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從0到1,開(kāi)發(fā)一個(gè)動(dòng)畫(huà)庫(kù)(1)

canopus4u / 2505人閱讀

摘要:傳送門從到,開(kāi)發(fā)一個(gè)動(dòng)畫(huà)庫(kù)如今市面上關(guān)于動(dòng)畫(huà)的開(kāi)源庫(kù)多得數(shù)不勝數(shù),有關(guān)于甚至是渲染的,百花齊放,效果炫酷。當(dāng)你看到的時(shí)候可能不大明白外界傳入的到底是啥其實(shí)是一個(gè)數(shù)組,它的每一個(gè)元素都保存著獨(dú)立動(dòng)畫(huà)的起始與結(jié)束兩種狀態(tài)。

傳送門:從0到1,開(kāi)發(fā)一個(gè)動(dòng)畫(huà)庫(kù)(2)

如今市面上關(guān)于動(dòng)畫(huà)的開(kāi)源庫(kù)多得數(shù)不勝數(shù),有關(guān)于CSS、js甚至是canvas渲染的,百花齊放,效果炫酷。但你是否曾想過(guò),自己親手去實(shí)現(xiàn)(封裝)一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)庫(kù)?

本文將從零開(kāi)始,講授如何搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)庫(kù),它將具備以下幾個(gè)特征:

從實(shí)際動(dòng)畫(huà)中抽象出來(lái),根據(jù)給定的動(dòng)畫(huà)速度曲線,完成“由幀到值”的計(jì)算過(guò)程,而實(shí)際渲染則交給開(kāi)發(fā)者決定,更具拓展性

支持基本的事件監(jiān)聽(tīng),如onPlayonStoponReset onEnd,及相應(yīng)的回調(diào)函數(shù)

支持手動(dòng)式觸發(fā)動(dòng)畫(huà)的各種狀態(tài),如playstopresetend

支持自定義路徑動(dòng)畫(huà)

支持多組動(dòng)畫(huà)的鏈?zhǔn)接|發(fā)

完整的項(xiàng)目在這里:https://github.com/JS-Hao/tim...,歡迎各種吐槽和指正^_^

OK,話不多說(shuō),現(xiàn)在正式開(kāi)始。

作為開(kāi)篇,本節(jié)將介紹的是最基本、最核心的步驟——構(gòu)建“幀-值”對(duì)應(yīng)的函數(shù)關(guān)系,完成“由幀到值”的計(jì)算過(guò)程。

目錄結(jié)構(gòu)

首先介紹下我們的項(xiàng)目目錄結(jié)構(gòu):

/timeline
    /index..js
    /core.js
    /tween.js

/timeline是本項(xiàng)目的根目錄,各文件的作用分別如下:

index.js 項(xiàng)目入口文件

core.js 動(dòng)畫(huà)核心文件

easing.js 存放基本緩動(dòng)函數(shù)

引入緩動(dòng)函數(shù)

所謂動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是在一段時(shí)間內(nèi)不斷改變目標(biāo)某些狀態(tài)的結(jié)果。這些狀態(tài)值在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,隨著時(shí)間不斷發(fā)生變化,狀態(tài)值與時(shí)間存在一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系,這就是所謂的“幀-值”對(duì)應(yīng)關(guān)系,常說(shuō)的動(dòng)畫(huà)緩動(dòng)函數(shù)也是相同的道理。

有了這種函數(shù)關(guān)系,給定任意一個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們都能計(jì)算出對(duì)應(yīng)的狀態(tài)值。OK,那如何在動(dòng)畫(huà)中引入緩動(dòng)函數(shù)呢?不說(shuō)廢話,直接上代碼:

首先我們?cè)赾ore.js中創(chuàng)建了一個(gè)Core類:

class Core {
  constructor(opt) {
    // 初始化,并將實(shí)例當(dāng)前狀態(tài)設(shè)置為"init"
    this._init(opt);
    this.state = "init";
  }
  
