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JS 工廠模式

zhangke3016 / 1887人閱讀

摘要:工廠模式定義一個用于創建對象的接口,這個接口由子類決定實例化哪一個類。實現一個簡單的實現,使用如果使用對象屬性來實現以下例子中的工廠方法接受在運行時以字符串形式指定的類型,然后創建并返回所請求類型的對象。

1. 簡介

工廠模式的目的是為了創建對象,它通常在類或者類的靜態方法中實現,具有以下目標:

當創建相似對象時執行重復操作

當編譯時不知道具體類型的情況下,為工廠客戶提供一個創建對象的接口

與創建型模式類似,工廠模式創建對象(視為工廠里的產品)時無需指定創建對象的具體類。

工廠模式定義一個用于創建對象的接口,這個接口由子類決定實例化哪一個類。該模式使一個類的實例化延遲到了子類。而子類可以重寫接口方法以便創建的時候指定自己的對象類型。

這個模式十分有用,尤其是創建對象的流程賦值的時候,比如依賴于很多設置文件等。并且,你會經常在程序里看到工廠方法,用于讓子類類定義需要創建的對象類型。

2. 實現

一個簡單的實現,使用IIFE:

var Car = (function () {
    var Car = function (model, year, miles) {
        this.model = model;
        this.year = year;
        this.miles = miles;
    };
    return function (model, year, miles) {
        return new Car(model, year, miles);
    };
})();

var tom = new Car("Tom", 2009, 20000);
var dudu = new Car("Dudu", 2010, 5000);

如果使用對象屬性來實現:

var productManager = {};

productManager.createProductA = function() {
    this.prd = "A"
    console.log("Product " + this.prd);
}
productManager.createProductB = function() {
    this.prd = "B"
    console.log("Product " + this.prd);
}

productManager.factory = function(typeType) {
    return new productManager[typeType];
}

productManager.factory("createProductA");    // Product A
productManager.factory("createProductB");    // Product B

以下例子中的工廠方法接受在運行時以字符串形式指定的類型,然后創建并返回所請求類型的對象。

function CarMaker() {}

CarMaker.prototype.drive = function() {
  return `I have ${this.doors} doors!`
}

CarMaker.factory = function(type) {
  const constr = type
  if (typeof CarMaker[constr] !== "function") {
    throw new Error(`${constr} doesnot exist`)
  }
  // 原型繼承的方式使得原型繼承父類
  if (typeof CarMaker[constr].prototype.drive !== "function") {
    CarMaker[constr].prototype = new CarMaker()
  }
  return new CarMaker[constr]()
}

CarMaker.Compact = function() { this.doors = 4}
CarMaker.Convertible = function() { this.doors = 2}

const corolla = CarMaker.factory("Compact")
corolla.drive()    // "I have 4 doors!"

也可以把實際對象的創建工作放到原型中:

const Factory = function(type, content) {
  return (this instanceof Factory)
      ? new this[type](content)
      : new Factory(type, content)
}

Factory.prototype.Compact = function(content) { this.doors = 4}
Factory.prototype.Convertible = function(content) { this.doors = 2}

Factory.prototype.Compact.prototype.drive = function() {
  return `I have ${this.doors} doors!`
}

const corolla = Factory("Compact")
corolla.drive()    // "I have 4 doors!"
3. 總結

那么什么時候使用工廠模式呢,以下幾種情景下工廠模式特別有用:

對象的構建十分復雜

需要依賴具體環境創建不同實例

處理大量具有相同屬性的小對象

什么時候不該用工廠模式:
不濫用運用工廠模式,有時候僅僅只是給代碼增加了不必要的復雜度,同時使得測試難以運行下去。

本文是系列文章,可以相互參考印證,共同進步~

JS 抽象工廠模式

JS 工廠模式

JS 建造者模式

JS 原型模式

JS 單例模式

JS 回調模式

JS 外觀模式

JS 適配器模式

JS 利用高階函數實現函數緩存(備忘模式)

JS 狀態模式

JS 橋接模式

JS 觀察者模式

網上的帖子大多深淺不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是學習過程中的總結,如果發現錯誤,歡迎留言指出~

參考:
深入理解JavaScript系列(28):設計模式之工廠模式
《JS 模式》
《Javascript 設計模式》 - 張榮銘

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