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【翻譯】深入理解ES6的模塊

icattlecoder / 1037人閱讀

摘要:你可能認為和它的新模塊系統出現得有點晚。聚合模塊有時候一個包的主模塊只不過是導入包其他所有的模塊,并用統一的方式導出。靜態動態,或者說規則如何打破規則作為一個動態編譯語言,令人驚奇的是擁有一個靜態的模塊系統。

回想2007年,那時候我剛加入Mozilla"s JavaScript團隊,那時候的一個典型的JavaScript程序只需要一行代碼,聽起來像個笑話。

兩年后,Google Maps發布。在這之前,JavaScript主要用來做表單的驗證,你用來處理這個程序當然只需要一行。

時過境遷,JavaScript項目已經發展到讓人嘆為觀止,社區涌現了許多幫助開發的工具。但是最迫切需要的是一個模塊系統,它能將你的工作分散到不同的文件與目錄中,在需要的時候他們能彼此之間相互訪問,并且可以有效的加載所有代碼。所以JavaScript有模塊系統這很正常,而且還有多個模塊系統(CommonJS、AMD、CMD、UMD)。不僅如此,它還有幾個包管理器(npm、bower),用來安裝軟件還能拷貝一些深度依賴。你可能認為ES6和它的新模塊系統出現得有點晚。

那我們來看看ES6為現存的模塊系統添加了什么,以及未來的標準和工具能否建立在這個系統上。首先,讓我們看看ES6的模塊是什么樣子的。

模塊的基礎知識

ES6模塊是一個包含了JS代碼的文件。沒有所謂的module關鍵詞,一個模塊看起來和一個腳本文件沒什么不一樣,除了一下兩個區別:

ES6的模塊自動開啟嚴格模式,即使你沒有寫"use strict";;

在模塊中,你可以使用importexprot。

先來談談export。在默認情況下,模塊中所有的聲明都是私有的,如果你希望模塊中的某些聲明是公開的,并在其他模塊中使用它們,你就必須導出它們。這里有一些實現方法,最簡單的是添加export關鍵字

// kittydar.js - Find the locations of all the cats in an image.
// (Heather Arthur wrote this library for real)
// (but she didn"t use modules, because it was 2013)

export function detectCats(canvas, options) {
  var kittydar = new Kittydar(options);
  return kittydar.detectCats(canvas);
}

export class Kittydar {
  ... several methods doing image processing ...
}

// This helper function isn"t exported.
function resizeCanvas() {
  ...
}
...

你可以export任何的頂級變量:function、class、var、let、const。

你如果要寫一個模塊知道這么多就夠了!你不必再把所有的東西放到一個立即執行函數或者回調函數里面,只需要在你需要的地方進行聲明。由于這個代碼是一個模塊,而不是一個腳本,所有的聲明的作用域都只屬于這個模塊,而不是所有腳本和模塊都能全局訪問的。你只要把模塊中的聲明導出成一組公共模塊的API就足夠了。

除了導出,模塊里的代碼和其他普通代碼沒有什么區別。它可以訪問全局變量,像ObjectArray。如果你的模塊在瀏覽器運行,還能夠使用documentXMLHttpRequest

在另一個文件中,我們可以導入并使用detectCats()函數:

// demo.js - Kittydar demo program

import {detectCats} from "kittydar.js";

function go() {
    var canvas = document.getElementById("catpix");
    var cats = detectCats(canvas);
    drawRectangles(canvas, cats);
}

要從一個模塊導入多個變量,你可以這樣寫:

import {detectCats, Kittydar} from "kittydar.js";

當你運行一個包含import聲明的模塊,會先導入要導入的模塊并加載,然后根據深度優先的原則遍歷依賴圖譜來執行對應模塊,并跳過已經執行的模塊,來避免循環。

這就是模塊基礎知識,這真的很簡單。;-)

導出列表

你可以把你要導出的功能名寫在一個列表里,然后用大括號括起來,這樣就不用在每個要導出的功能前面加上export標記。

 export {detectCats, Kittydar};

// no `export` keyword required here
function detectCats(canvas, options) { ... }
class Kittydar { ... }

導出列表并不需要寫在文件的第一行,它可以出現在模塊文件的頂級作用域的任何位置。你可以有多個導出列表,或者將導出列表與導出聲明混合使用,只要不重復導出同一個變量名就行。

重命名導出和導入

有時,導入的變量名碰巧與你需要使用的一些變量名沖突了,ES6允許你重命名導入的變量。

// suburbia.js

// Both these modules export something named `flip`.
// To import them both, we must rename at least one.
import {flip as flipOmelet} from "eggs.js";
import {flip as flipHouse} from "real-estate.js";
...

