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1、深入淺出React(一)

davidac / 936人閱讀

摘要:中的事件不存在以上問題掛載的每個函數都可以控制在組件中,不會污染全局空間中沒有產生直接使用的,而是使用了事件委托方式處理,無論有多少個出現,其實最后都只在樹上添加了一個事件處理函數,掛在最頂層的節點上。

深入淺出React(一) 1、create-react-app工具使用

安裝create-react-app

npm install create-react-app -g

創建項目

creact-react-app demos
cd demos
npm start

分解應用

package.json

"scripts": {
  "start": "react-scripts start",
  "build": "react-scripts build",
  "test": "react-scripts test --env=jsdom",
  "eject": "react-scripts eject"
}

npm start啟動開發環境,npm run build創建生產環境優化代碼,npm test用于測試單元,npm run eject把潛藏在react-scripts中的一序列技術?!皬椛洹钡?br>應用的頂端,此命令不可逆且會改變和增加一些文件。

2、react新的前端思維模式

數據驅動渲染

開發者不需要像jQuery一樣詳細的操作DOM著重于‘如何去做’,只需要著重于“我要顯示什么”,而不用操心“怎樣去做”;

react理念UI = reader(data)

用戶看到的界面(UI),是一個 純函數(render) 的執行結果,只接受數據(data)作為參數;

純函數:沒有任何副作用,輸出完全依賴于輸入的函數;

對于react開發者,重要的是區分哪些屬于data,哪些屬于render,要更新界面,要做的就是更新data;

react實踐的也是"響應式編程"的思想。

3、Virtual DOM

每次render函數被調用,都要把整個組件重新渲染一遍會浪費,而react對此利用Virtual DOM,讓每次渲染都只從新渲染最少的DOM;

DOM樹:HTML是結構化文本,而DOM是結構化文本的抽象表達形式,瀏覽器在渲染HTML格式網頁時,會先將HTML文本解析以構建DOM樹,然后根據DOM樹渲渲染出用戶看到界面,當改變內容時,就去改變DOM樹上的節點;

雖然DOM樹只是一些簡單的JavaScript語句,但DOM操作會引起瀏覽器對網頁的從新布局和繪制,所以Web前端開發優化原則之一: 盡量較少DOM操作

react開發會中jsx語句,將被Babel解析為創建React組件或HTML元素的語句,但React并不會通過其直接構建或操作DOM樹,而是先構建Virtual DOM;

DOM樹是對HTML的抽象,而Virtual DOM是對DOM樹的抽象;

Vritual DOM不觸及瀏覽器,只存在于JavaScript空間的樹形結構,每次自上而下的渲染React組件時,都會對比此次產生的Vritual DOM和上一次產生的,然后真正的DOM樹只需要操作有差別的部分。

4、JSX

JSX: 是JavaScript的語法擴展,允許我們在JavaScript中編寫HTML一樣的代碼,最終會編譯成普通的JavaScript語句;

屬性使用

自定義屬性data-*;

class和for為JavaScript保留關鍵字,所以class和for屬性使用className和htmlFor;

JavaScript表達式使用

JSX允許在閉合標簽中使用JavaScript表達式,但必須用{}包裹;

JavaScript表達式要求必須有 返回值 ,所以不能直接使用 if else 語句,但可以使用三元操作表達式和&&,||這樣的比較運算符來書寫;

如果確實需要使用 if else語句,可以寫在函數中,然后在{}中調用。

樣式

通過style屬性定義,單屬性值不能是字符串只能是對象,且屬性名需要使用駝峰命名法(font-size變為fontSize)。

注釋

標簽內注意需要寫在{}中。

數組

JSX中的數組會自動展開;

注意如果數組或迭代器中的每一項都是HTML標簽或組件,那么它們必須要擁有唯一的key屬性,這樣有助于React的DIFF算法,實現最高效的DOM更新。

事件掛載

JSX中可以通過onClick(HTML原生為onclick)

HTML直接使用onclick缺點:

onclick添加的事件處理函數是在全局環境下執行,污染全局環境,容易產生意想不到的后果;

給很多DOM元素添加onclick事件,可能會影響網頁的性能;

對于使用onclick的DOM元素,如果要動態的從DOM樹種刪除,需要把對應的事件處理器注銷,否則可能造成內存泄漏。

JSX中的onClick事件(不存在以上問題)

onClick掛載的每個函數都可以控制在組件中,不會污染全局空間;

JSX中onClick沒有產生直接使用onclick的HTML,而是使用了 事件委托 方式處理,無論有多少個onClick出現,其實最后都只在DOM樹上添加了一個事件處理函數,掛在最頂層的DOM節點上。

所有的點擊事件都被這個事件處理函數捕獲,然后根據具體組件分配給特定函數,所以性能較高;

因為React控制了組件的生命周期,在unmount的時候能夠清除相關的所有事件處理函數,內存泄漏問題解決。

function Demo(){
  const name = "jsx";
  const arr = [
    

數組

數組會自動展開,注意添加key屬性

]; const func = () => { let result = "hello"; if (name){ result += name; } else { result += "world"; } return result; }; return (

