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JavaScript基礎之創建對象、原型、原型對象、原型鏈

wangbjun / 1919人閱讀

摘要:在最開始的時候,原型對象的設計主要是為了獲取對象的構造函數。同理數組通過調用函數通過調用原型鏈中描述了原型鏈的概念,并將原型鏈作為實現繼承的主要方法。

對象的創建

在JavaScript中創建一個對象有三種方式。可以通過對象直接量關鍵字newObject.create()函數來創建對象。

1. 對象直接量

創建對象最直接的方式就是在JavaScript代碼中使用對象直接量。在ES5中對象直接量是由若干 名/值組成的映射表, 整個映射表由{}包含起來。每個名/值中間使用:進行分割,名/值之間使用,進行分割。

var o1 = {};
var o2 = {name: "javascript"}
var o3 = {title: "object", o2: o2} 
// 數組、日期、函數、正則等作為特殊的對象,這里暫不討論
// ES6 也暫時不討論

上面就是使用對象直接量創建對象,這種方式比較簡單方便。

2. 通過new創建對象

通過關鍵字new + 函數調用,就可以創建一個新的對象。被調用的函數被稱為構造函數。 根據高程中描述,使用 new + 調用函數 創建一個對象,這種方式會經歷以下 4 個步驟:

(1) 創建一個新對象;
(2) 將構造函數的作用域賦給新對象(因此 this 就指向了這個新對象);
(3) 執行構造函數中的代碼(為這個新對象添加屬性);
(4) 返回新對象。

舉個例子:

    var Foo = function(name) {
         this.name = name
    }
    
    var foo = new Foo("我"); 
    /*
        var foo = new Foo("我") 
        創建對象大致的流程是
        (1)  var obj = {};
        `高程`中步驟(2),(3)如果不清楚的小伙伴,可以參考下面的實現
        (2)、(3) Foo.call(obj); call 方法能夠改變函數Foo的執行上下,把this指向obj,然后執行Foo函數
        (4) foo = obj;   
    */
    typeof foo; // "object"
    foo.constructor === Foo // true  
3. 通過Object.create() 創建對象

這里是ES5官方提供的一個創建對象的方法。

    var obj = {name: "javascript"};
    var newObj = Object.create(obj);
    newObj.name // => javascript
原型

JS中每個函數都可以看成一個對象,而原型(prototype)就是函數中的其中一個屬性。這里要很清楚,原型是函數上面的一個屬性,這個屬性只有函數對象才能擁有,別的類型是沒有prototype屬性。而原型的作用就是它所引用的對象能夠被擁有它的函數所構建的實例化對象所訪問。

那么原型是怎么和對象建立聯系的?

編寫代碼如下:

let obj = {name: "javascript"};
console.log(obj.name) // => javascript
console.log(obj)

控制臺輸出如下:

我們在程序中定義一個JavaScript對象,然后打印這個對象,這里除了前面定義的name屬性外,還有另外一個__proto__屬性。前面說道 函數 上面的 prototype(原型)所指向的對象能夠擁有它的函數所構建的實例化對象所訪問。至于具體怎么訪問的細節沒有說明。其實就是通過__proto__這個屬性作為橋梁進行的聯接。

let obj = {name: "javascript"};
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype) //true

對比發現__proto__所指的對象和Object.prototype所指的是一樣的。我們是可以認定__proto__就是這座橋梁,那么obj就能訪問到Object.prototype所指的對象就是理所當然了。

于是我就在猜測在使用直接定義量去定義對象的時候,在底層的實現很有可能就是通過new Object()的這種方式實現的。

于是我編寫了下面的測試代碼:

 let obj = {name: "javascript"};
 let obj1 = new Object({name: "javascript"});

發現上面的obj與obj1兩者數據結構基本一致。

原型對象

原型對象簡單來說就是函數的原型所指向的對象。前面說原型的時候,說了Object.prototype所指對象就是Object(函數)的原型對象。 在每個函數的原型對象中,默認會有constructor屬性,用于指向函數本身。

Object.prototype.constructor === Object // true
let Test = function() {console.log("test")};
Test.prototype.constructor === Test // true

在最開始的時候,原型對象的constructor設計主要是為了獲取對象的構造函數。后來發現constructor屬性易變,不可信。推薦使用instanceof。

var Test = function() {console.log("test")};
var test = new Test();
console.log(test.constructor); // Test
test.constructor = Object;
console.log(test.constructor); // Object
/*這里想使用 test.constructor 來判斷是否是Test的實例化對象就不可信。而應該使用 instanceof */
test instanceof Test // true

原型對象有什么作用,主要實現對象的繼承。

例如我們常用的對象、數組、函數都是得益于原型。

當我們使用變量直接量定義一個對象的時候,其實我們是沒有定義它上面的這些能夠調用的方法

let obj = {};


這些方法怎么來的,就是通過調用Object上面的原型對象而來的。

console.log(Object.prototype)


同理數組(通過調用Array.prototype),函數(通過調用Function.prototype)

原型鏈

ECMAScript中描述了原型鏈的概念,并將原型鏈作為實現繼承的主要方法。其基本思想是利用原 型讓一個引用類型繼承另一個引用類型的屬性和方法。簡單回顧一下構造函數、原型和實例的關系:每個構造函數都有一個原型對象,原型對象都包含一個指向構造函數的指針,而實例都包含一個指向原型對象的內部指針。那么,假如我們讓原型對象等于另一個類型的實例,結果會怎么樣呢?顯然,此時的 原型對象將包含一個指向另一個原型的指針,相應地,另一個原型中也包含著一個指向另一個構造函數 的指針。假如另一個原型又是另一個類型的實例,那么上述關系依然成立,如此層層遞進,就構成了實 例與原型的鏈條。這就是所謂原型鏈的基本概念。

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