摘要:下面筆者就結(jié)合諸如的的里面的里面的來給大家簡單介紹下設計模式在這些庫語法和框架中的使用。筆者認為把設計模式多帶帶抽象出來探討,就和算法中抽象出來冒泡排序一樣,是為了描述一種常用的。
本文為饑人谷講師slashhuang原創(chuàng)文章
在編寫JS代碼的過程中,運用一定的設計模式可以讓我們的代碼更加優(yōu)雅、靈活。
下面筆者就結(jié)合諸如redux的subscribe、ES6的class、vue里面的$dispatch、jquery里面的on/off來給大家簡單介紹下設計模式在這些庫、語法和框架中的使用。
設計模式解決的問題設計模式并不是很玄乎的知識,很多同學在編寫JS代碼的時候已經(jīng)在不經(jīng)意間用了不少設計模式了。一些常用的設計模式概述筆者認為把設計模式多帶帶抽象出來探討,就和算法中抽象出來冒泡、排序一樣,是為了描述一種常用的JS pattern。
通過研習這類pattern,讓模式來指導我們的代碼結(jié)構及JS算法。
1、observer [觀察者模式]
根據(jù)狀態(tài)的變化主動觸發(fā)觀察者隊列、hashMap的回調(diào)行為
一個簡單的觀察者模式代碼實踐
class StateTracker{ constructor(){ this.observers = []; this.internalState= 10; } // 改變內(nèi)部狀態(tài),觸發(fā)狀態(tài)的觀察者列表 change(val){ this.internalState= val; this.observers.forEach(observer=>observer(val)); }// 注冊觀察者 registerObserver(ObserverFn){ this.obserers.push(ObserverFn) } }
2、publish/subscribe [訂閱發(fā)布模式]
在代碼模塊的共享訪問空間存儲hashMap的topic/callback形式。添加on/off/trigger等接口實現(xiàn)掛載、移除、觸發(fā)等動作。
一個簡單的訂閱發(fā)布模式代碼實踐
class PubSubHandler{ constructor(){ this.eventPool = {}; } //移除 off(topicName){ delete this.observers[topicName] } //發(fā)布 trigger(topicName,...args){ this.eventPool[topicName] && this.eventPool[topicName].forEach(callback=>callback(...args)); } //訂閱 on(topicName,callback){ let topic = this.eventPool[topicName] ; if(!topic){ this.eventPool[topicName] =[] } this.eventPool[topicName].push(callback) } }
3、singleton[單例模式]
構造函數(shù)的實例只有一個,一般是通過閉包存儲內(nèi)部實例,通過接口訪問內(nèi)部實例。一個簡單的單例模式代碼實踐
var singleton = ()=>{ var instance; var createInstance = ()=>{ this.a = 1; this.b = 2; }// 單例模式方法入口 return { getInstance:()=>{ if(!instance){ instance = createInstance(); } return instance; } } } var test = singleton(); test.getInstance() == test.getInstance() //true
4、decorator裝飾者模式
這個模式就是在原有的對象上面裝飾更多行為,并且保持變量名不變。用過ES7的@decorator或者python等語言的,應該對decorator不陌生的。
一個簡單的裝飾者模式代碼實踐
function decorator(sourceObj,decortorFn){ decortorFn(sourceObj); return sourceObj } var d = {a:1}; // d變?yōu)榱藍a:1,b:1} d = decorator(d,(d)=>{d.b=1});
5、mixin混合模式
這個模式和decorator有點類似,只是它的功能更加垂直。就是在原有的對象上面增加、覆蓋對象的行為。
相比于extends、Object.assign等方法,mixin模式更富有表現(xiàn)力。
mixin模式不能一概而論,可能依據(jù)不同的數(shù)據(jù)類型有不同的mixin策略,比如vue.mixin
一個簡單的混合模式代碼實踐
class StateTracker{ constructor(){ this.raw = { a:1, b:2 } }// 混合模式方法入口 mixin(obj){ Object.assign(this.raw,obj) } }
筆者暫時先介紹這么多設計模式。observer模式在redux中的使用示例代碼下面就針對常用的框架、語法、庫等來說明這些設計模式的應用。
var store = createStore(reducer,initialState); //注冊redux store,存儲在 nextListeners數(shù)組 var test = store.subscribe(()=>{console.log("我注冊了!")}); // 取消注冊監(jiān)聽 test.unsubscribe();publish/subscribe在jquery中的使用示例代碼
$(document).on("hello",()=>{console.log("hello")}) $(document).trigger("hello"); $(document).off("hello")decorator模式在react-redux中的實踐
//裝飾器 @connect(state=>state) class Container extends Component{ render(){ return JSON.stringify(this.props) } }總結(jié)
關于設計模式在前端框架或庫的實踐,我這邊寫的是比較簡略的, 可能沒有寫過相關代碼的同學不是特別好理解,有相關疑問的同學可以在文末直接提問。希望本文能夠?qū)Υ蠹覍W習和了解設計模式的概念有所了解
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