同樣,你在導出變量的時候也可以重命名它們。這在你想使用不同名字導出相同功能的時候十分方便。

// unlicensed_nuclear_accelerator.js - media streaming without drm
// (not a real library, but maybe it should be)

function v1() { ... }
function v2() { ... }

export {
  v1 as streamV1,
  v2 as streamV2,
  v2 as streamLatestVersion
};
默認的導出

新的標準在設計上是兼容已經存在的CommonJS和AMD模塊的。如果你有一個Node項目,并且你已經執行了npm install lodash。你使用ES6代碼能夠多帶帶引入Lodash中的函數:

import {each, map} from "lodash";

each([3, 2, 1], x => console.log(x));

如果你已經習慣使用_.each而不是each,你依然想像以前一樣使用它?;蛘?, 你想把_當成一個函數來使用,因為這才是Lodash。

這種情況下,你只要稍微改變下你的寫法:不使用花括號來導入模塊。

import _ from "lodash";

這個寫法等同于 import {default as _} from "lodash";。所有的CommonJS 和AMD模塊在ES6中都能被當作default導出,這個導出和你在CommonJS中使用require()導出得到東西一樣,即exports對象。

ES6模塊在設計上可以讓你導出更多的東西,但對于現在的CommonJS模塊,導出的default模塊就是能導出的全部東西了。例如,在寫這篇文章時,據我所知,著名的colors模塊沒有特意去支持ES6語法,這是一個CommonJS模塊組成的包,就像npm上的那些包一樣,但是你可以直接引入到你的ES6代碼中。

// ES6 equivalent of `var colors = require("colors/safe");`
import colors from "colors/safe";

如果你希望自己ES6模塊也具有默認導出,這很簡單。默認的導出方式并沒有什么魔力;他就像其他導出一樣,除了它的導出名為default。你可以使用我們之前提到的重命名語法:

let myObject = {
  field1: value1,
  field2: value2
};
export {myObject as default};

或者使用簡寫:

export default {
  field1: value1,
  field2: value2
};

export default關鍵詞后面可以跟任何值:一個函數、一個類、一個對象,所有能被命名的變量。

模塊對象

不好意思,這篇文章有點長。JavaScript并不孤獨:因為一些原因,所有的語言中都有模塊系統,并且傾向于設計大量雜亂而又無聊的小特性。幸運的是我們只剩下一個話題,噢,不對,是兩個。

import * as cows from "cows";

當你使用import *的時候,被引入的是一個模塊命名空間對象(module namespace object),它的屬性是模塊的輸出。如果“cows”模塊導出一個名為moo()的函數,那么在導入“cows”之后,你可以使用cows.moo()來進行調用。

聚合模塊

有時候一個包的主模塊只不過是導入包其他所有的模塊,并用統一的方式導出。為了簡化這種代碼,有一種將導入導出全部合一的簡寫:

// world-foods.js - good stuff from all over

// import "sri-lanka" and re-export some of its exports
export {Tea, Cinnamon} from "sri-lanka";

// import "equatorial-guinea" and re-export some of its exports
export {Coffee, Cocoa} from "equatorial-guinea";

// import "singapore" and export ALL of its exports
export * from "singapore";

這種export-from表達式類似于import-from后面跟了一個export。這和真正的導入有一些區別,它不會在當前作用域中綁定將要導出的變量。如果你打算在world-foods.js中使用Tea來編寫一些代碼,請不要使用這種簡寫,你會發現Tea為定義。

如果“singapore”導出的命名與其他導出發生了沖突,那就會出現錯誤,所以請謹慎使用。

呼,我們已經把語法介紹完了!下面來談談一些有趣的事情。

import到底做了什么?

