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常用ECMAScript6語法歸納

raledong / 3363人閱讀

摘要:對象的解構賦值函數執行后,返回的是一個對象。分別取出對象中屬性為和的值,根據解構賦值的規則,在左側聲明變量,放在大括號中,變量名要和屬性名保持一致。箭頭函數在中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式允許使用箭頭定義函數。

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聲明變量

可以使用letconst關鍵字聲明變量,而不推薦使用var聲明變量

var聲明變量的問題:

可以多次重復聲明同一個變量名,存在覆蓋的風險

在全局聲明的變量會掛在全局對象上

var不能形成塊級作用域,例如:if、for范圍外依然可以使用var聲明的變量

var聲明的變量具備變量提升(hoisting)特性--- 允許使用在前,聲明在后

var存在很多問題,let橫空出世。

let允許創建塊級作用域,let聲明的變量只在它所在的代碼塊內有效

{
  let test = 10;
  var foo = 1;
}

console.log(test) // ReferenceError: miaov is not defined.
console.log(foo) // 1

if中使用:

if(false){
  let test = 10;  // 只在這個代碼塊內有效,形成了塊級作用域
  var foo = 1;
}

console.log(test) // ReferenceError: miaov is not defined.
console.log(foo) // undefined

for中使用,i只能在循環體內使用,循環體外會報錯:

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined

const聲明變量同let聲明變量一樣,在塊級作用域有效。不同的是,const用來聲明常量,一旦聲明賦值后,變量不能被重新賦值:

const test = 123;
test = 10;
console.log(test);  // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

如果賦的值是引用類型,那么可以通過變量來修改引用類型的值:

const test = {};
test.a = 1;
test.b = 2;
console.log(test);  // {a: 1, b: 2}

總結letconst

聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性

只在聲明所在的塊級作用域內有效

不允許重復聲明

暫時性死區(TDZ)所聲明的變量綁定在定義的區域,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的

const 在聲明時必須被賦值值

解構賦值

ES6 允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構。通過這種方式可以避免在對象賦值時產生中間變量。

數組的結構賦值
function test(){
    return [1,2,3,4];
}

var [a,b] = test();
console.log(a,b); // 1,2

test函數執行后,返回的是一個數組。取數組前兩個值分別存在變量中,根據解構賦值的規則,在左側聲明變量,放在中括號中,會把右邊數組中的值一一對應賦值給左邊的變量。

對象的解構賦值
function test(){
    return {a:1,b:2,c:3};
}

var {a,b} = test();
console.log(a,b); // 1,2

test函數執行后,返回的是一個對象。分別取出對象中屬性為ab的值,根據解構賦值的規則,在左側聲明變量,放在大括號中,變量名要和屬性名保持一致。

函數參數的解構賦值
function test({a,b}){
    console.log(a,b);
}

test({a:1,b:2,c:3})

在形參中定義變量,得到實參對象指定的屬性。

默認值

可以給變量設置默認值和另聲明一個變量

var {a:otherVar,b,d="默認值"} = {a:1,b:2,c:3};
console.log(d); // 默認值
console.log(otherVar); // 1
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined

使用=給變量賦一個默認值,如果右邊對象中沒有與之對應的屬性,則按默認值來。
使用:重新聲明一個變量,會把匹配到的a的值賦給新的變量otherVar,此時在外面使用時候,不能使用a

也可以連著一起使用:

var {a,b,d:foo="默認值"} = {a:1,b:2,c:3};
console.log(foo); // "默認值"
模板字符串

模板字符串(template string)是增強版的字符串,用反引號(`)標識。
定義字符串

var str = `
  • hello
  • `

    在模板字符串中拼寫HTML結構,無需考慮回車換行。

    在模板字符串中要渲染某個變量的值,可以寫在占位符${}

    var message = "hello";
    var str = `
  • ${message}
  • `

    打印出:

    "
  • hello
  • "

    ${}中可以寫入任意的表達式(表達式是可以被求值的代碼),例如:

    var message = "hello";
    var str = `
  • ${message} ${1+1} ${1 > 2 ? true : false} ${ [1,2,3].map(function(item){ return item*2 }) }
  • `

    但不能在${}中寫入iffor這樣的語句。

    箭頭函數(Arrow Functions)

    在ES6中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,允許使用“箭頭”(=>)定義函數。

    之前聲明函數:

    function foo(){
        return 1;
    }

    改造為箭頭函數:

    let foo = () => 1;

    上面使用“箭頭”(=>)定義的函數,左側的()包裹函數的形參,如果定義的函數沒有形參或者多個形參,一定要使用括號:

    // 沒有參數,要使用()
    let test = () => 1;
    
    // 多個參數,要使用()
    let foo = (a,b) => a + b;
    let bar = (a,b,c) => a + b + c;

    如果形參只有一個,可以省略括號:

    let foo = a => a;

