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React 導讀(二)

Doyle / 3229人閱讀

摘要:對于最開始關注的是的初始化以及在哪里請求。在進行初始化,推薦在中進行請求。是在組件即將被卸載前一刻的鉤子,一般用于取消中訂閱的事件等作用,清理一些不要的變量等,避免內存泄漏。第二條的原因額,說好的更新才調,初始化不調用是符合邏輯的。

前言

在上篇文章React 導讀(一)中學習到了寫第一個 Web 組件,這篇文章將繼續之前的目錄,開始新的知識點補充:

[x] React 如何編寫 Hello World!

[x] React 中三個最基礎、最重要的東西

[x] React 中的 JSX

[x] 你的第一個 Web 組件

[ ]React 中最開始需要關注的生命周期

[ ]React 一個組件集合的簡單交互

[ ]React 開始一個項目的一點建議

[ ]React 簡單的項目結構組織

五、React 中最開始需要關注的生命周期

其實在學習 React 之前,就應該了解目前前端推薦的是組件化開發的方式,React 是讓組件化更加簡單的庫。那么組件開發必不可少的就是生命周期,說直白一點就是運行組件的過程是 React 來做,運行過程中需要有一些代碼鉤子來讓我們去調用,在組件執行的某一個地方去執行我們自己寫的代碼。這里先介紹擁有的生命周期鉤子,下面的方法 constructorrender 不屬于生命周期,我按功能分類了一下,也就是學習的時候不一定要按部就班,應該以學習之后能真正寫一些東西為目標:

(1) 與組件掛載相關的方法,包括構造函數

constructor

componentWillMount

componentDidMount

componentWillUnmount

最常用的生命周期應該是最后 2 個,constructorcomponentWillMount 目前先理解成能滿足的功能大體相同,如果這里解釋太復雜不太好。

對于最開始關注的是:this.state 的初始化以及 ajax 在哪里請求。

this.state 在 constructor 進行初始化,ajax 推薦在 componentDidMount 中進行請求。

componentDidMount 就是在組件已經掛載到 DOM 中后的鉤子,可以理解為 jQuery 中提供的 ready 方法。

componentWillUnmount 是在組件即將被卸載前一刻的鉤子,一般用于取消 componentDidMount 中訂閱的事件等作用,清理一些不要的變量等,避免內存泄漏。

下面通過一個簡單的例子說明一下:

先有一個 foods.json 文件來模擬請求的后臺數據。

[
    {
        "id": 1,
        "name": "香蕉"
    },
    {
        "id": 2,
        "name": "蘋果"
    },
    {
        "id": 3,
        "name": "獼猴桃"
    }
]
// 1. 掛載相關的生命周期
class CycleMount extends React.Component {
    constructor() {
        super();
        this.state = {
            foods: []
        };

        console.log("1. constructor 執行了...");
    }
    componentDidMount() {
        // 這里使用原生的 fetch API 進行 ajax 請求,你也可以使用 $.ajax 進行請求,原理是一樣的,重點是關注 setState 的地方
        fetch("/mock/foods.json",
            {
                method: "GET",
                headers: new Headers({
                    "Accept": "application/json"
                })
            }
        ).then(dataResult => {
            if(dataResult.status === 200) {
                return dataResult.json();
            } else {
                return [];
            }
        }).then(data => {
            // 這里的 data 就是 foods.json 里面的數據
            // 調用 setState 來更新 render 里面調用的 this.state 的值
            this.setState({
                foods: data
            });
        });

        console.log("2. componentDidMount 執行了...");
    }
    render() {
        // foods 是一個數組,map 方法是數組自帶的方法,可以查詢相關 api
        const foodItems = 
            this.state.foods.map(food => {
                return (
  • {food.name}
  • ); }); // 這里是返回的最終組件結構 return (
      {foodItems}
    ); } }

    上面有了完整的注釋,也能看到基本上項目中可能會將代碼寫到何處,我也打了兩個日志,來識別到底是誰先執行,結果可以自己運行一下,執行順序就是我標記的1,2。

    好了,基本的學習了,可以自己動手試試訂閱一個事件,然后在卸載的時候取消這個事件。

    (2) 優化相關

    shouldComponentUpdate

    這個方法比較重要,但是我這里不會介紹得太過于復雜,太復雜只會讓重要的部分不那么突出。這個方法的返回值是一個 boolean 類型,分別代碼的意義:

    true 組件應該更新,執行 render 方法以及相關生命周期;

    false 組件狀態沒有更新,不執行 render 等方法,意味著網頁界面不會改變。

    那么它直觀上的作用是能夠通過返回值來決定界面是否改變,實際的意義就是當我們知道當前 oldState = this.state 的值和新的 newState = this.state 值完全相等的時候(或者是新傳入的 props)就不用再浪費性能去重新渲染組件了。

    API 上的定義是這樣的:

