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javascript之面向對象總結

taowen / 1968人閱讀

摘要:之面向對象總結前言在中是沒有類的概念的,所以它的對象與基于類的語言中的對象不同。一理解對象張三上面通過構造函數(shù)創(chuàng)建了一個對象,并為它添加了三個屬性。

JavaScript之面向對象總結 前言:在ECMAScript中是沒有類的概念的,所以它的對象與基于類的語言中的對象不同。ECMA-262把對象總結為:“無序屬性的集合,其屬性包含基本值、對象或者函數(shù)”。 一、理解對象
var person = new Object();
person.name = "張三";
person.age = 15;

person.say = function(){
    alert("hello");
}

上面通過Object構造函數(shù)創(chuàng)建了一個對象,并為它添加了三個屬性。

ECMA對象的屬性有兩種:數(shù)據(jù)屬性和訪問器屬性。

var person = {
    name: "聶赫留朵夫", // 數(shù)據(jù)屬性
    age: 25
}
Object.defineProperty(person, "year", { // 訪問器屬性
    get: function(){
        return 1922;
    },
    set: function(value){
        this.age = 25 + value;
    }
})
數(shù)據(jù)屬性:包含一個數(shù)據(jù)值的位置,可以再這個位置寫入和讀取值

數(shù)據(jù)屬性有4個描述其行為的特性:

[[Configurable]]:表示能否通過delete刪除屬性從而重新定義屬性,默認為true

[[Enumerable]]:表示能否通過for-in循環(huán)返回屬性,默認為true

[[Writeable]]:表示能否修改屬性,默認為true

[[Value]]:包含這個屬性的數(shù)據(jù)值,默認值為undefined

ps:要修改默認的特性,必須使用Object.defineProperty
訪問器屬性:包含一對兒gettersetter函數(shù),不包含數(shù)據(jù)值

訪問器屬性也有4個特性:

[[Configurable]]:表示能否通過delete刪除屬性從而重新定義屬性,默認為true

[[Enumerable]]:表示能否通過for-in循環(huán)返回屬性,默認為true

[[Get]]:讀取屬性時調用的函數(shù),默認值為undefined

[[Set]]:寫入屬性時調用的函數(shù),默認值為undefined

訪問器屬性不能直接定義,必須通過Object.defineProperty來定義
讀取屬性的特性,通過Object.getOwnPropertyDescriptor方法 二、創(chuàng)建對象

1、通過字面量或者Object構造函數(shù)

var person = {
    name: "尤瓦爾?赫拉利"
}
var car = new Object();
car.name = "法拉利"

優(yōu)點:不清楚
缺點:使用同一個接口,會產(chǎn)生大量的代碼

2、工廠模式

function createPerson(name, age){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    return o;
}
var p1 = createPerson("方鴻漸", 14);
var p2 = createPerson("墨帶", 20);

優(yōu)點:解決了創(chuàng)建多個相似對象的問題
缺點:很明顯,你不知道創(chuàng)建的對象的類型是什么

3、構造函數(shù)模式

function Person(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
var person = new Person("智人", 25);

創(chuàng)建實例,必須要通過new關鍵字,new調用經(jīng)歷的步驟:

創(chuàng)建一個新的對象

將構造函數(shù)的this指向新的對象

執(zhí)行構造函數(shù)中的代碼

返回新對象

優(yōu)點:可以將每個實例都標識為一種特定的類型
缺點:每個方法都要在實例上重新創(chuàng)建一遍

4、原型模式

function Person(){}
Person.prototype.name = "凱撒大帝";
Person.prototype.age = 500;

var p1 = new Person();
console.log(p1.name); // 凱撒大帝
var p2 = new Person();

特點:所有的屬性都是被很多實例共享的,但這個也是一個缺點。這個共享對于函數(shù)來說挺好,對于基本類型來說也還可以(實例上添加的同名屬性可以覆蓋原型上的),但是對于引用類型來說就是比較突出的問題了(修改一個,其余的也會被修改)。另外,這個模式省略了為構造函數(shù)傳參的方便。

5、構造函數(shù)模式和原型模式組合使用

function Person(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.getName = function(){
    alert(this.name);
}
var p = new Person("貝多芬", 200);

這種是比較通用的一種方式,結合了構造函數(shù)模式和原型模式的優(yōu)點,但是這種方式可能對于寫OO語言的人來說,有點兒不友好,畢竟這種寫法有點兒獨特。

6、動態(tài)原型模式

function Person(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    if (typeOf this.sayName !== "function") {
        Person.prototype.sayName = function(){
            alert(this.name);
        }
    }
}

這種模式的好處是把所有的屬性全部都封裝到一個函數(shù)里面,但是會對函數(shù)做一個檢測,沒有的情況下才會去創(chuàng)建

7、寄生構造函數(shù)模式

function Person(name, age){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    return o;
}
var p = new Person("貝多芬", 55);

這個模式的一個適用場景是改寫原生的對象

8、使用es6

class Person {
    constructor(name){
        this.name = name;
    }
    printName(){
        console.log(this.name);
    }
}
const p = new Person("巴菲特")

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