    “箭頭”(=>)的右側是函數體代碼,會在函數執行后作為函數的返回值,不需要顯示的使用return

    let foo = (a,b) => a + b;
    console.log(foo(1,2)); // 3

    以上的簡寫方式,使代碼變得非常簡潔,忍不住再來個例子:

    let arr = [1,2,3];  
    let newArr = arr.map(item => item * 2);
    console.log(newArr); // [2,4,6]

    有多行代碼,可以寫在一對{}中,手動調用return返回值:

    let foo = (a,b) => {
        console.log(a)
        console.log(b)
        return a + b; 
    }

    當要返回的是對象時,又不想手動調用return,記得加上()保證是一個對象整體,而不被誤以為是函數體:

    var obj = () => ({a:1,b:2})
    console.log(obj());  // {a:1,b:2}
    箭頭函數中this指向

    箭頭函數內的this,綁定定義時所在的作用域的this,并不是在調用時候決定this的指向。

    document.onclick = function (){
        setTimeout(function (){
            console.log(this); // 定時器執行的函數,在非嚴格模式下this指向window    
        },1000)    
    }

    如果要在setTimeout中使用點擊時的元素,通常需要存一個變量。

    document.onclick = function (){
        var that = this;
        setTimeout(function (){
            console.log(that); // that變量存的就是觸發事件的元素
        },1000)    
    }

    如果使用箭頭函數,一切講變得非常簡單:

    document.onclick = function (){
        setTimeout( () => {
            console.log(this); 
        },1000)    
    }    

    箭頭函數是在事件處理函數中定義,事件處理函數this指向的是觸發事件的元素,所以這個this,也就是觸發事件的元素。

    使用箭頭函數的特性:

    函數體內的this值,綁定定義時所在的作用域的this

    不可以當作構造函數

    不可以使用arguments對象

    函數參數默認值

    允許在形參聲明時,寫入默認值,說明這個值是可選的。

    傳統做法:

    /*
        參數:
            a是必填項
            b可選的
    */
    function fn(a,b){
        b = b || 10;
        return a + b;
    }

    以上的方式是參數b如果沒傳入的話,值就為10;
    這樣寫會有一個問題,假如傳到函數的參數為0,則b的值依然為10,正確的應該是0才對,因為||運算符左邊不成立,就返回右邊的值,左邊為0則不成立,就返回10了。

    ES6中,允許給函數參數默認值:

    function fn(a,b=10){
        return a + b;
    }

    在形參中直接寫上b=10即可。

    擴展運算符(spread)和Rest操作符

    擴展運算符和Rest操作符都指的是...,根據上下文的語境不同,解析方式也不同。

    數組擴展運算符

    將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列。

    var arr = [1,2,3,4];
    console.log([...arr]);  // [1,2,3,4]

    把數組的每一項擴展到另一個數組中。

    也可以從數組中找到最大值:

    var arr = [1,2,3,4];
    console.log(Math.max(...arr)); // 會依次把數組的每一項傳入到函數中
    對象擴展運算符

    擴展運算符(...)用于取出參數對象的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象中,相當于淺復制。

    var arr = {a:1,b:2,c:3};
    console.log({...arr});

    利用對象的屬性是唯一的特性,后面定義的覆蓋前面的屬性,可以修改一個屬性的值:

    var arr = {a:1,b:2,c:3};
    console.log({...arr,a:"修改了"});
    Rest操作符

    在使用解構賦值時,會把剩余的值,放在一個數組中:

    var arr = [1,2,3,4];
    var [a,...b] = arr;
    console.log(a);  // 1 
    console.log(b); // [2,3,4]

    如果是對象,會把剩余的屬性放在新對象中:

    var o = {a:1,b:2,c:3};
    var {a,...d} = o;
    console.log(a);  // 1
    console.log(d); // {b:2,c:3}

    在函數的形參中使用,會把剩余的形參都放在數組中:

    function fn(a,...b){
        console.log(a);  // 1
        console.log(b); // [2,3,4]
    }
    
    fn(1,2,3,4)

    Rest操作符可取到arguments,把實參傳入到一個數組中,而不是arguments類數組中:

    function fn(...b){
        console.log(b); // [1,2,3,4]
    }
    
    fn(1,2,3,4)

    注意,Rest操作符只能寫在參數的最后,不能寫在開頭或中間,否則會報語法錯誤:

    function fn(a,...b,c){
        console.log(a); // 
        console.log(b);
        console.log(c)
    }
    
    fn(1,2,3,4); // Uncaught SyntaxError: Rest parameter must be last formal parameter
    對象的簡潔表示法

    變量名和屬性名相同,可直接寫入變量名:

    var a = 10;
    var b = 20;
    var o = {
        a,
        b
    }
    
    console.log(o); // {a:10,b:20}

    定義函數可省略function關鍵字

    var o = {
        fn(){}
    }

    相當于:

    var o = {
        fn: function () {}
    }

    以上屬于個人理解,如有偏差歡迎指正學習,謝謝。

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