不管你信不信,它什么都沒做。

噢,你看起來沒那么好騙。那么你會相信標準幾乎沒有說import到底該怎么做嗎?這是件好事嗎?(作者貌似很愛開玩笑。)

ES6將模塊的加載細節完全交給了實現,其余的模塊執行部分卻規定得非常詳細。

簡單來說,當你告訴JS引擎運行一個模塊的時候,它的行為可以歸納為以下四部:

解析:讀取模塊的源代碼,并檢查語法錯誤。

加載:加載所有的導入模塊(遞歸進行),這是還未標準化的部分。

鏈接:對于每個新加載的模塊,在實現上都會創建一個作用域,并把模塊中聲明的所有變量都綁定在這個作用域上,包括從其他模塊導入的變量。

如果你想試試import {cake} from "paleo",但是“paleo”模塊沒真正導出名為cake的變量,你會得到一個錯誤。這很糟糕,因為你離運行js并品嘗蛋糕只有一步之遙。

運行時間:最后,開始執行加載進來的新的模塊中的代碼。這時,整個import過程已經完成了,所以前面說代碼執行到import這一行聲明時,什么都沒有發生。

看到沒?我說了什么都不會發生,在編程語言這件事上,我從來都不說慌。

現在我們可以開始介紹這個系統中有趣的部分了。這有一個非常炫酷的技巧。由于系統沒有指定如何加載的這方面的細節,并且你可以通過查看源代碼中導入的聲明,提前計算出所有的依賴項,所以ES6的實現可以通過預處理器完成所有的工作,然后把所有的模塊打包到一個文件中,最后通過網絡進行請求一次即可。像webpack這樣的工具就是這么做的。

這是一個優雅的解決方案,因為通過網絡加載所有的腳本文件很耗時,假如你請求一個資源后,發現里面有import聲明,然后你又得請求更多資源。一個加載器需要非常多的網絡請求來回傳輸。通過webpack,你不僅能在今天就使用ES6的模塊話,你還能獲得很多好處,并且不需要擔心會造成運行時的性能下降。

原本是有計劃制定一個ES6中模塊加載的詳細規范的,并且已經初步成型。它沒有成為標準的原因之一是不知道如何與打包這一特性進行整合。我希望模塊化的加載會更加標準化,也希望打包工具會越來越好。

靜態 VS 動態,或者說:規則如何打破規則

作為一個動態編譯語言,令人驚奇的是JavaScript擁有一個靜態的模塊系統。

所有的importexport只能寫在頂級作用域中。你不能在條件判斷語句和函數作用域內使用import。

所有導出的變量名必須是顯式的,你不能通過遍歷一個數組,動態生成一組導出名進行導出。

模塊對象都是被凍結的,不能通過polyfill為它添加新的特性。

在所有模塊運行之前, 其依賴的模塊都必須經過加載、解析、鏈接的過程,目前沒有import懶加載相關的語法。(現在import()方法已經在提案中了)

對于import的錯誤,無法進行recovery。一個應用可能依賴許多的模塊,一旦有一個模塊加載失敗,這個應用都不會運行。你不能在try/catch中使用import。正是因為es6的模塊表現得如此靜態,webpack才能在編譯的時候檢測出代碼中的錯誤。

你沒法為一個模塊在加載所有依賴項之前添加鉤子,這意味著一個模塊沒有辦法控制其依賴項的加載方式。

如果你的需求是靜態的,ES6的模塊系統還是相當不錯的。但是你有時候你還是向進行一些hack,對吧?

這就是為什么你使用的模塊加載系統會提供一些系統層次的API來配合ES6的靜態的import/export語法。例如,webpack有一個API能進行代碼的分割,按照你的需求對一些模塊進行懶加載。這個API能夠打破之前列出的規矩。

ES6的模塊語法非常靜態,這很好-在使用一些編譯工具時我們都能嘗到一些甜頭。
靜態語法的設計可以讓它與動態加載器豐富的API進行工作。

我什么時候才能使用ES6模塊?

如果你今天就想使用,你需要一個預編譯器,如 Traceur 和 Babel 。這個系列之前也有相關文章,Gastón I. Silva:如何使用 Babel 和 Broccoli 編譯 ES6 代碼為 web 可用。Gastón也將案例放在了 GitHub 上。另外這篇文章也介紹了如何使用 Babel 和 webpack。

ES6 模塊系統由 Dave Herman 和 Sam Tobin-Hochstadt進行設計,他們不顧多人(包括我)的反對,多年來始終堅持模塊系統是靜態的。JonCoppeard正在Firefox上實現ES6的模塊化功能。JavaScript Loader的相關標準的工作也正在進行中,預計在HTML中將會被添加類似

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