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10個JavaScript常見BUG及修復方法

FleyX / 898人閱讀

摘要:在中傳入的匿名函數是在這個對象環境下,所以是指向,但是并沒有方法。自從年雙十一正式上線,累計處理了億錯誤事件,得到了金山軟件等眾多知名用戶的認可。

譯者按: JavaScript語言設計太靈活,用起來不免要多加小心掉進坑里面。

原文: Top 10 bugs and their bug fixing

譯者: Fundebug

為了保證可讀性,本文采用意譯而非直譯。另外,本文版權歸原作者所有,翻譯僅用于學習。

如今網站幾乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一門十分簡單的語言,然而事實并不如此。它有很多容易被弄錯的細節,一不注意就導致BUG。

1. 錯誤的對this進行引用

在閉包或則回調中,this關鍵字的作用域很容易弄錯。舉個例子:

Game.prototype.restart = function () {
  this.clearLocalStorage();
  this.timer = setTimeout(function() {
    this.clearBoard();    // 此處this指的是?
  }, 0);
};

如果執行上面的代碼,我們會看到報錯:

Uncaught TypeError: undefined is not a function

出錯的原因在于:當你調用setTimeout函數,你實際上調用的是window.setTimeout()。在setTimeout中傳入的匿名函數是在window這個對象環境下,所以this是指向window,但是window并沒有clearBoard方法。

如何解決呢?定義新的變量引用指向Game對象的this,然后就可以使用啦。

Game.prototype.restart = function () {
  this.clearLocalStorage();
  var self = this;   // 將this指向的對象綁定到self
  this.timer = setTimeout(function(){
    self.clearBoard();
  }, 0);
};

或則使用bind()函數:

Game.prototype.restart = function () {
  this.clearLocalStorage();
  this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0);  // bind to "this"
};

Game.prototype.reset = function(){
    this.clearBoard();    // 此處this的引用正確
};
2. 和塊作用域(block scope)有關的BUG

在大多數程序語言中,每一個函數塊都有一個獨立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  /* ... */
}
console.log(i);  // 會輸出什么呢?

通常在這種情況下,調用console.log()會輸出undefined或則報錯。不過呢,這里會輸出10。在JavaScript中,即使for循環已經結束,變量i依然存在,并且記錄最后的值。有些開發者會忘記這一點,然后導致許多bug。我們可以使用let而不是var來杜絕這一問題。

3. 內存泄漏

你需要監控內存使用量,因為泄露很難避免。內存泄露可能由于引用不存在的對象或則循環引用導致。

如何避免:關注對象的可訪問性(reachability)。

可訪問的對象:

現有的call stack任何位置可以訪問的對象

全局對象

當一個對象可以通過引用訪問到,那么會在內存中保存。瀏覽器的垃圾回收器僅僅會把那些不可訪問的對象回收。

4. 混淆的相等判斷

JavaScript自動將所有在布爾環境下的變量類型轉換為布爾類型,但是可能導致bug。舉例:

// 所有都是true
console.log(false == "0");
console.log(null == undefined);
console.log(" 	
" == 0);
console.log("" == 0);

// 注意:下面兩個也是
if ({}) // …
if ([]) // …

{}[]都是對象,他們都會被轉換為true。為了防止bug出現,推薦使用===!==來做比較,因為不會隱式做類型轉換。

5. 低效的DOM操作

在JavaScript中,你可以輕松操作DOM(添加、修改和刪除),但是開發者往往很低效地去操作。這會導致bug出現,因為這些操作非常耗費計算資源。為了解決這個問題,推薦使用文檔碎片(Document Fragment),如果你需要操作多個DOM元素。

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6. 在for循環中錯誤的定義函數

舉例:

var elements = document.getElementsByTagName("input");
var n = elements.length;    // 假設我們有10個元素
for (var i = 0; i < n; i++) {
    elements[i].onclick = function() {
        console.log("元素編號#" + i);
    };
}

