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angular4動畫的使用

chadLi / 3097人閱讀

摘要:引入動畫模塊的動畫模塊是獨立出去,所以要通過來下拉動畫模塊在中導入動畫模塊并注冊注冊下面就開始寫一個簡單的動畫這里是封裝好動畫引入,在里面新建一個文件引入動畫需要的模塊編寫默認,出場,離場的動畫下面是實現代碼之后和平時使用動畫差不多

引入動畫模塊

angular4的動畫模塊是獨立出去,所以要通過npm來下拉動畫模塊

npm install -S  @angular/animations; [-S : save ]

在app.module.ts中導入動畫模塊并注冊

import {BrowserAnimationsModule} from "@angular/platform-browser/animations";

// 注冊
imports: [
    BrowserModule,
    BrowserAnimationsModule,
    routing
  ]

下面就開始寫一個簡單的動畫

1:這里是封裝好動畫引入,在animations里面新建一個fly-in.ts文件

2:引入動畫需要的模塊

3:編寫默認,出場,離場的動畫

下面是實現代碼

// 之后和平時使用動畫差不多,在需要的地方引入相關的指令,接口什么的
import {
  trigger,  // 動畫封裝觸發,外部的觸發器
  state, // 轉場狀態控制
  style, // 用來書寫基本的樣式
  transition, // 用來實現css3的 transition
  animate, // 用來實現css3的animations
  keyframes // 用來實現css3 keyframes的
} from "@angular/animations";
export const flyIn = trigger("flyIn", [
  state("in", style({transform: "translate(0)"})), // 默認平移0

  transition("void => *", [ // 進場動畫
    animate(300, keyframes([
      style({opacity: 0, transform: "translateX(-100%)", offset: 0}),
      style({opacity: 1, transform: "translateX(25px)",  offset: 0.3}),
      style({opacity: 1, transform: "translateX(0)",     offset: 1.0})
    ]))
  ]),
  transition("* => void", [ // 離場動畫
    animate(300, keyframes([
      style({opacity: 1, transform: "translateX(0)",     offset: 0}),
      style({opacity: 1, transform: "translateX(-25px)", offset: 0.7}),
      style({opacity: 0, transform: "translateX(100%)",  offset: 1.0})
    ]))
  ])

]);
在要使用的組件的component.ts的實現

在component這個裝飾器里面注入要依賴的動畫模塊

import {flyIn} from "../animations/fly-in";

@Component({
  selector: "app-tongji",
  templateUrl: "./tongji.component.html",
  styleUrls: ["./tongji.component.less"],
  animations: [
    flyIn
  ]
})
html中的實現

動畫

??這樣就可以輕松實現一個動畫了。

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