  _init(opt) {
    this._initValue(opt.value);
    // 保存動(dòng)畫(huà)總時(shí)長(zhǎng)、緩動(dòng)函數(shù)以及渲染函數(shù)
    this.duration = opt.duration || 1000;
    this.timingFunction = opt.timingFunction || "linear";
    this.renderFunction = opt.render || this._defaultFunc;

    // 未來(lái)會(huì)用到的事件函數(shù)
    this.onPlay = opt.onPlay;
    this.onEnd = opt.onEnd;
    this.onStop = opt.onStop;
    this.onReset = opt.onReset;
  }

  _initValue(value) {
    // 初始化運(yùn)動(dòng)值
      this.value = [];
      value.forEach(item => {
        this.value.push({
          start: parseFloat(item[0]),
          end: parseFloat(item[1]),
        });
      });
  }
}

我們?cè)跇?gòu)造函數(shù)中對(duì)實(shí)例調(diào)用_init函數(shù),對(duì)其初始化:將傳入的參數(shù)保存在實(shí)例屬性中。

當(dāng)你看到_initValue的時(shí)候可能不大明白:外界傳入的value到底是啥?其實(shí)value是一個(gè)數(shù)組,它的每一個(gè)元素都保存著獨(dú)立動(dòng)畫(huà)的起始與結(jié)束兩種狀態(tài)。這樣說(shuō)好像有點(diǎn)亂,舉個(gè)栗子好了:假設(shè)我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà),讓頁(yè)面上的div同時(shí)往右、左分別平移300px、500px,此外還同時(shí)把自己放大1.5倍。在這個(gè)看似復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,其實(shí)可以拆解成三個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫(huà),每一動(dòng)畫(huà)都有自己的起始與終止值:

對(duì)于往右平移,就是把css屬性的translateX的0px變成了300px

同理,往下平移,就是把tranlateY的0px變成500px

放大1.5倍,也就是把`scale從1變成1.5

因此傳入的value應(yīng)該長(zhǎng)成這樣:[[0, 300], [0, 500], [1, 1.5]] 。我們將數(shù)組的每一個(gè)元素依次保存在實(shí)例的value屬性中。

此外,renderFunction是由外界提供的渲染函數(shù),即opt.render,它的作用是:

動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的每一幀,都會(huì)調(diào)用一次該函數(shù),并把計(jì)算好的當(dāng)前狀態(tài)值以參數(shù)形式傳入,有了當(dāng)前狀態(tài)值,我們就可以自由地選擇渲染動(dòng)畫(huà)的方式啦。

接下來(lái)我們給Core類添加一個(gè)循環(huán)函數(shù):

_loop() {
  const t = Date.now() - this.beginTime,
        d = this.duration,
        func = Tween[this.timingFunction] || Tween["linear"];

  if (t >= d) {
    this.state = "end";
    this._renderFunction(d, d, func);
  } else {
    this._renderFunction(t, d, func);
    window.requestAnimationFrame(this._loop.bind(this));
  }
}

_renderFunction(t, d, func) {
  const values = this.value.map(value => func(t, value.start, value.end - value.start, d));
  this.renderFunction.apply(this, values);
}

_loop的作用是:倘若當(dāng)前時(shí)間進(jìn)度t還未到終點(diǎn),則根據(jù)當(dāng)前時(shí)間進(jìn)度計(jì)算出目標(biāo)現(xiàn)在的狀態(tài)值,并以參數(shù)的形式傳給即將調(diào)用的渲染函數(shù),即renderFunction,并繼續(xù)循環(huán)。如果大于duration,則將目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)終止值傳給renderFunction,運(yùn)動(dòng)結(jié)束,將狀態(tài)設(shè)為end

代碼中的Tween是從tween.js文件引入的緩動(dòng)函數(shù),tween.js的代碼如下(網(wǎng)上搜搜基本都差不多= =):