{/*注釋*/}

hello {name || "world"}

hello {name && "world"}

{func()}

{arr}
) }

3. React數據

React的prop

prop(property的簡寫)是從外部傳遞給組件的數據,一個組件通過定義自己能夠接受的prop就定義了自己的對外公共接口;

每個React組件都是獨立存在的模塊,組件之外的一切都是外部世界,外部世界就是通過prop來和組件對話的。

給prop賦值

class Demo extends Component{
  render(){
    return(
      
//給子組件傳入caption和initValue信息,子組件需定義相關prop接口
) } }

讀取prop值

this.prop賦值是React.Component構造函數的工作之一;

如果一個組件需要定義自己的構造函數,一定要在構造函數的第一行super調用父類也就是React.Component的構造函數;

如果沒有在構造函數中調用super(props),那么組件實例被構造之后,類實例的所有成員就無法通過this.props訪問到父組件傳遞過來的props值。

class Child extends Component{
  constructor(props){
    super(props);
    this.state = {
    //獲取外部傳入的prop,并用于state初始化
      count: props.initValue || 0,
      caption: props.caption
    }
  }
}

propTypes檢查

prop是組件的對外接口,所以一個組件該聲明自己的接口規范,規范組件支持哪些prop,每個prop該是什么樣的格式;

React通過propTypes來規范,因為propTypes已經從React包中分離出來,所以新版React中無法使用React.PropTypes.*,需導入prop-types
即安裝:npm install prop-type --save導入import PropTypes from ("prop-types")

propTypes驗證器

JavaScript基本類型:

PropTypes.array

PropTypes.bool

PropTypes.func

PropTypes.number

PropTypes.object

PropTypes.string

可以被渲染為子節點的對象,包括數值、字符串ReactElement(指的是JSX中的閉合標簽)或數組:
PropTypes.node

ReactElement

PropTypes.element

指定類的實例

PropTypes.instanceOf(Message)

只接受指定的值:

PropTypes.oneOf(["News","Photos"])

多個對象類型中的一個:

PropTypes.oneOfType([
PropTypes.string,
PropTypes.number,
PropTypes.instanceOf(Message)
])

指定類型組成的數組:

PropTypes.arrayOf(PropTypes.number)

指定類型的屬性構成的對象:

PropTypes.objectOf(PropTypes.number)

符合指定格式的對象:

PropTypes.shape({
color: PropTypes.string,
fontSize: PropTypes.number
})

在任意類型上加上isRequired使其不為空:

PropTypes.func.isRequired

eg:

Child.propTypes = {
  initValue: PropTypes.number,
  caption: PropTypes.string
  
}

React的state

state代表組件的內部狀態,由于React組件不能修改傳入的prop,所以需要使用state記錄自身數據變化;

state初始化

constructor(props){
 ...
 this.state = {
   count: props.initValue || 0
 }
}

注意:使用React.createClass方法創建出來的組件類,通過getInitialState方法獲取初始值,但這種方法已被廢棄。

讀取和更新state

讀取this.state

更新this.setState({})

注意:不要直接修改this.state的值,雖然能夠改變組件的內部狀態,但只是野蠻的修改了state,卻不會驅動組件從新渲染,所以變化不會反應到界面
而,this.setState()所做的事是先改變this.state的值,然后驅動組件更新

prop和state對比

prop用于定義外部接口,state用于記錄內部狀態;

prop的賦值在外部世界使用組件時,state的賦值在組件內部;

組件不應該改變prop的值,而state的存在就是為了讓組件來改變。

React的context

使用prop給內部子組件傳遞數據時需要一層一層的傳遞,即使中間有組件不需要使用,這樣比較麻煩;

使用context可以實現跨級傳遞。

context使用步驟

父組件通過getChildContext()方法將需要傳入的信息放進context,并聲明childContextTypes(如果不聲明無法再組件中使用getChildContext());

要使用的子組件中通過聲明contextTypes(需要和父組件一致)就可以通過組件實例的context屬性訪問接收到的數據;

無狀態的組件可以在函數參數中獲取context;而又狀態的組件可以通過this.context和生命周期函數獲取context。

eg:
父組件

class Parent extends React.Component{
  getChildContext(){
    return {color: "red"}      
  }
  
  render(){
    return(
      
) } } Parents.childContextTypes = { color: PropTypes.string.isRequired }
(有狀態)子組件:
 class Child extends React.Component{
   render(){
     return(
       

有狀態的組件可以通過this.context獲取

) } } Child.contextTypes = { color: PropTypes.string.isRequired }
(無狀態)孫子組件:
 function Grandchild(context){
   return(
     

無狀態組件可以直接在函數的參數中獲取

) } Grandchild.contextTypes = { color:PropTypes.string.isRequired }
不積跬步,何以行千里

持續加載中.....

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