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promise介紹--實現篇

shery / 2163人閱讀

摘要:內部總體上分為兩種情況,一種是當前對象狀態已經變為或,此時則直接把響應的回調函數添加到異步隊列中,另一種情況是當前對象狀態還是,此時則把響應的回調函數依次添加到數組中。

今天,我帶著大家一步一步跟著規范實現一個自己的Promise,大家可以對照我的第二篇文章Promise介紹--規范篇或官方規范來一一學習。

Promise內部有三個固定的狀態,我們在文件中提前定義。

const PENDING = "pending"
const FULFILLED = "fulfilled"
const REJECTED = "rejected"

首先,是構造器constructor

   constructor(resolver){
        this._status = PENDING; // 保存內部的狀態
        this._result = undefined; // 保存promise對象fulfill或reject的最終結果 
        this._childArr = []; // 調用then方法創建的子promise對象
        this._fulfillArr = []; // 調用then方法添加的onFulfilled方法
        this._rejectArr = []; // 調用then方法添加的onRejected方法

        if (resolver == noop) { return}; // then方法內部創建promise時間使用

        // 如果resolver不是函數,則拋出TypeError錯誤
        if (!isFunction(resolver)) {
            throw new TypeError("參數必須為function");
        };
        // 如果直接調用Promise而非通過new關鍵詞創建,同樣拋出TypeError錯誤
        if (this instanceof Promise) {
            initPromise(this, resolver)
        } else {
            throw new TypeError("Promise不可以直接作為函數調用")
        }
    }

當參數傳遞正確時,才真正初始化Promise對象,我提到了一個多帶帶的函數initPromise中,如下:

function initPromise(promise, resolver){
    // 當調用傳入的resolver函數拋出異常,則reject當前promise
    try {
        resolver(function(value){
            // 封裝的內部函數,處理resolve(value),也就是Promise Resolution Procedure
            resolve(promise, value);
        }, function(reason){
            // 封裝的內部函數,處理reject(reason)
            reject(promise, reason);
        });
    } catch (e) {
        reject(promise, e);
    }
}

當我們執行new Promise((resolve){resolve(5)})時,會走resolve(promise, value)。接下來我們實現一下Promise Resolution Procedure

function resolve(promise, value){
    // 2.3.1 如果promise和value指向同一對象
    if (promise === value) {
        reject(promise, new TypeError("不可以resolve Promise實例本身"))
    // 2.3.2 如果value是一個promise
    } else if (value instanceof Promise) {
        // 2.3.2.2 如果value處于fulfilled狀態,則使用相同的value值fulfill promise。
        if (value._status == FULFILLED) {
            fulfill(promise, value._result);
        // 2.3.2.3 如果value處于rejected狀態,則使用相同的reason值reject promise。
        } else if (value._status == REJECTED) {
            reject(promise, value._result);
        // 2.3.2.1 如果value處于pending狀態,則promise同樣pending并直到value狀態改變。
        // 重新把resolve(promise, value)添加到隊列,asyncCall封裝了一下異步調用
        } else {
            asyncCall(resolve, [promise, value]);
        }
    // 2.3.3 如果x是一個object或function
    } else if (isObjectOrFunction(value)){
        // 2.3.3.2 如果獲取value.then的值時拋出異常,則通過該異常reject promise
        try{
            let then = value.then; // 2.3.3.1 使then等于value.then
            // 2.3.3.3 如果then是一個函數
            if (isFunction(then)) {
                try{
                    handleThenable(promise, value, then);
                } catch (e) {
                    reject(promise, e);
                }
            // 2.3.3.4 如果then不是一個函數
            } else {
                fulfill(promise, value);
            }
        } catch (e) {
            reject(promise, e);
        }
    // 2.3.4 value不是對象或函數
    } else {
        fulfill(promise, value);
    }
}

因為value.then是函數時,處理情況同樣很多且比較雜亂,我多帶帶把這部分處理提取到handleThenable函數中。實現如下:

function handleThenable(promise, value, then){
    let settled = false; // 是否fulfilled或rejected
    try {
        // 2.3.3.3 如果then是一個函數,則把value作為函數中this指向來調用它
        then.call(value, (otherValue)=>{
            // 2.3.3.3.3 
            if (settled) { return};
            // 2.3.3.3.1 如果resolvePromise通過傳入y來調用,則執行resolve(promise, y)
            resolve(promise, otherValue);
            settled = true;
        }, (reason)=>{
            // 2.3.3.3.3 
            if (settled) { return};
            // 2.3.3.3.2 如果rejectPromise 通過傳入原因r來調用,則傳入r來reject promise
            reject(promise, reason);
            settled = true;
        })
    // 2.3.3.3.4 如果調用then拋出異常e
    } catch (e) {
        // 2.3.3.3.4.1 如果resolvePromise或rejectPromise已經調用,則忽略
        if (settled) { return};
        settled = true;
        // 2.3.3.3.4.2 否則,則傳入e來reject promise
        reject(promise, e)
    }
}

以上,基本就是完整的我對Promise Resolution Procedure的實現。
還有一個非常重要的方法就是then方法,接下來我們看一下它是如何實現的。then內部總體上分為兩種情況,一種是當前promise對象狀態已經變為fulfilledrejected,此時則直接把響應的回調函數添加到異步隊列中,另一種情況是當前promise對象狀態還是pending,此時則把響應的回調函數依次添加到數組中。

then(onFulfilled, onRejected){
    let child = new Promise(noop);
    // 如果當前對象狀態已經改變,則直接根據狀態調用響應的回調
    if (this._status !== PENDING) {
        if (this._status == FULFILLED) {
            // 2.2.4 異步調用
            asyncCall(()=>{
                dealThen(this, child, onFulfilled);
            })
        } else {
            // 2.2.4 異步調用
            asyncCall(()=>{
                dealThen(this, child, onRejected);
            })
        }
    // 如果當前對象處于pending狀態,則把onFulfilled, onRejected添加到
    } else {
        this._childArr.push(child);
        this._fulfillArr.push(onFulfilled);
        this._rejectArr.push(onRejected);
    }
    // 返回一個新的promise對象
    return child;
}