/*
 * t: current time(當(dāng)前時(shí)間);
 * b: beginning value(初始值);
 * c: change in value(變化量);
 * d: duration(持續(xù)時(shí)間)。
 * Get effect on "http://easings.net/zh-cn"
 */

const Tween = {
    linear: function (t, b, c, d) {
        return c * t / d + b;
    },
    // Quad
    easeIn: function (t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t + b;
    },
    easeOut: function (t, b, c, d) {
        return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
    },
    easeInOut: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
        return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
    },
    // Cubic
    easeInCubic: function (t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t * t + b;
    },
    easeOutCubic: function (t, b, c, d) {
        return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
    },
    easeInOutCubic: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
        return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
    },
    // Quart
    easeInQuart: function (t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t * t * t + b;
    },
    easeOutQuart: function (t, b, c, d) {
        return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
    },
    easeInOutQuart: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
        return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
    },
    // Quint
    easeInQuint: function (t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
    },
    easeOutQuint: function (t, b, c, d) {
        return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
    },
    easeInOutQuint: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
        return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
    },
    // Sine
    easeInSine: function (t, b, c, d) {
        return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
    },
    easeOutSine: function (t, b, c, d) {
        return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
    },
    easeInOutSine: function (t, b, c, d) {
        return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
    },
    // Expo
    easeInExpo: function (t, b, c, d) {
        return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
    },
    easeOutExpo: function (t, b, c, d) {
        return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
    },
    easeInOutExpo: function (t, b, c, d) {
        if (t == 0) return b;
        if (t == d) return b + c;
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
        return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
    },
    // Circ
    easeInCirc: function (t, b, c, d) {
        return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
    },
    easeOutCirc: function (t, b, c, d) {
        return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b;
    },
    easeInOutCirc: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
        return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
    },
    // Elastic
    easeInElastic: function (t, b, c, d, a, p) {
        let s;
        if (t == 0) return b;
        if ((t /= d) == 1) return b + c;
        if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            s = p / 4;
            a = c;
        } else {
            s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        }
        return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
    },
    easeOutElastic: function (t, b, c, d, a, p) {
        let s;
        if (t == 0) return b;
        if ((t /= d) == 1) return b + c;
        if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            s = p / 4;
        } else {
            s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        }
        return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
    },
    easeInOutElastic: function (t, b, c, d, a, p) {
        let s;
        if (t == 0) return b;
        if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
        if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            s = p / 4;
        } else {
            s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        }
        if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
        return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b;
    },
    // Back
    easeInBack: function (t, b, c, d, s) {
        if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
        return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
    },
    easeOutBack: function (t, b, c, d, s) {
        if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
        return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
    },
    easeInOutBack: function (t, b, c, d, s) {
        if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
        return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
    },
    // Bounce
    easeInBounce: function (t, b, c, d) {
        return c - Tween.easeOutBounce(d - t, 0, c, d) + b;
    },
    easeOutBounce: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
            return c * (7.5625 * t * t) + b;
        } else if (t < (2 / 2.75)) {
            return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
        } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
            return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
        } else {
            return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
        }
    },
    easeInOutBounce: function (t, b, c, d) {
        if (t < d / 2) {
            return Tween.easeInBounce(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
        } else {
            return Tween.easeOutBounce(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
        }
    }
};

export default Tween;

最后,給Core類增加play方法:

_play() {
  this.state = "play";
  this.beginTime = Date.now();
  // 執(zhí)行動(dòng)畫(huà)循環(huán)
  const loop = this._loop.bind(this);
  window.requestAnimationFrame(loop);
}

play() {
  this._play();
}

core.js的完整代碼如下:

import Tween from "./tween";

class Core {
    constructor(opt) {
        this._init(opt);
        this.state = "init";
    }

