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javascript設計模式與開發實踐(二)- 封裝和原型模式

luxixing / 3501人閱讀

摘要:對象會記住它的原型給對象提供了一個名為的隱藏屬性,某個對象的屬性默認會指向它的構造器的原型對象,即。我們通過代碼來驗證再來實際上,就是對象跟對象構造器的原型聯系起來的紐帶切記這句話,對未來理解原型鏈很有幫助。

封裝 封裝數據

在許多語言的對象系統中,封裝數據是由語法解析來實現的,這些語言也許提供了 private、
public、protected 等關鍵字來提供不同的訪問權限。例如:java

但在js里面,并沒有提供這些關鍵字的支持,我們只能通過作用域來模擬實現封裝性。(ES6 let除外)

var myTest = (function() {
    var _name ="jason";
    return {
        getName: function(){
            return _name;
        }
    }
})()
console.log(myTest.getName()); // 輸出:jason
console.log(_name); // 輸出:_name is not defined

這里,我們定義了一個自執行函數(什么叫自執行函數?參考這篇文章),函數內部定義了一個變量_name,函數return一個對象出去(也叫模塊模式),向外部暴露了一個getName函數,這里的_name變量就被封裝在了myTest函數內部。

上文說的是封裝數據,在js里,不光數據可以封裝,還可以封裝實現、封裝類型,封裝變化等,封裝使得對象之間的耦合變得松散,對象之間只通過暴露的 API 接口來通信。

原型模式和基于原型繼承的JavaScript對象系統

在java中,對象必須由類創建而來,而在js中,對象卻是通過原型繼承的方式得來的,在原型編程的思想中,類并不是必需的,對象未必需要從類中創建而來, 一個對象是通過克隆另外一個對象所得到的。

原型模式不單是一種設計模式,也被稱為一種編程泛型。

使用克隆的原型模式

從設計模式的角度講,原型模式是用于創建對象的一種模式,如果我們想要創建一個對象, 一種方法是先指定它的類型,然后通過類來創建這個對象。原型模式選擇了另外一種方式,我們 不再關心對象的具體類型,而是找到一個對象,然后通過克隆來創建一個一模一樣的對象。
原型模式的實現關鍵,是語言本身是否提供了 clone 方法。ECMAScript 5 提供了 Object.create 方法,可以用來克隆對象。代碼如下:

var Plane = function(){ 
    this.blood = 100;
    this.attackLevel = 1;
    this.defenseLevel = 1;
};
var plane = new Plane();
plane.blood = 500;
plane.attackLevel = 10;
plane.defenseLevel = 7;
var clonePlane = Object.create( plane );
console.log( clonePlane ); // 輸出:Object {blood: 500, attackLevel: 10,defenseLevel: 7}

在不支持 Object.create 方法的瀏覽器中,則可以使用以下代碼:

Object.create = Object.create || function( obj ){
    var F = function(){};
    F.prototype = obj;
    return new F(); 
}
原型編程范型的一些規則

所有的數據都是對象。

要得到一個對象,不是通過實例化類,而是找到一個對象作為原型并克隆它。

對象會記住它的原型。

如果對象無法響應某個請求,它會把這個請求委托給它自己的原型。

JavaScript中的原型繼承

這里我們來根據上面的范式來整理一下js中遵循的規則

所有的數據都是對象

在js中,除了undefined之外,所有數據都是對象,number、boolean、string 這幾種基本類型數據也可以通過“包裝類”的方式變成對象類型數據來處理。那么根據原型規則,這些對象一定有個根對象,這個對象就是Object.prototype,Object.prototype 對象是一個空的 對象。我們在 JavaScript 遇到的每個對象,實際上都是從 Object.prototype 對象克隆而來的, Object.prototype 對象就是它們的原型。

var obj1 = new Object();
var obj2 = {};

console.log( Object.getPrototypeOf( obj1 ) === Object.prototype ); // 輸出:true
console.log( Object.getPrototypeOf( obj2 ) === Object.prototype ); // 輸出:true
要得到一個對象,不是通過實例化類,而是找到一個對象作為原型并克隆它

js中克隆是引擎內部實現的,我們不用去關心他是如何實現的,我們只要知道使用var obj1 = new Object()或者var obj2 = {},引擎就會從Object.prototype克隆一個對象出來。

接下來我們看看如何使用new運算符得到一個對象

var Person = function(name) {
    this.name = name;
    this.getName = function() {
        return this.name;
    }
}

var p = new Person("jason");

console.log(p.name);
console.log(p.getName());
console.log(Object.getPrototypeOf(p) === Person.prototype); // 輸出true

在 JavaScript 中沒有類的概念,這句話我們已經重復過很多次了。但剛才不是明明調用了newPerson()嗎?

*在這里 Person 并不是類,而是函數構造器,JavaScript 的函數既可以作為普通函數被調用, 7 也可以作為構造器被調用。當使用 new 運算符來調用函數時,此時的函數就是一個構造器。 用
new 運算符來創建對象的過程,實際上也只是先克隆 Object.prototype 對象,再進行一些其他額 外操作的過程。*

對象會記住它的原型

JavaScript 給對象提供了一個名為__proto__的隱藏屬性,某個對象的__proto__屬性默認會指 向它的構造器的原型對象,即{Constructor}.prototype。
我們通過代碼來驗證:

var objA = {
    name: "jason"
}

console.log(objA.__proto__ === Object.prototype); //true

再來

var objB = function(age) {
    this.age = age;
}

var b = new objB();

console.log(b.__proto__ === objB.prototype); //true

實際上,__proto__就是對象跟“對象構造器的原型”聯系起來的紐帶 切記這句話,對未來理解js原型鏈很有幫助。

如果對象無法響應某個請求,它會把這個請求委托給它的構造器的原型

雖然 JavaScript 的對象最初都是由 Object.prototype 對象克隆而來的,但對象構造器的原型并不僅限于 Object.prototype 上,可以動態指向其他對象。

var obj = { name: "sven" };
var A = function(){};

A.prototype = obj;
var a = new A();
console.log(a.__proto__ === obj); //true
console.log(a.name); // 輸出:sven

上面的代碼中,第一行和第二行本沒有任何關聯,obj是個對象字面量創建的對象,A是個空方法,在第三行代碼執行之前,obj__proto__指向Object.prototypeAprototype指向自身的構造器,A.prototype = obj;將引用指向了obj,所以在代碼執行完后,對象a的原型指向obj,雖然a本身沒有name屬性,但原型上擁有name屬性

總結

現在,讓我們來總結一下js創建對象的幾種方式:

對象字面量

var obj = {};

通過對象構造器創建

var Co = function(){};
var obj = new Co();

通過Object.create();創建(ES5以后版本支持)

var Co = function(){};
var obj = Object.create(Co);

通過class創建(ES6以后版本支持)

class An{
    constructor(name){
        this.name = name;
    }
    
    getName() {
        return this.name;
    }
}

class Dog extends Animal { 
    constructor(name) {
        super(name); 
    }
    speak() {
        return "woof";
    } 
}

var dog = new Dog("Scamp");
console.log(dog.getName()); // Scamp
console.log(dog.speak()); // woof

上面的幾種創建對象的方式有本質的區別,這里先不做詳細說明,后續學完作用域和閉包后再統一說明。

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