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最小生成樹原理及Kruskal算法的js實(shí)現(xiàn)

scq000 / 2665人閱讀

摘要:生成樹和最小生成樹的概念設(shè)圖連通,則生成樹包含圖中的所有節(jié)點(diǎn),及條邊的連通圖,一個(gè)圖的生成樹可以有多顆最小生成樹最小權(quán)重生成樹,在生成樹的概念上加一個(gè)限制條件,即生成樹的所有邊的權(quán)值總和最小的樹,最小生成樹也可以有多顆求解最小生成樹的通用

1. 生成樹和最小生成樹的概念

設(shè)圖G(V,E)連通,則
生成樹:包含圖G(V,E)中的所有節(jié)點(diǎn),及|V|-1條邊的連通圖,一個(gè)圖的生成樹可以有多顆
最小生成樹:最小權(quán)重生成樹,在生成樹的概念上加一個(gè)限制條件,即生成樹的所有邊的權(quán)值總和最小的樹,最小生成樹也可以有多顆

2. 求解最小生成樹的通用方法

由于最小生成樹包含圖G的所有邊,所以我們需要做的只是尋找最小生成樹的邊集A

設(shè):邊集A是圖G的任意一顆最小生成樹的邊的子集,初始時(shí)A為空當(dāng)A不等于G的某個(gè)最小生成樹的所有邊集M時(shí)循環(huán)以下步驟 找到一條屬于M但不屬于A的邊,加入到A中

現(xiàn)在問題我們?nèi)绾稳ふ夷菞l只屬于M但不屬于A的邊

邊v的尋找方法
當(dāng)A為空時(shí),圖G(V,A)是一個(gè)有|V|個(gè)樹的森林,當(dāng)A中有n條邊時(shí),n<|V|-1,圖G是一個(gè)有|V|-(n+1)個(gè)樹的森林,我們需要尋找的邊v的加入會(huì)導(dǎo)致圖G中的森林?jǐn)?shù)目減1邊v是這樣一條邊

邊v的兩端的節(jié)點(diǎn)屬于兩顆不同的樹

邊v的權(quán)值是所有滿足以上條件中權(quán)值最小的

3. Kruskal和Prim 算法

KruskalPrim 算法是最小生成樹常用的兩種算法,這兩種算法都是對(duì)上述通用方法的細(xì)化,不同之處就是對(duì)邊v的尋找方法上有所差異,Kruskal算法又叫做(邊擴(kuò)展)算法,適用于邊稀疏的圖,Prim算法叫做(節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展算法),適用于邊稠密的圖

4. Kruskal算法

4.1. 概念
Kruskal算法的特點(diǎn)是上述A中的邊可以屬于多顆不同的樹

4.2. 輔助函數(shù) MakeSet(x)

MakeSet操作創(chuàng)建一個(gè)包含|V|顆樹的集合,每顆樹只包含一個(gè)節(jié)點(diǎn),我們要為每個(gè)節(jié)點(diǎn)x添加兩個(gè)屬性

 var MakeSet = (function(){
    let set = new Set();
    return function(x) {
        x.parent = x;
        x.rank = 0;
        if(!set.has(x)) set.add(x);
        return set;
    }
})();

4.3. 輔助函數(shù) Find(x)

找到并返回x節(jié)點(diǎn)所在的那顆樹的根節(jié)點(diǎn),用于判斷兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是否在同一顆樹中,即是否相交

 function Find(x) {
    if (x.parent != x)
        x.parent = Find(x.parent);
    return x.parent;
}

4.4. 輔助函數(shù) Union(u, v)