具體處理邏輯我放到了一個新的函數dealThen中,注意它是異步調用的。所以用asyncCall方法包裝了一下。

// 處理then
function dealThen(promise, child, x){
    // onFulfilled或onRejected是一個函數
    if (isFunction(x)) {
        // 2.2.7.1 如果onFulfilled或onRejected返回了一個值value,則執行resolve(child, value)
        try {
            resolve(child, x(promise._result));
        // 2.2.7.2 如果onFulfilled或onRejected拋出了異常e,則reject child并傳入原因e
        } catch (e) {
            reject(child, e);
        }
    } else {
        try{
            // 2.2.1.1 如果onFulfilled不是一個函數,則忽略
            if (promise._status == FULFILLED) {
                fulfill(child, promise._result);
            // 2.2.1.2 如果onRejected不是一個函數,則忽略
            } else {
                reject(child, promise._result);
            }
        } catch (e) {
            reject(child, e);
        }
    }
}

從上面的代碼中我們看到有兩個比較重要的方法——fulfillreject,它們才是真正改變promise狀態并調用相應回調的地方。

function fulfill(promise, value){
    // 如果狀態已經不是pending,則直接return
    if (promise._status !== PENDING) { return };
    // 設置狀態為fulfilled,并設置最終結果
    promise._status = FULFILLED;
    promise._result = value;
    // 異步依次調用添加的onFulfilled方法
    if (promise._fulfillArr.length > 0) {
        // 2.2.6.1 如果promise fulfilled,則所有的onFulfilled回調函數按照它們添加的順序依次調用。
        promise._fulfillArr.forEach((k,index)=>{
            // 2.2.5 onFulfilled和onRejected必須作為函數來調用,沒有this值
            asyncCall(dealThen, [promise, promise._childArr[index], k])
        });
    }
}

function reject(promise, reason){
    // 如果狀態已經不是pending,則直接return
    if (promise._status !== PENDING) { return };

    // 設置狀態為rejected,并設置最終結果
    promise._status = REJECTED;
    promise._result = reason;

    // 異步依次調用添加的onRejected方法
    if (promise._rejectArr.length > 0) {
        // 2.2.6.2 如果promise rejected,則所有的onRejected回調函數按照它們添加的順序依次調用。
        promise._rejectArr.forEach((k,index)=>{
            // 2.2.5 onFulfilled和onRejected必須作為函數來調用,沒有this值
            asyncCall(dealThen, [promise, promise._childArr[index], k])
        });
    }
}

當然,還有一個實例方法catch,其實它調用的也是then方法。

catch(onRejected){
    return this.then(undefined, onRejected);
}

當然,Promise還有四個實例方法,分別如下:

resolve

Promise.resolve = function(value){
    return new Promise(function(resolve){resolve(value)})
}

reject

Promise.reject = function(reason){
    return new Promise(function(resolve, reject){reject(reason)})
}

allrace的實現沒有太好好思考,也沒有跑測試,不知道有沒有問題,而且個人感覺實現的也比較挫,是用setInterval一直輪詢查看每一個promise實例狀態有沒有改變,所以就不show code了。主要內容還是講Promises/A+的實現。

完整的代碼見我的github。

當然也有幾個問題,異步我是用setTimeout實現的,它屬于macro-task,而原生的Promise屬于micro-task,所以這里還有待改進。

另外,在上面的實現中,我們發現resolve(promise, value)中,在對2.3.2.1 如果value處于pending狀態,則promise同樣pending并直到value狀態改變。我基本采用的也是setTimeout
輪詢的方式實現的。之后看了es-promise的實現,因為根據2.3.2.1此時promise的狀態和value是同步的,所以可以把resolvereject promise分別放在value相應狀態的回調中,并假設此時與之對應的valuechildundefined。如下所示:

// asyncCall(resolve, [promise, value]);
value._childArr.push(undefined);
value._fulfillArr.push((value)=>{resolve(promise, value)}); // ①
value._rejectArr.push((reason)=>{reject(promise, reason)}); // ②

此時我們還需要對fulfillreject兩個方法稍作改動。

function fulfill(promise, value){
    if (promise._status !== PENDING) { return };

    promise._status = FULFILLED;
    promise._result = value;

    if (promise._fulfillArr.length > 0) {
        promise._fulfillArr.forEach((k,index)=>{
            // 如果對應的child不是undefined,則異步調用回調
            if (promise._childArr[index]) {
                asyncCall(dealThen, [promise, promise._childArr[index], k])
            // 如果對應的child是undefined,則直接執行回調函數①并傳入value
            } else {
                k(value);
            }
        });
    }
}

function reject(promise, reason){
    if (promise._status !== PENDING) { return };

    promise._status = REJECTED;
    promise._result = reason;

    if (promise._rejectArr.length > 0) {
        promise._rejectArr.forEach((k,index)=>{
            // 如果對應的child不是undefined,則異步調用回調
            if (promise._childArr[index]) {
                asyncCall(dealThen, [promise, promise._childArr[index], k])
            // 如果對應的child是undefined,則直接執行回調函數②并傳入reason
            } else {
                k(reason);
            }
        });
    };
    
}

修改版見Promise1。

錯誤或不足之處,歡迎指正。

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