摘要:中除了聲明定義的形參之外,每個函數(shù)還可以接收兩個附加參數(shù)。這里我們就來仔細(xì)學(xué)習(xí)一下吧。加油,多看幾遍,影像會更深的呢
js中除了聲明定義的形參之外,每個函數(shù)還可以接收兩個附加參數(shù)(this、arguments)。這里我們就來仔細(xì)學(xué)習(xí)一下this吧。
在javascript中明確this指向大致有四種情況
函數(shù)調(diào)用的模式,this指向window
function aa() { console.log(this); } aa(); // window
方法調(diào)用模式, this指向方法所在的對象
var a = {}; a.name = "zjj"; a.getName = function(){ console.log(this.name); } a.getName(); // "zjj",這里this指向的是調(diào)用的那個對象
構(gòu)造函數(shù)模式, this指向新生成的實例
function aaa(name){ this.name = name; this.getName = function(){ console.log(this.name); // 這里的this指向?qū)嵗膶ο? } } var a = new aaa("meils"); a.getName(); // "meils" var b = new aaa("bobo"); b.getName() // "bobo"
apply/call調(diào)用模式
var list1 = {name: "zjj"}; var list2 = {name: "lll"}; function a(){ console.log(this.name); } a.call(list1); // "zjj" a.call(list2); // "lll"
先來一個面試題吧
obj = { name: "a", getName : function () { console.log(this.name);console.log(this); } } var fn = obj.getName obj.getName() // 這里this指向的是調(diào)用getName的那個對象 var fn2 = obj.getName() // 同上執(zhí)行一次 ,返回的fn2已經(jīng)不是一個函數(shù)了 fn() // 這里的this指向的是window,由于window下并沒有name變量,所以沒有輸出 fn2() // 由于fn2不是一個函數(shù),因此會報錯 // 輸出如下 a {name: "a", getName: ?} a {name: "a", getName: ?}getName: ? ()name: "a"__proto__: Object Window?{postMessage: ?, blur: ?, focus: ?, close: ?, frames: Window,?…} Uncaught TypeError: fn2 is not a function
下面我們依舊通過例子來學(xué)習(xí)this哦
實例一
function demo1(){ console.log(this) } function demo2(){ this.num=2 function demo3(){ this.num++ console.log(num) } return demo3; } demo1(); // this指向window var a = demo2(); // a(); // 3 a變量將demo2函數(shù)執(zhí)行后的的返回值及demo3函數(shù)返回, 然后執(zhí)行,此時this依舊指向window
var obj1={ value:3, increment:function(){ this.value++; console.log(this,this.value) } } obj1.increment() // {value: 4, increment: ?} 4
實例二
var obj2={ value:4, increment:function(){ this.value++; console.log(this,this.value); (function(){ console.log("這又是啥",this,this.value) this.value=1 })() }, print:function(){ console.log("print",this.value) } } obj2.increment() // this是obj2 obj2.print() var P=obj2.print P() // this是window // {value: 5, increment: ?, print: ?} 5 這又是啥 Window undefined print 5 print 1
obj2.increment() this是obj2,執(zhí)行了value++,此時的value為5,而后是一個自我執(zhí)行的函數(shù),這里的this是window,由于window下的value還沒有申明,因此返回的是undefined。之后執(zhí)行obj2.print()這里的this是obj2,輸出value是5,而后變量P執(zhí)行了obj2的print方法,這里的this指向了window,所以輸出的是1
ES6的箭頭函數(shù)
現(xiàn)在我們都經(jīng)常會用的es6的箭頭函數(shù),箭頭函數(shù)是不會自動綁定this的,默認(rèn)從上一級繼承下來,那不妨把剛才的例子改下看看
var obj1={ value:3, increment:()=>{ this.value++; console.log(this,this.value) } } obj1.increment() // 這時候會看到輸出window對象和一個NaN
如前面所說箭頭函數(shù)不會自動綁定this,所以執(zhí)行increment函數(shù)中的this依舊會指向window,而window下的value還不存在,所以為undefined再執(zhí)行+1操作所以value就變成了NaN了
var obj2={ value:4, increment:()=>{ this.value++; console.log(this,this.value); (function(){ console.log("這又是啥",this,this.value) this.value=1 })() }, print:()=>{ console.log("print",this.value) } } obj2.increment() obj2.print() var P=obj2.print P() // 打印結(jié)果出如下 // Window // NaN // 這又是啥 Window // NaN // print 1 // print 1
第一個依舊window對象(this沒綁定的嘛),后面的value當(dāng)然又是沒聲明.....然后自執(zhí)行函數(shù)也沒得說,后面才接著給window的value賦值為1了,后面就兩句自然輸出兩次1了相信看了上面的例子,大家一定對this的使用有了一定的了解了吧。加油,多看幾遍,影像會更深的呢
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