摘要:另外,適配器模式和其它幾個模式可能容易讓人迷惑,這里說一下大概的區(qū)別適配器和橋接模式雖然類似,但橋接的出發(fā)點不同,橋接的目的是將接口部分和實現(xiàn)部分分離,從而對他們可以更為容易也相對獨立的加以改變。
1. 簡介
適配器模式(Adapter)是將一個類(對象)的接口(方法或?qū)傩裕┺D(zhuǎn)化成客戶希望的另外一個接口(方法或?qū)傩裕m配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類(對象)可以一些工作。
2. 實現(xiàn)我們來舉一個例子,鴨子(Dock)有飛(fly)和嘎嘎叫(quack)的行為,而火雞雖然也有飛(fly)的行為,但是其叫聲是咯咯的(gobble)。如果你非要火雞也要實現(xiàn)嘎嘎叫(quack)這個動作,那我們可以復(fù)用鴨子的quack方法,但是具體的叫還應(yīng)該是咯咯的,此時,我們就可以創(chuàng)建一個火雞的適配器,以便讓火雞也支持quack方法,其內(nèi)部還是要調(diào)用gobble。
OK,我們開始一步一步實現(xiàn),首先要先定義鴨子和火雞的抽象行為,也就是各自的方法函數(shù):
// 鴨子抽象類 var Duck = function(){ }; Duck.prototype.fly = function(){ throw new Error("該方法必須被重寫!"); }; Duck.prototype.quack = function(){ throw new Error("該方法必須被重寫!"); } // 火雞抽象類 var Turkey = function(){ }; Turkey.prototype.fly = function(){ throw new Error(" 該方法必須被重寫 !"); }; Turkey.prototype.gobble = function(){ throw new Error(" 該方法必須被重寫 !"); };
然后再定義具體的鴨子和火雞的構(gòu)造函數(shù),分別為:
//鴨子 var MallardDuck = function () { Duck.apply(this); }; MallardDuck.prototype = new Duck(); //原型是Duck MallardDuck.prototype.fly = function () { console.log("可以飛翔很長的距離!"); }; MallardDuck.prototype.quack = function () { console.log("嘎嘎!嘎嘎!"); }; //火雞 var WildTurkey = function () { Turkey.apply(this); }; WildTurkey.prototype = new Turkey(); //原型是Turkey WildTurkey.prototype.fly = function () { console.log("飛翔的距離貌似有點短!"); }; WildTurkey.prototype.gobble = function () { console.log("咯咯!咯咯!"); };
為了讓火雞也支持quack方法,我們創(chuàng)建了一個新的火雞適配器TurkeyAdapter:
var TurkeyAdapter = function(oTurkey){ Duck.apply(this); this.oTurkey = oTurkey; }; TurkeyAdapter.prototype = new Duck(); TurkeyAdapter.prototype.quack = function(){ this.oTurkey.gobble(); }; TurkeyAdapter.prototype.fly = function(){ var nFly = 0; var nLenFly = 5; for(; nFly < nLenFly;){ this.oTurkey.fly(); nFly = nFly + 1; } };
該構(gòu)造函數(shù)接受一個火雞的實例對象,然后使用Duck進行apply,其適配器原型是Duck,然后要重新修改其原型的quack方法,以便內(nèi)部調(diào)用oTurkey.gobble()方法。其fly方法也做了一些改變,讓火雞連續(xù)飛5次(內(nèi)部也是調(diào)用自身的oTurkey.fly()方法)。
調(diào)用方法,就很明了了,測試一下便可以知道結(jié)果了:
var oMallardDuck = new MallardDuck(); var oWildTurkey = new WildTurkey(); var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey); //原有的鴨子行為 oMallardDuck.fly(); oMallardDuck.quack(); //原有的火雞行為 oWildTurkey.fly(); oWildTurkey.gobble(); //適配器火雞的行為(火雞調(diào)用鴨子的方法名稱) oTurkeyAdapter.fly(); oTurkeyAdapter.quack();3. 其它應(yīng)用
適配器模式也經(jīng)常用于日常的數(shù)據(jù)處理上,比如把一個有序的數(shù)組轉(zhuǎn)化成我們需要的對象格式:
const arr = ["Javascript", "book", "前端編程語言", "8月1日"] function arr2objAdapter(arr) { // 轉(zhuǎn)化成我們需要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) return { name: arr[0], type: arr[1], title: arr[2], time: arr[3] } } const adapterData = arr2objAdapter(arr)
在前后端的數(shù)據(jù)傳遞的時候會經(jīng)常使用到適配器模式,如果后端的數(shù)據(jù)經(jīng)常變化,比如在某些網(wǎng)站拉取的數(shù)據(jù),后端有時無法控制數(shù)據(jù)的格式,所以在使用數(shù)據(jù)前最好對數(shù)據(jù)進行適配成我們可用的數(shù)據(jù)格式再使用。
4. 總結(jié)那合適使用適配器模式好呢?如果有以下情況出現(xiàn)時,建議使用:
使用一個已經(jīng)存在的對象,但其方法或?qū)傩越涌诓环夏愕囊螅?/p>
你想創(chuàng)建一個可復(fù)用的對象,該對象可以與其它不相關(guān)的對象或不可見對象(即接口方法或?qū)傩圆患嫒莸膶ο螅﹨f(xié)同工作;
想使用已經(jīng)存在的對象,但是不能對每一個都進行原型繼承以匹配它的接口。對象適配器可以適配它的父對象接口方法或?qū)傩浴?/p>
另外,適配器模式和其它幾個模式可能容易讓人迷惑,這里說一下大概的區(qū)別:
適配器和橋接模式雖然類似,但橋接的出發(fā)點不同,橋接的目的是將接口部分和實現(xiàn)部分分離,從而對他們可以更為容易也相對獨立的加以改變。而適配器則意味著改變一個已有對象的接口。
裝飾者模式增強了其它對象的功能而同時又不改變它的接口,因此它對應(yīng)程序的透明性比適配器要好,其結(jié)果是裝飾者支持遞歸組合,而純粹使用適配器則是不可能的。
代理模式在不改變它的接口的條件下,為另外一個對象定義了一個代理。
本文是系列文章,可以相互參考印證,共同進步~
JS 抽象工廠模式
JS 工廠模式
JS 建造者模式
JS 原型模式
JS 單例模式
JS 回調(diào)模式
JS 外觀模式
JS 適配器模式
JS 利用高階函數(shù)實現(xiàn)函數(shù)緩存(備忘模式)
JS 狀態(tài)模式
JS 橋接模式
JS 觀察者模式
網(wǎng)上的帖子大多深淺不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是學(xué)習(xí)過程中的總結(jié),如果發(fā)現(xiàn)錯誤,歡迎留言指出~
參考:
《Javascript 設(shè)計模式》 - 張榮銘
設(shè)計模式之適配器模式
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