    /* nextProps: 新的 props, nextState: 新的 state */
    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState): boolean

    舉個例子來直觀說明一下:

    class ComponentOptimize extends React.Component {
        state = {
            count: 0
        };
        shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
            // 當 count > 10 的時候就不能再重新渲染組件了
            if(nextState.count > 10) {
                return false;
            }
    
            return true;
        }
        handleUpdateCount() {
            console.log("我點了一下哦!");
            this.setState(prevState => {
                return {
                    count: prevState.count + 1
                };
            });
        }
        render() {
            return (
                

    {this.state.count}

    ); } }

    你會發現 10 過后界面就沒有再更新過了,這樣應該很直觀了。

    (3) Props 相關的生命周期

    componentWillReceiveProps

    這個主要是在組件的 props 傳入新的值后被調用,不管是不是傳的一樣的值或者 shouldComponentUpdate 返回了 false,看下例子吧:

    class Cat extends React.Component {
        componentWillReceiveProps(nextProps) {
            console.log("改一次我執行一次!");
        }
        shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
            // 改的名字一樣的時候
            return this.props.name !== nextProps.name;
        }
        render() {
            console.log("貓改了一次名字!");
            return (
                

    我有新名字了!{this.props.name}

    ); } } class App extends React.Component { state = { catName: "嚕嚕" }; handleChangeCatName() { const catNames = ["嚕嚕", "小白", "小黃", "小黑", "皮卡丘"]; const catIndex = this.getSomeOneIndex(); this.setState({ catName: catNames[catIndex] }); } getSomeOneIndex() { return Math.floor(Math.random() * 5 + 0); } render() { return (
    {/* 給 Cat 傳新的名字 */}
    ); } }

    最后肯定每次點擊按鈕都會輸出這句的結果 console.log("改一次我執行一次!");

    (4) 更新組件相關

    componentWillUpdate

    componentDidUpdate

    因為都是講解 API,所以國際慣例的先看下 API 的定義吧:

    // 組件更新前執行
    componentWillUpdate(nextProps, nextState)
    // 組件更新后執行
    componentDidUpdate(prevProps, prevState)

    可以從定義中看出,它們都接受了兩個參數:props && state,不過看變量前綴能夠聯想點什么。

    暫時想不到什么實際項目的例子,隨便假設點內容吧。不過這里需要注意的地方是:

    1. 這兩個方法里面都不要調用 setState!

    2. 第一次初始化組件 render 的時候不會執行

    3. shouldComponentUpdate 返回 false 不會執行

    第一條的原因:容易形成一個遞歸的調用,不作就不會死...所以盡量不要在這里調~目前還沒有碰到需要在這里調的需求。
    第二條的原因:額,說好的更新才調,初始化不調用是符合邏輯的。
    第三條的原因:額,這 2 個鉤子是與組件更新相關的,所以也符合邏輯的,組件是否更新就是靠 shouldComponentUpdate 返回值。

    在上面 Cat 的例子中加入下面的代碼可以看下結果:

    componentWillUpdate() {
        console.log("componentWillUpdate 執行了!")
    }
    componentDidUpdate() {
        console.log("componentDidUpdate 執行了!")
    }

    (5)組件錯誤

    componentDidCatch

    就是在組件發生異常的時候可能會被調用的鉤子,需要注意的有下面的地方:

    只能在父級組件捕獲子組件的異常;

    如果異常被 try...catch 包裹父級組件的鉤子就不會執行了。

    看個例子吧:

    class Cat extends React.Component {
        componentWillReceiveProps(nextProps) {
            // 這里手動拋一個異常,觸發我們的鉤子 componentDidCatch
            throw new Error("miao miao~");
        }
        render() {
            let miao = this.props.name;
    
            return (
                
    {miao}
    ); } } class App extends React.Component { state = { catName: "嚕嚕", isError: false, }; handleChangeCatName() { const catNames = ["嚕嚕", "小白", "小黃", "小黑", "皮卡丘"]; const catIndex = this.getSomeOneIndex(); this.setState({ catName: catNames[catIndex] }); } getSomeOneIndex() { return Math.floor(Math.random() * 5 + 0); } componentDidCatch(error, info) { console.log(error, info); if(error) { // 如果有錯誤信息,就重新渲染一下組件,可能是更好的交互 this.setState({ isError: true }); } } render() { return (
    {!this.state.isError ? :

    不要奴才給我取名字了!

    }
    ); } }

    (6) 渲染相關

    render

    額...這個不想寫了,先睡覺吧~應該寫了這么多個小例子也差不多了~可以動手試試哦!還不清楚的可以 Google 一下,你就知道。

    生命周期很重要,其實學到這里也差不多可以上手寫點項目熟練一下了,其他的更多是思維和編程方面的東西,周期的篇幅多帶帶來一篇吧~其他主題之后再繼續吧!

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