    _init(opt) {
    this._initValue(opt.value);
    this.duration = opt.duration || 1000;
    this.timingFunction = opt.timingFunction || "linear";
    this.renderFunction = opt.render || this._defaultFunc;

    /* Events */
    this.onPlay = opt.onPlay;
    this.onEnd = opt.onEnd;
    this.onStop = opt.onStop;
    this.onReset = opt.onReset;
  }

  _initValue(value) {
      this.value = [];
      value.forEach(item => {
          this.value.push({
              start: parseFloat(item[0]),
              end: parseFloat(item[1]),
          });
      })
  }

  _loop() {
      const t = Date.now() - this.beginTime,
          d = this.duration,
          func = Tween[this.timingFunction] || Tween["linear"];

    if (t >= d) {
        this.state = "end";
        this._renderFunction(d, d, func);
    } else {
        this._renderFunction(t, d, func);
        window.requestAnimationFrame(this._loop.bind(this));
    }
  }

  _renderFunction(t, d, func) {
      const values = this.value.map(value => func(t, value.start, value.end - value.start, d));
      this.renderFunction.apply(this, values);
  }

  _play() {
      this.state = "play";
      this.beginTime = Date.now();
      const loop = this._loop.bind(this);
    window.requestAnimationFrame(loop);
  }

  play() {
      this._play();
  }
}

window.Timeline = Core;

在html中引入它后就可以愉快地調(diào)用啦^ _ ^

PS:該項(xiàng)目是用webpack打包并以timeline.min.js作為輸出文件,由于暫時(shí)沒(méi)用到index.js文件,因此暫時(shí)以core.js作為打包入口啦~




    
    


看到這里,本文就差不多結(jié)束了,下節(jié)將介紹如何在項(xiàng)目中加入各類事件監(jiān)聽(tīng)及觸發(fā)方式。

本系列文章將會(huì)繼續(xù)不定期更新,歡迎各位大大指正^_^

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    摘要:傳送門從到,開(kāi)發(fā)一個(gè)動(dòng)畫(huà)庫(kù)如今市面上關(guān)于動(dòng)畫(huà)的開(kāi)源庫(kù)多得數(shù)不勝數(shù),有關(guān)于甚至是渲染的,百花齊放,效果炫酷。當(dāng)你看到的時(shí)候可能不大明白外界傳入的到底是啥其實(shí)是一個(gè)數(shù)組,它的每一個(gè)元素都保存著獨(dú)立動(dòng)畫(huà)的起始與結(jié)束兩種狀態(tài)。 傳送門:從0到1,開(kāi)發(fā)一個(gè)動(dòng)畫(huà)庫(kù)(2) 如今市面上關(guān)于動(dòng)畫(huà)的開(kāi)源庫(kù)多得數(shù)不勝數(shù),有關(guān)于CSS、js甚至是canvas渲染的,百花齊放,效果炫酷。但你是否曾想過(guò),自己親手...

    jerry 評(píng)論0 收藏0
  • [譯]2018年值得關(guān)注的10大JavaScript動(dòng)畫(huà)庫(kù)

    摘要:幸運(yùn)的是,供應(yīng)似乎與需求相匹配,并且有多種選擇。讓我們來(lái)看看年值得關(guān)注的十大動(dòng)畫(huà)庫(kù)。八年了,仍然是一個(gè)強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)工具。接下來(lái)在這個(gè)令人驚嘆的動(dòng)畫(huà)庫(kù)列表上的就是了。,通常被稱為動(dòng)畫(huà)平臺(tái),我們忽略它在列表中的排名,它是列表中最受歡迎的庫(kù)之一。 原文鏈接原譯文鏈接 現(xiàn)代網(wǎng)站的客戶端依靠高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà),這就使得JavaScript動(dòng)畫(huà)庫(kù)的需求不斷增加。幸運(yùn)的是,供應(yīng)似乎與需求相匹配,并且有多種選...

    Me_Kun 評(píng)論0 收藏0

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