小于 10 時,使用插入排序;反之,使用快速排序和插入排序的混合排序。

所以我們來看看 v8 的源碼,因為是用 JavaScript 寫的,大家也是可以看懂的。

源碼地址:https://github.com/v8/v8/blob/master/src/js/array.js

為了簡化篇幅,我們對 [1, 2, 3] 這個數(shù)組進(jìn)行分析,數(shù)組長度為 3,此時采用的是插入排序。

插入排序的源碼是:

function InsertionSort(a, from, to) {
    for (var i = from + 1; i < to; i++) {
        var element = a[i];
        for (var j = i - 1; j >= from; j--) {
            var tmp = a[j];
            var order = comparefn(tmp, element);
            if (order > 0) {
                a[j + 1] = tmp;
            } else {
                break;
            }
        }
        a[j + 1] = element;
    }
};

其原理在于將第一個元素視為有序序列,遍歷數(shù)組,將之后的元素依次插入這個構(gòu)建的有序序列中。

我們來個簡單的示意圖:

具體分析

明白了插入排序的原理,我們來具體分析下 [1, 2, 3] 這個數(shù)組亂序的結(jié)果。

演示代碼為:

var values = [1, 2, 3];

values.sort(function(){
    return Math.random() - 0.5;
});

注意此時 sort 函數(shù)底層是使用插入排序?qū)崿F(xiàn),InsertionSort 函數(shù)的 from 的值為 0,to 的值為 3。

我們開始逐步分析亂序的過程:

因為插入排序視第一個元素為有序的,所以數(shù)組的外層循環(huán)從 i = 1 開始,a[i] 值為 2,此時內(nèi)層循環(huán)遍歷,比較 compare(1, 2),因為 Math.random() - 0.5 的結(jié)果有 50% 的概率小于 0 ,有 50% 的概率大于 0,所以有 50% 的概率數(shù)組變成 [2, 1, 3],50% 的結(jié)果不變,數(shù)組依然為 [1, 2, 3]。

假設(shè)依然是 [1, 2, 3],我們再進(jìn)行一次分析,接著遍歷,i = 2,a[i] 的值為 3,此時內(nèi)層循環(huán)遍歷,比較 compare(2, 3)

有 50% 的概率數(shù)組不變,依然是 [1, 2, 3],然后遍歷結(jié)束。

有 50% 的概率變成 [1, 3, 2],因為還沒有找到 3 正確的位置,所以還會進(jìn)行遍歷,所以在這 50% 的概率中又會進(jìn)行一次比較,compare(1, 3),有 50% 的概率不變,數(shù)組為 [1, 3, 2],此時遍歷結(jié)束,有 50% 的概率發(fā)生變化,數(shù)組變成 [3, 1, 2]。

綜上,在 [1, 2, 3] 中,有 50% 的概率會變成 [1, 2, 3],有 25% 的概率會變成 [1, 3, 2],有 25% 的概率會變成 [3, 1, 2]。

另外一種情況 [2, 1, 3] 與之分析類似,我們將最終的結(jié)果匯總成一個表格:

數(shù)組 i = 1 i = 2 總計
[1, 2, 3] 50% [1, 2, 3] 50% [1, 2, 3] 25% [1, 2, 3]
25% [1, 3, 2] 12.5% [1, 3, 2]
25% [3, 1, 2] 12.5% [3, 1, 2]
50% [2, 1, 3] 50% [2, 1, 3] 25% [2, 1, 3]
25% [2, 3, 1] 12.5% [2, 3, 1]
25% [3, 2, 1] 12.5% [3, 2, 1]

為了驗證這個推算是否準(zhǔn)確,我們寫個 demo 測試一下:

var times = 100000;
var res = {};

for (var i = 0; i < times; i++) {
    
    var arr = [1, 2, 3];
    arr.sort(() => Math.random() - 0.5);
    
    var key = JSON.stringify(arr);
    res[key] ? res[key]++ :  res[key] = 1;
}

// 為了方便展示,轉(zhuǎn)換成百分比
for (var key in res) {
    res[key] = res[key] / times * 100 + "%"
}

console.log(res)

這是一次隨機(jī)的結(jié)果:

我們會發(fā)現(xiàn),亂序后,3 還在原位置(即 [1, 2, 3] 和 [2, 1, 3]) 的概率有 50% 呢。

所以根本原因在于什么呢?其實就在于在插入排序的算法中,當(dāng)待排序元素跟有序元素進(jìn)行比較時,一旦確定了位置,就不會再跟位置前面的有序元素進(jìn)行比較,所以就亂序的不徹底。

那么如何實現(xiàn)真正的亂序呢?而這就要提到經(jīng)典的 Fisher–Yates 算法。

Fisher–Yates

為什么叫 Fisher–Yates 呢? 因為這個算法是由 Ronald Fisher 和 Frank Yates 首次提出的。

話不多說,我們直接看 JavaScript 的實現(xiàn):

function shuffle(a) {
    var j, x, i;
    for (i = a.length; i; i--) {
        j = Math.floor(Math.random() * i);
        x = a[i - 1];
        a[i - 1] = a[j];
        a[j] = x;
    }
    return a;
}

原理很簡單,就是遍歷數(shù)組元素,然后將當(dāng)前元素與以后隨機(jī)位置的元素進(jìn)行交換,從代碼中也可以看出,這樣亂序的就會更加徹底。

如果利用 ES6,代碼還可以簡化成:

function shuffle(a) {
    for (let i = a.length; i; i--) {
        let j = Math.floor(Math.random() * i);
        [a[i - 1], a[j]] = [a[j], a[i - 1]];
    }
    return a;
}

還是再寫個 demo 測試一下吧:

var times = 100000;
var res = {};

for (var i = 0; i < times; i++) {
    var arr = shuffle([1, 2, 3]);

    var key = JSON.stringify(arr);
    res[key] ? res[key]++ :  res[key] = 1;
}

// 為了方便展示,轉(zhuǎn)換成百分比
for (var key in res) {
    res[key] = res[key] / times * 100 + "%"
}

console.log(res)

這是一次隨機(jī)的結(jié)果:

真正的實現(xiàn)了亂序的效果!

專題系列

JavaScript專題系列目錄地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。

JavaScript專題系列預(yù)計寫二十篇左右,主要研究日常開發(fā)中一些功能點的實現(xiàn),比如防抖、節(jié)流、去重、類型判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞歸、亂序、排序等,特點是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實現(xiàn)方式。

如果有錯誤或者不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤剑垊?wù)必給予指正,十分感謝。如果喜歡或者有所啟發(fā),歡迎 star,對作者也是一種鼓勵。

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