Union函數(shù)旨在合并兩個(gè)節(jié)點(diǎn),應(yīng)該將這里的合并和在圖G中的連通區(qū)分開,我們通過不斷調(diào)用union來改變MakeSet集合中元素的連通性,被合并的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)會(huì)變成一顆數(shù),當(dāng)然讀者也可以實(shí)現(xiàn)自己的Union,隨意實(shí)現(xiàn)都行,只有調(diào)用Union操作之后改變了MakeSet,中圖的連通性,是的uv節(jié)點(diǎn)處于同一顆樹就行,本文的Union方法采用的思想是 按秩合并(秩 rank)、路徑壓縮 ,通過這種方式創(chuàng)建的樹的節(jié)點(diǎn)分布,會(huì)比較均勻,平衡性較高,也就導(dǎo)致操作效率很高

function Union(u, v) {
    let uRoot = Find(u);
    let vRoot = Find(v);
    // 如果 u 和 v 在同一顆樹
    if (uRoot == vRoot) return;
    // 如果 u 和 v 不在同一顆樹中,合并它們
    // 如果 uRoot 的層級(jí)比 vRoot 的小,將 uRoot 作為 vRoot 前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
    if (uRoot.rank < vRoot.rank) uRoot.parent = vRoot;
    // 如果 uRoot 的層級(jí)比 vRoot 的大,將 vRoot 作為 uRoot 前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
    else if (uRoot.rank > vRoot.rank) vRoot.parent = uRoot;
    //將 uRoot 設(shè)置為根節(jié)點(diǎn),并將 uRoot 的層級(jí)加一
    else {
        vRoot.parent = uRoot;
        uRoot.rank = uRoot.rank + 1;
    }
}

4.5. Kruskal算法

Kruskal算法旨在尋找最小生成數(shù)中包含哪些邊,在后面的完整代碼中,該函數(shù)的實(shí)現(xiàn)會(huì)有所不同,這里著重體會(huì)原理

function Kruskal(G, w) {
    let A = []; //A用于存放最小生成數(shù)所包含的邊
    for(let x of G.V) {
        MakeSet(x);
    }
    //對(duì)G.E按照邊的權(quán)中從小到大排序
    for(let e of G.E) {
        quickSort(0, G.E.length-1, G.E, "w");
    }
    //由于邊已經(jīng)按照從小到大的順序有序,所以這里只需要尋找不相交的邊(邊所在的樹不相交),
    for(let e of G.E) {
        if(Find(e.u)!=Find(e.v)) {
            A.push(e);
            Union(e.u, e.v); //改變連通性
        }
    }
    return A;
}

4.6. 圖,頂點(diǎn),邊,的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

這里的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及如何建圖參照 BFS,DFS 算法原理及js實(shí)現(xiàn),這里不做詳細(xì)說明

//頂點(diǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
function Vertex() {
    if (!(this instanceof Vertex))
        return new Vertex();
    this.edges = null; //由頂點(diǎn)發(fā)出的所有邊
    this.id = null; //節(jié)點(diǎn)的唯一標(biāo)識(shí)
    this.data = null; //存放節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)
}

//數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 鄰接鏈表-邊
function Edge() {
    if (!(this instanceof Edge))
        return new Edge();
    this.index = null; //邊所依附的節(jié)點(diǎn)的位置
    this.sibling = null;
    this.w = null; //保存邊的權(quán)值
}

//數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 圖-G
function Graph() {
    if (!(this instanceof Graph))
        return new Graph();
    this.V = []; //節(jié)點(diǎn)集
    this.E = []; //邊集
    this.refer = new Map(); //字典 用來映射標(biāo)節(jié)點(diǎn)的識(shí)符和數(shù)組中的位置
}
Graph.prototype = {
    constructor: Graph,
    //這里加進(jìn)來的已經(jīng)具備了邊的關(guān)系
    //創(chuàng)建圖的 節(jié)點(diǎn)
    initVertex: function(vertexs) {
        //創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)并初始化節(jié)點(diǎn)屬性 id
        for (let v of vertexs) {
            let vertex = Vertex();
            vertex.id = v.id;
            this.V.push(vertex);
        }
        //初始化 字典
        for (let i in this.V) {
            this.refer.set(this.V[i].id, i);
        }
    },
    //建立圖中 邊 的關(guān)系
    initEdge: (function() {
        //創(chuàng)建鏈表,返回鏈表的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)
        function createLink(index, len, edges, refer) {
            if (index >= len) return null;
            let edgeNode = Edge();
            edgeNode.index = refer.get(edges[index].id); //邊連接的節(jié)點(diǎn) 用在數(shù)組中的位置表示 參照字典
            edgeNode.w = edges[index].w; //邊的權(quán)值
            edgeNode.sibling = createLink(++index, len, edges, refer); //通過遞歸實(shí)現(xiàn) 回溯
            return edgeNode;
        }
        return function(edges) {
            for (let field in edges) {
                let index = this.refer.get(field); //從字典表中找出節(jié)點(diǎn)在 V 中的位置
                let vertex = this.V[index]; //獲取節(jié)點(diǎn)
                vertex.edges = createLink(0, edges[field].length, edges[field], this.refer);
            }
        }
    }()),
    storageEdge: function(edges) {
        this.E = edges;
    }
}

