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一分鐘搞定AlloyTouch圖片輪播組件

tanglijun / 3288人閱讀

摘要:所以制作各種各樣的輪播組件還是得心應手。第一種輪播圖如上圖所示。因為初始值是,所有向左邊滑動一定是負值??梢缘玫揭欢ㄊ???梢阅玫疆斍暗奈恢靡约爱斍八幍奈恢?。是運動結束后的回調,用來設置的。

輪播圖也涉及到觸摸和觸摸反饋,同時,AlloyTouch可以把慣性運動打開或者關閉,并且設置min和max為運動區(qū)域,超出會自動回彈。
除了一般的豎向滾動,AlloyTouch也可以支持橫向滾動,甚至任何屬性的運動,因為它的設計的本質就是屬性無關,觸摸可以反饋到任何屬性的運動。所以AlloyTouch制作各種各樣的輪播組件還是得心應手。

第一種輪播圖如上圖所示。下面開始實現(xiàn)的過程。

第0秒

一共五張圖,每張圖占有屏幕比例的百分之88,所以用戶的屏幕里可以看到一張多一點的圖片,給用戶可以橫向滑動查看的感覺。

第10秒


通過Transform(scroller); 注入CSS3 transform屬性。

第20秒
new AlloyTouch({
    touch: "#carousel-container",//反饋觸摸的dom
    vertical: false,// 監(jiān)聽用戶橫向觸摸
    target: scroller, //運動的對象
    property: "translateX",  //被運動的屬性
    min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth, 
    max: 0
})

這里最大的難點(其實也沒有什么難的),就是就是min的值。因為初始值是0,所有向左邊滑動一定是負值??梢缘玫絤ax一定是0。
那么min的值就是: 屏幕的寬度-圖片的張數(shù)*圖片的寬度

圖片的寬度為0.88 * window.innerWidth

屏幕的寬度為window.innerWidth

圖片的張數(shù)為 5

第30秒

如上圖所示,相對于傳統(tǒng)的swipe然后再去觸發(fā)滾動,上面的跟手然后再去校正的體驗是更加良好的。那么怎么實現(xiàn)呢?
首先,AlloyTouch是支持step配置。

new AlloyTouch({
    step: 100,
    ...
    ...
    ...
})

只要用戶設置的step,最后運動結束之后,AlloyTouch都會幫用戶校正到最接近的step的整數(shù)倍的位置。
比如上面是100:

如果運動的對象停在 120,會被校正到100

如果運動的對象停在 151,會被校正到200

如果運動的對象停在 281,會被校正到300

如果運動的對象停在 21,會被校正到0

第40秒

當然這有個問題,比如用戶從0滑倒30,其實他是想去100,但是會被校正到0!!!
所以光使用校正是不夠。還需要一個API去阻止校正自己去注入邏輯滾動相應的位置。所以你必須支持AlloyTouch的:

to 方法

  to(v [, time, easing]) 

其中time和easing不是必須。time的默認值是600.

第50秒
var items = document.querySelectorAll("#nav a");
var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller");
Transform(scroller);
new AlloyTouch({
    touch: "#carousel-container",//反饋觸摸的dom
    vertical: false,//不必需,默認是true代表監(jiān)聽豎直方向touch
    target: scroller, //運動的對象
    property: "translateX",  //被運動的屬性
    min: window.innerWidth * -3, //不必需,運動屬性的最小值
    max: 0, //不必需,滾動屬性的最大值
    step: window.innerWidth,
    inertia: false, //不必需,是否有慣性。默認是true
    touchEnd: function (evt, v, index) {

        var step_v = index * this.step * -1;
        var dx = v - step_v;

        if (v < this.min) {
            this.to(this.min);
        } else if (v > this.max) {
            this.to(this.max);
        } else if (Math.abs(dx) < 30) {
            this.to(step_v);
        }
        else if (dx > 0) {
            this.to(step_v + this.step);
        } else {
            this.to(step_v - this.step);
        }

        return false;
    },
    animationEnd: function (evt , v) {
        var i = 0,
            len = items.length;
        for (; i < len; i++) {
            if (i === this.currentPage) {
                items[i].classList.add("active");
            } else {
                items[i].classList.remove("active");
            }
        }

    }
})

因為一共四張圖,所以
min得到的結果是 window.innerWidth * -3
max的值依然是0
step的值是 window.innerWidth
通過設置 inertia: false,把慣性運動關掉
注意看touchEnd里面的return false是為了不去計算手指離開屏幕后的校正位置、慣性運動等邏輯。
touchEnd可以拿到當前的位置v以及當前所處的位置index。
animationEnd是運動結束后的回調,用來設置nav的active。當然不是所有瀏覽器都支持classList,這里只是為了演示代碼足夠簡潔。
再注意,在touchEnd和animationEnd中能拿到this,也就是AlloyTouch當前對象的實例。其中,
to方法用來運動當前對象
step是當前的步長
還可以拿到currentPage去獲取當前所處的頁碼
還能拿到min和max值,得到運動的區(qū)間。

最后

所有例子演示和代碼可以在Github上找到。
Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch

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