摘要:剛好最近需要做一個答題小游戲的應用,不想再上全家桶了,一是體積太大,二是無論配置還是寫起來都太繁瑣。內(nèi)置的內(nèi)置的擴展支持內(nèi)置的熱更新模塊然后就可以了簡單,可控,無痛的開發(fā)環(huán)境和代碼組織。
在學習和使用 Fable + Elmish 一段時間之后,對 Elm 架構有了更具體的了解, 和預料中的一樣, Elm 風格的框架果然還是和強類型的 Meta Language 語言更搭,只有一個字: 爽。 但是呢,F(xiàn)able 畢竟是一個小眾語言,使用的 F# 語法而且還是來自“萬惡”的微軟,開發(fā)環(huán)境還需要依賴 dotnet, 就這幾點恐怕在公司的一些正式項目中推行就有些難度。
剛好最近需要做一個答題小游戲的應用,不想再上 React + Redux 全家桶了,一是體積太大,二是無論配置還是寫起來都太繁瑣。忽然發(fā)現(xiàn) hyperapp 讓我眼前一亮,簡潔的架構,elm 風格, 1kb 的體積,豐富的生態(tài),簡直小應用神器! 但是呢,在實際使用中就發(fā)現(xiàn),hyperapp 破壞性更新太多,導致很多第三方庫,比如 persist, Redux Devtools, hmr 都不能用了,雖然這些庫實現(xiàn)都不復雜,但是一個個改太麻煩了,又不想用老版本,干脆自己重新造了個輪子 -- Hydux.
Hydux 的語法和 hyperapp 差不多,抽離了 view 層,特點是 內(nèi)置了 熱更新,logger, Redux Devtools 和 persist,依然是 1kb大小 (gzip, 不包括開發(fā)環(huán)境),真正的一站式解決方案!
view 層內(nèi)置了 1kb 的 picodom, 同時也有官方支持的 React 擴展 使用 React 來渲染.
說了這么多,還是上點代碼:
首先我們有一個 counter 模塊,代碼和 Elm 的組織方式很類似,不需要想 Redux 在 Actions/Reducers/ActionTypes 中跳來跳去的
// Counter.js export default { init: () => ({ count: 1 }), // 初始化狀態(tài) actions: { // actions 改變狀態(tài) down: () => state => ({ count: state.count - 1 }), up: () => state => ({ count: state.count + 1 }) }, view: (state: State) => (actions: Actions) => // view}{state.count}
然后呢,我們可以像 Elm 一樣 復用 模塊, 以前在用 Redux 時總是會面臨不知道怎么復用才好的問題,而實際上 Elm 的復用是超級簡單和方便的。
import _app from "hydux" import withPersist from "hydux/lib/enhancers/persist" import withPicodom, { h, React } from "hydux/lib/enhancers/picodom-render" import Counter from "./counter" // let app = withPersist({ // key: "my-counter-app/v1" // })(_app) // use built-in 1kb picodom to render the view. let app = withPicodom()(_app) if (process.env.NODE_ENV === "development") { // built-in dev tools, without pain. const devTools = require("hydux/lib/enhancers/devtools").default const logger = require("hydux/lib/enhancers/logger").default const hmr = require("hydux/lib/enhancers/hmr").default app = logger()(app) // 內(nèi)置的 logger app = devTools()(app) // 內(nèi)置的 Redux Devtools 擴展支持 app = hmr()(app) // 內(nèi)置的熱更新模塊 } const actions = { counter1: Counter.actions, counter2: Counter.actions, } const state = { counter1: Counter.init(), counter2: Counter.init(), } const view = (state: State) => (actions: Actions) => export default app({ init: () => state, actions, view, }) Counter1:
{Counter.view(state.counter1)(actions.counter1)}Counter2:
{Counter.view(state.counter2)(actions.counter2)}
然后就可以了!簡單,可控,無痛的開發(fā)環(huán)境和代碼組織。
在線 demo
異步使用的是類似 Elm 的副作用管理器風格, actions 可以是完全純的函數(shù),也可以是直接返回一個 promise: https://github.com/hydux/hydu...
官網(wǎng): https://github.com/hydux/hydux
官方支持的 React 擴展: https://github.com/hydux/hydu...
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摘要:但是,有一件事是肯定的年對全棧開發(fā)者的需求量很大。有一些方法可以解決這個問題,例如模式,或者你可以這么想,其實谷歌機器人在抓取單頁應用程序時沒有那么糟糕。谷歌正在這方面努力推進,但不要指望在年會看到任何突破。 對于什么是全棧開發(fā)者并沒有一個明確的定義。但是,有一件事是肯定的:2019 年對全棧開發(fā)者的需求量很大。在本文中,我將向你概述一些趨勢,你可以嘗試根據(jù)這些趨勢來確定你可能要投入的...
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摘要:但是,有一件事是肯定的年對全棧開發(fā)者的需求量很大。有一些方法可以解決這個問題,例如模式,或者你可以這么想,其實谷歌機器人在抓取單頁應用程序時沒有那么糟糕。谷歌正在這方面努力推進,但不要指望在年會看到任何突破。 對于什么是全棧開發(fā)者并沒有一個明確的定義。但是,有一件事是肯定的:2019 年對全棧開發(fā)者的需求量很大。在本文中,我將向你概述一些趨勢,你可以嘗試根據(jù)這些趨勢來確定你可能要投入的...
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