var vertexs = [{id:"a"}, {id:"b"}, {id:"c"}, {id:"d"}, {id:"e"}];
var edges = [
    {u:"a",v:"b",w:3},
    {u:"a",v:"c",w:1},
    {u:"b",v:"a",w:3},
    {u:"b",v:"c",w:4},
    {u:"b",v:"d",w:5},
    {u:"c",v:"a",w:1},
    {u:"c",v:"b",w:4},
    {u:"c",v:"d",w:6},
    {u:"c",v:"e",w:7},
    {u:"d",v:"b",w:5},
    {u:"d",v:"c",w:6},
    {u:"d",v:"e",w:2},
    {u:"e",v:"c",w:7},
    {u:"e",v:"d",w:6}
]

var g = Graph();
g.initVertex(vertexs);
g.storageEdge(edges);

運(yùn)行這部分代碼,生成了用于Kruskal算法輸入的圖

4.7. 完整代碼及測(cè)試

測(cè)試的算法的輸入圖為上圖,紅色的邊為最終最小生成樹包含的邊,出現(xiàn)順序依次為 ac,de,ab,bd,這里的輸入圖為無向圖

//快速排序 數(shù)組a由對(duì)象組成 key為排序的參照指標(biāo) quickSort(0,a.length-1,a,"key")
function quickSort(left, right, a, key) {
    if (left > right)
        return;
    var i = left;
    var j = right;
    var benchMark = a[i];
    var temp;
    while (i != j) {
        //移動(dòng) j
        while (a[j][key] >= benchMark[key] && i < j)
            j--;
        //移動(dòng) i
        while (a[i][key] <= benchMark[key] && i < j)
            i++;
        if (i < j) {
            temp = a[i];
            a[i] = a[j];
            a[j] = temp;
        }
    }

    a[left] = a[i];
    a[i] = benchMark;
    quickSort(left, i - 1, a, key);
    quickSort(i + 1, right, a, key);
}

var MakeSet = (function() {
    let set = new Set();
    return function(x) {
        x.parent = x;
        x.rank = 0;
        if (!set.has(x)) set.add(x);
        return set;
    }
})();

//體會(huì)兩個(gè) Find 方法的不同
// function Find(x) {
//     if (x.parent != x)
//         Find(x.parent);
//     return x.parent;
// }

function Find(x) {
    if (x.parent != x)
        x.parent = Find(x.parent);
    return x.parent;
}

function Union(u, v) {
    let uRoot = Find(u);
    let vRoot = Find(v);
    // 如果 u 和 v 在同一顆樹
    if (uRoot == vRoot) return;
    // 如果 u 和 v 不在同一顆樹中,合并它們
    // 如果 uRoot 的層級(jí)比 vRoot 的小,將 uRoot 作為 vRoot 前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
    if (uRoot.rank < vRoot.rank) uRoot.parent = vRoot;
    // 如果 uRoot 的層級(jí)比 vRoot 的大,將 vRoot 作為 uRoot 前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
    else if (uRoot.rank > vRoot.rank) vRoot.parent = uRoot;
    //任選一個(gè)作為根節(jié)點(diǎn)
    else {
        vRoot.parent = uRoot;
        uRoot.rank = uRoot.rank + 1;
    }
}

function Kruskal(G) {
    let A = []; //A用于存放最小生成數(shù)所包含的邊
    for(let x of G.V) {
        MakeSet(x);
    }
    //對(duì)G.E按照邊的權(quán)中從小到大排序
    for(let e of G.E) {
        quickSort(0, G.E.length-1, G.E, "w");
    }
    for(let e of G.E) {
        let u = G.V[G.refer.get(e.u)];
        let v = G.V[G.refer.get(e.v)];
        if(Find(u)!=Find(v)) {
            A.push(e);
            Union(u, v);
        }
    }
    return A;
}

function Vertex() {
    if (!(this instanceof Vertex))
        return new Vertex();
    this.edges = null; //由頂點(diǎn)發(fā)出的所有邊
    this.id = null; //節(jié)點(diǎn)的唯一標(biāo)識(shí)
    this.data = null; //存放節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)
}

