簡介
類的概念,本身在javascript的語言上是不存在的, 但由于最近人們使用ES6語法,TS語言上都會有的class extends 繼承的概念, 下面我們需要使用原生js, 結合原型鏈,實現類的 繼承,多態ES5實現繼承
原型繼承
借用構造函數繼承
mixin 復制繼承
寄生繼承
原型繼承方式原型繼承, 主要利用對象的原型鏈 __proto__, 每一個對象都擁有__proto__, 它指向的是構造函數的prototype 原型對象.
一個對象的屬性或函數的尋找會經歷以下幾個步驟。
以定義 var o = {};, 執行 var toString = o.toString 為例.
執行 var tmp = o,作為臨時引用 (為了描述使用)
嘗試檢查 tmp 是否自定義toString(),如果存在自定義屬性則立即執行。如果當前對象無定義該屬性, 進入第3步
嘗試檢查 tmp 是否使用 Object.defineProperty 定義toString 的屬性描述, 如果存在定義,則直接引用,如果不存在則進入第4步
嘗試檢查 tmp 是否存在 __proto__,如果存在,則將tmp = o.__proto__, 執行第2步; 如果不存在,則返回 undefined, 屬性查找結束;
具體案例
function Animal () { throw new Error("抽象類, 不允許直接實例化"); } Animal.prototype.voice = function () { console.log("the " + this.name + " sound"); } function Dog () { this.name = "dog"; } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 顯示指向 Dog.prototype.constructor = Dog; var dog = new Dog(); dog.voice(); // the dog sound console.log(dog instanceof Dog); console.log(dog instanceof Animal); // 隱世指向 Animal.prototype.constructor console.log(dog.__proto__.constructor === Animal);
優點:
可以使用 instanceof 檢測是否是某一個父類
原型鏈實現方式
缺點:
無法借用父類構造函數
借用構造函數
// 模擬調用父類函數 Object.prototype.super = function (proto, name) { var args = Array.from(arguments).slice(1); var proto = proto.__proto__; while (proto && null == proto[name]) { proto = proto[name]; } if (proto && typeof proto[name] === "function") { return proto[name].apply(this, args); } console.warn("the instance have not super " + name + " function"); }; function Animal (name) { this.name = name; } Animal.prototype.voice = function () { console.log(this.name + " sound"); }; function Dog (name, type) { Animal.apply(this, [name]); this.type = type; } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); Dog.prototype.constructor = Animal; Dog.prototype.voice = function () { console.log("the dog type is " + this.type); this.super(Animal.prototype, "voice"); }; var dog = new Dog("二哈", "哈士奇"); dog.voice(); // the dog type is 哈士奇 // 二哈 sound
優點:
能夠借用父類構造函數
具備鏈式調用函數
缺點:
子類構造函數需要調用父類構造函數
mixin復制繼承
依靠對象拷貝屬性的方式, 給予一個源對象未有的屬性賦值
function mixin(source, target) { for (var name in target) { if (!source[name]) { source[name] = target[name]; } } return source; } var Animal = { name: "animal", voice: function () { console.log("the name is " , this.name); console.log("voice~~"); } }; var Cat = mixin({ name: "cat", sound: function () { return this.voice(); } }, Animal); var helloKitty = mixin({ name: "hello keitty" }, Cat); helloKitty.sound();
優點:
實現簡單,只需要進行復制屬性和方法
缺點:
處理對象都為對象, 沒有處理構造函數
無法實現子類調用父類的場景
寄生繼承
寄生繼承屬于重寫, 新增父類創建的對象的屬性, 返回擴展的對象
function Animal() { this.speed = 10; } Animal.prototype.run = function () { console.log("speed is " + this.speed); } function Cat () { var animal = new Animal(); var runFn = animal.run; animal.speed = 20; animal.run = function () { console.log("the cat will run"); runFn.apply(this, arguments); }; return animal; } var cat = new Cat(); console.log(cat instanceof Cat);
優點:
結合原型屬性和實例屬性實現方案
缺點:
無法共享屬性, 每一個新的對象都創建新的實例屬性和方法
Object.createObject.create 是ES5定義的方法, 相比于字面量對象,構造函數對象, 又一種新的創建對象的方式。
var prototype = {foo: 1}; var o = Object.create(prototype); console.log(o.foo); // 1 o.foo = 100; console.log(o.foo); // 100 delete o.foo; console.log(o.foo); // 1 console.log(o.__proto__ === prototype); // true
從上面可以看見, Object.create 傳入一個對象,同時會返回一個新的對象,而這個新的對象的__proto__指向傳入對象
Object.create(null)
返回一個無原型鏈的空對象, 對象的所有屬性均為實例屬性
Object.create 的 polyfill
// 簡化版 polyfill Object.create = Object.create || function (proto) { function F() {} F.prototype = proto; return new F(); };ES6 的 class extends
說完ES5的實現方式,我們來聊聊ES6自帶的語法。 class 與 class extends
ES6里的類參照其它語言,如 java, 類中存在靜態屬性, 靜態方法, 實例屬性,實例方法.
聲明一個類
class Rectangle { // 類的構造函數 constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } } let rect = new Reactangle(320, 240); console.log(rect.height, rect.width);
注意: 類不存在聲明提前的概念,必須先定義后使用
使用 extends 創建子類class Animal { constructor(name) { // 實例屬性 this.name = name; } // 原型屬性描述 get fullname () { console.log(this.name); } // 原型方法 speak() { console.log(this.name + " makes a noise."); } } // 靜態屬性 Animal.name = "Animal"; class Dog extends Animal { construcotr(name) { // 調用父類構造函數 super(name); } speak() { console.log(this.name + " barks."); } // 靜態方法只適合創建工具函數 // 返回 undefined static eat() { return this; } } var d = new Dog("Mitzie"); // "Mitzie barks." d.speak();
實際上ES6的class 與 class extends 也是使用的原型鏈方式實現繼承關系。 super 是一個關鍵詞, 實際上是指向父類的prototype, 在constructor 使用super(), 可以調用父類的構造函數, 使用super.method() 可以調用父類的原型方法。
原型屬性采用ES5的defineProperty定義屬性描述來實現。
目前JS的使用場景越來越廣, 面向對象編程的使用也越來越多, 前端已經Node.js都有需要用到類與繼承。 同時這也是多年來不變的前端JS考題。
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ES6 Class
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