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解析setTimeout時間設置為0

zhigoo / 3006人閱讀

摘要:要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調函數一定會在指定的時間執行。需要監聽文字改變,每一次改變都會調用一次回調函數,現在需要的一種實現是在用戶停止鍵盤事件一段時間后,去發送一個請求。

1、開胃菜,setTimeout為何物

首先看一下w3school上面對于setTimeout的解釋

setTimeout(fn,millisec) 方法用于在指定的毫秒數后調用函數或計算表達式。

很簡單,setTimeout() 只執行 fn 一次,到底什么時候執行取決于第二個參數millisec設定的毫秒數,所以很多人習慣上稱之為延遲,無非就是延遲一段時間后再執行里面的代碼。

setTimeout(function(){
    console.log("我是setTimeout");
}, 1000);

正常情況下,我是setTimeout 這句話并不會馬上輸出而是等1000毫秒以后會在瀏覽器的控制臺輸出。

2、主菜,js是單線程的

OK,看一個例子,這個例子的輸出結果是什么?

setTimeout(function(){
    console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
console.log(3);

出乎一些人的意料,得到的結果竟然是2、3、1。這似乎不按套路出牌啊,明明是等待了0毫秒也就是不等待直接輸出啊,為啥1卻在最后輸出了呢?

這就需要搞清楚一個很重要的概念:js是單線程的,單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等著。
其實很好理解,就像大家去超市買東西一樣,所有買東西的人都需要在收銀臺排隊結賬,正常情況下每個收銀臺同一時間只能為一位顧客結賬,這位顧客結賬完成才能為下一位顧客服務。

而瀏覽器的內核是多線程的,它們在內核制控下相互配合以保持同步,一個瀏覽器至少實現三個常駐線程:javascript引擎線程GUI渲染線程瀏覽器事件觸發線程

javascript引擎是基于事件驅動單線程執行的,JS引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然后加以處理,瀏覽器無論什么時候都只有一個JS線程在運行JS程序。

GUI渲染線程負責渲染瀏覽器界面,當界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發回流(reflow)時,該線程就會執行。但需要注意 GUI渲染線程與JS引擎是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閑時立即被執行。

事件觸發線程,當一個事件被觸發時該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理。這些事件可來自JavaScript引擎當前執行的代碼塊如setTimeOut、也可來自瀏覽器內核的其他線程如鼠標點擊、AJAX異步請求等,但由于JS的單線程關系所有這些事件都得排隊等待JS引擎處理。(當線程中沒有執行任何同步代碼的前提下才會執行異步代碼)

其實,當js代碼執行遇到setTimeout(fn,millisec)時,會把fn這個函數放在任務隊列中,當js引擎線程空閑時并達到millisec指定的時間時,才會把fn放到js引擎線程中執行。

setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閑時間執行,也就是說,盡可能早得執行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務和"任務隊列"現有的事件都處理完,才會得到執行。

HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。另外,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。

需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程才會去執行它指定的回調函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調函數一定會在setTimeout()指定的時間執行。

3、甜品,setTimeout的妙用

其實setTimeout是有一些妙用的,這里簡單列舉幾個。

函數去抖

讓一個函數在一定間隔內沒有被調用時,才開始執行被調用方法。比如當你在使用 google 搜索內容的時候,有些關鍵詞輸入到一半,谷歌會展示一個可選列表,根據你當前輸入的內容作出的一個猜測聯想。需要監聽文字改變,每一次改變都會調用一次回調函數,現在需要的一種實現是在用戶停止鍵盤事件一段時間后,去發送一個請求。

var debounce = function(method, context) {
    clearTimeout(method.tId);
    method.tId = setTimeout(function(){
        method.call(context);
    },100);
}
輪訓任務

js中可以使用setInterval開啟輪詢,但是這種存在一個問題就是執行間隔往往就不是你希望的間隔時間。

比如有個輪詢任務間隔是100ms,但是執行方法的時間需要450ms,那么在200ms、300ms、400ms本來是計劃中執行任務的時間,瀏覽器發現第一個還未執行完,那么就會放棄2、3、4次的任務執行,并且在500ms之后再次執行任務,這樣的話,其實再次執行的間隔就只有50ms。使用setTimeout構造輪詢能保證每次輪詢的間隔。

setTimeout(function () {
    console.log("我被調用了");
    setTimeout(arguments.callee, 100);
}, 100);
延遲js引擎的調用
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = "我是一個div";
div.setAttribute("style", "width:200px; height:200px;background-color:#f00; ");
document.body.appendChild(div);

setTimeout(function() {
    console.log("我被調用了");
}, 1000);

雖然setTimeout有一些妙用,但是他確實是在宏觀任務隊列中新增任務了,所以萬萬不能濫用啊。

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