//數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 鄰接鏈表-邊
function Edge() {
    if (!(this instanceof Edge))
        return new Edge();
    this.index = null; //邊所依附的節(jié)點(diǎn)的位置
    this.sibling = null;
    this.w = null; //保存邊的權(quán)值
}

//數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 圖-G
function Graph() {
    if (!(this instanceof Graph))
        return new Graph();
    this.V = []; //節(jié)點(diǎn)集
    this.E = [];
    this.refer = new Map(); //字典 用來映射標(biāo)節(jié)點(diǎn)的識(shí)符和數(shù)組中的位置
}
Graph.prototype = {
    constructor: Graph,
    //這里加進(jìn)來的已經(jīng)具備了邊的關(guān)系
    //創(chuàng)建圖的 節(jié)點(diǎn)
    initVertex: function(vertexs) {
        //創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)并初始化節(jié)點(diǎn)屬性 id
        for (let v of vertexs) {
            let vertex = Vertex();
            vertex.id = v.id;
            this.V.push(vertex);
        }
        //初始化 字典
        for (let i in this.V) {
            this.refer.set(this.V[i].id, i);
        }
    },
    //建立圖中 邊 的關(guān)系
    initEdge: (function() {
        //創(chuàng)建鏈表,返回鏈表的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)
        function createLink(index, len, edges, refer) {
            if (index >= len) return null;
            let edgeNode = Edge();
            edgeNode.index = refer.get(edges[index].id); //邊連接的節(jié)點(diǎn) 用在數(shù)組中的位置表示 參照字典
            edgeNode.w = edges[index].w; //邊的權(quán)值
            edgeNode.sibling = createLink(++index, len, edges, refer); //通過遞歸實(shí)現(xiàn) 回溯
            return edgeNode;
        }
        return function(edges) {
            for (let field in edges) {
                let index = this.refer.get(field); //從字典表中找出節(jié)點(diǎn)在 V 中的位置
                let vertex = this.V[index]; //獲取節(jié)點(diǎn)
                vertex.edges = createLink(0, edges[field].length, edges[field], this.refer);
            }
        }
    }()),
    storageEdge: function(edges) {
        this.E = edges;
    }
}

//測(cè)試數(shù)據(jù)
var vertexs = [{id:"a"}, {id:"b"}, {id:"c"}, {id:"d"}, {id:"e"}];
var edges = [
    {u:"a",v:"b",w:3},
    {u:"a",v:"c",w:1},
    {u:"b",v:"a",w:3},
    {u:"b",v:"c",w:4},
    {u:"b",v:"d",w:5},
    {u:"c",v:"a",w:1},
    {u:"c",v:"b",w:4},
    {u:"c",v:"d",w:6},
    {u:"c",v:"e",w:7},
    {u:"d",v:"b",w:5},
    {u:"d",v:"c",w:6},
    {u:"d",v:"e",w:2},
    {u:"e",v:"c",w:7},
    {u:"e",v:"d",w:6}
]

var g = Graph();
g.initVertex(vertexs);
g.storageEdge(edges);
var A = Kruskal(g);
console.log(A);

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    摘要:前文數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其實(shí)現(xiàn)總結(jié)了基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),類似的,本文準(zhǔn)備總結(jié)一下一些常見的高級(jí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其常見算法和對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)以及應(yīng)用場(chǎng)景,務(wù)求理論與實(shí)踐一步到位。 前文 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法——常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其Java實(shí)現(xiàn) 總結(jié)了基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),類似的,本文準(zhǔn)備總結(jié)一下一些常見的高級(jí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其常見算法和對(duì)應(yīng)的Java實(shí)現(xiàn)以及應(yīng)用場(chǎng)景,務(wù)求理論與實(shí)踐一步到位。 跳躍表 跳躍列表是對(duì)...

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