如果我們有10個元素,那么點擊任何一個元素都會顯示“元素編號#10”!因為在onclick被調用的時候,for循環已經結束,因此所有的i都是10。

解法:

var elements = document.getElementsByTagName("input");
var n = elements.length;    // 假設有10個元素
var makeHandler = function(num) {  // outer function
     return function() {   // inner function
         console.log("元素編號##" + num);
     };
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
    elements[i].onclick = makeHandler(i+1);
}

makeHandler在for循環執行的時候立即被調用,獲取到當前的值i+1,并且存儲在變量num中。makeHandler返回一個函數使用num變量,該函數被綁定到元素的點擊事件。

7. 通過原型錯誤地繼承

開發者如果沒能正確理解繼承的原理,那么就可能寫出有bug的代碼:

BaseObject = function(name) {
    if(typeof name !== "undefined") {
        this.name = name;
    } else {
        this.name = "default"
    }
};
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject("unique");

console.log(firstObj.name);  // -> 輸出"default"
console.log(secondObj.name); // -> 輸出"unique"

但是,如果我們做如下操作:

delete secondObj.name;

那么:

console.log(secondObj.name); // -> 輸出"undefined"

而我們實際上想要的結果是打印默認的name。

BaseObject = function (name) {
    if(typeof name !== "undefined") {
        this.name = name;
    }
};

BaseObject.prototype.name = "default";

每一個BaseObject都繼承name屬性,并且默認值為default。此時如果secondObjname屬性被刪除掉,通過原型鏈查找會返回正確的默認值。

var thirdObj = new BaseObject("unique");
console.log(thirdObj.name);  // -> 輸出"unique"

delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name);  // -> 輸出"default"
8. 實例方法中的無效引用

我們來實現一個簡單的構造函數用來創建對象:

var MyObject = function() {}

MyObject.prototype.whoAmI = function() {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};

var obj = new MyObject();

為了使用方便,我們定義變量whoAmI來引用obj.whoAmI

var whoAmI = obj.whoAmI;

打印出來看看:

console.log(whoAmI);

控制臺會輸出:

function () {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}

現在我們來對比一下兩者調用的區別:

obj.whoAmI();  // 輸出"MyObj" (和期望一致)
whoAmI();      // 輸出"window" (竟然輸出了window)

當我們把obj.whoAmI賦值給whoAmI的時候,這個新的變量whoAmI是定義在全局下,因此this指向全局的window,而不是MyObj。如果我們真的要獲取對MyObj的函數的引用,需要在其作用域下。

var MyObject = function() {}

MyObject.prototype.whoAmI = function() {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};

var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI;   // 任然在obj的作用域

obj.whoAmI();  // 輸出"MyObj"
obj.w();       // 輸出"MyObj"
9. setTimeout/setInterval函數第一個參數誤用字符串

如果你將一個字符串作為setTimeout/setTimeInterval,它會被傳給函數構造函數并構建一個新的函數。該操作流程很慢而且低效,并導致bug出現。

var hello = function(){
  console.log("hello, fundebug !");
}
setTimeout("hello", 1000);

一個好的替代方法就是傳入函數作為參數:

setInterval(logTime, 1000);   // 將logTime函數傳入

setTimeout(function() {       // 傳入一個匿名函數
    logMessage(msgValue);     
  }, 1000);
10. 未能成功使用strict mode

使用strict model會增加很多限制條件來加強安全和防止某些錯誤的出現,如果不使用strict mode,你就相當于少了一個得力的助手幫你避免錯誤:

更加容易debug

避免不小心定義了不該定義的全局變量

避免this隱式轉換

避免屬性名字或則參數值的重復使用

eval()更加安全

無效地使用delete會自動拋出錯誤

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Fundebug專注于JavaScript、微信小程序、微信小游戲、支付寶小程序、React Native、Node.js和Java實時BUG監控。 自從2016年雙十一正式上線,Fundebug累計處理了6億+錯誤事件,得到了Google、360、金山軟件等眾多知名用戶的認可。歡迎免費試用!

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