摘要:難度系數普通關鍵詞前言看到網站做的很炫,想要借鑒,發現主要是用的實現的,兼容不好,因此想著用實現下。實現思路根據參考網站的代碼,動物圖案是用實現的,第一時間想到了的另外對于轉場動畫,過渡動畫,找個自己熟悉的動畫庫實現就行了。
難度系數:普通前言關鍵詞:GSAP SVG
看到species網站做的很炫,想要借鑒,發現主要是用css3的clip-path實現的,兼容不好,因此想著用js實現下。下面作簡單介紹,需要詳細代碼見github庫。
基礎知識SVG基本知識,重點viewBox,polygon;
GSAP動畫平臺,重點TimelineMax,TweenMax;
parcel構建工具的基本使用,parcel。
實現思路根據參考網站的代碼,動物圖案是用clip-path: polygon()實現的,第一時間想到了SVG的polygon;另外對于轉場動畫,過渡動畫,找個自己熟悉的動畫庫實現就行了。需要特別說明的是:
css的clip-path用的用的百分比數值,svg的polygon的points值不能用百分比數值,知道viewBox概念的應該清楚,其實points的值也不是一般認為的絕對像素值,因此寫了個工具函數parsePolygonStr。
因為圖案是分動物和場景(樹枝,石頭等)兩部分,并且希望先繪制動物再繪制場景,因此HTML部分用g標簽分成extra和anis。
主要的代碼如下: 入口文件HTML主要js腳本species
// 導入一個 SCSS module import "../css/main.scss"; import { data, preData } from "./data" import { TweenMax, TweenLite, TimelineMax } from "gsap" // NodeList轉換Array function NodeList2Array(nodelist) { let arr = []; if (nodelist.length) { arr = Array.prototype.slice.call(nodelist, 0); } return arr; } // 把"clip-path"值轉成svg polygon可用的值 function parsePolygonStr(polygonStr, width, height) { let pointsArr = polygonStr.split(/s+|,s/); let newPointArr = pointsArr.map(function(currentVal, index, arr) { if (index % 2 === 0) { return (parseFloat(currentVal) * width / 100).toFixed(2); } else { return (parseFloat(currentVal) * height / 100).toFixed(2); } }); return newPointArr; } let body = document.querySelector("body"), wrap = document.querySelector("#wrap"), name = wrap.querySelector(".name"), desc = wrap.querySelector(".desc"), stage = wrap.querySelector(".stage"), anis = document.querySelector("#anis"), extra = document.querySelector("#extra"), goBtn = document.querySelector("#go_btn"), anisPolygons = null, extraPolygons = null; let currentSpeciesIndex = 0, width = 1000, height = 700; function init() { let initSpecies = preData.preload; name.innerHTML = initSpecies.name; desc.innerHTML = initSpecies.desc; body.style.background = initSpecies.background; let polygonArr = initSpecies.polygon; if (Object.prototype.toString.call(polygonArr) === "[object Array]") { let polygonHtml = ""; polygonArr.forEach(function(element, index) { let pointsVal = parsePolygonStr(element[0], width, height); polygonHtml += ""; }); anis.innerHTML = polygonHtml; } } init(); anisPolygons = anis.querySelectorAll("polygon"); extraPolygons = extra.querySelectorAll("polygon"); let tl = new TimelineMax({ delay: 0.2 }); // 初始的loading動畫 NodeList2Array(anisPolygons).forEach(function(target, index) { let tm = TweenMax.fromTo(target, 0.9, { attr: { fill: "rgba(0, 0, 0, .7)" } }, { attr: { fill: "rgba(200, 20, 20, .45)" }, ease: Power0.easeNone, repeat: -1, yoyo: true }); tl.add(tm, 0.9 - 0.03 * index); }) // 模擬加載完成 setTimeout(function() { // 清除tl tl.clear(); // loading完之后的一系列動畫 // 1,變色,放大,爆炸碎片 tl.add( [ TweenMax.to("#anis polygon", .6, { attr: { fill: function(index) { let fillVal = "#111"; if (index % 5 === 0) { fillVal = "#28282a"; } else if (index % 5 === 1) { fillVal = "#111"; } else if (index % 5 === 2) { fillVal = "#333"; } else if (index % 5 === 3) { fillVal = "#222"; } else if (index % 5 === 4) { fillVal = "#121212"; } return fillVal; } } }), TweenMax.to("#wrap .stage", .6, { scale: 1, ease: Back.easeOut.config(1.7) }), TweenMax.to("#anis polygon", .6, { attr: { points: function(index, target) { let nextSpeciesPolygon = preData.ready.polygon; // debugger return parsePolygonStr(nextSpeciesPolygon[index][0], width, height) }, fill: function(index, target) { let nextSpeciesPolygon = preData.ready.polygon; return nextSpeciesPolygon[index][1]; }, } // ease: Power2.easeInOut, }) ] ) // 2,海豚 .add( TweenLite.to("#anis polygon", .6, { attr: { points: function(index, target) { let nextSpeciesPolygon = preData.preAni.polygon; return parsePolygonStr(nextSpeciesPolygon[index][0], width, height) }, fill: function(index, target) { let nextSpeciesPolygon = preData.preAni.polygon; return nextSpeciesPolygon[index][1]; }, }, // ease: Power2.easeInOut, }) ) // 3,爆炸碎片 .add( TweenMax.to("#anis polygon", .6, { attr: { points: function(index, target) { let nextSpeciesPolygon = preData.ready.polygon; // debugger return parsePolygonStr(nextSpeciesPolygon[index][0], width, height) }, fill: function(index, target) { let nextSpeciesPolygon = preData.ready.polygon; return nextSpeciesPolygon[index][1]; }, } }), "+=0.4" ) // 4,“piece”logo .add( TweenMax.to("#anis polygon", .6, { attr: { points: function(index, target) { let nextSpeciesPolygon = preData.title.polygon; // debugger return parsePolygonStr(nextSpeciesPolygon[index][0], width, height) }, fill: function(index, target) { let nextSpeciesPolygon = preData.title.polygon; return nextSpeciesPolygon[index][1]; }, } }), "+=0.4" ); }, 3000); // 動物圖案切換 function playHandler() { let nextSpecies = data[currentSpeciesIndex++]; if (!nextSpecies) { return false; } name.innerHTML = nextSpecies.name; desc.innerHTML = nextSpecies.desc; body.style.background = nextSpecies.background; let nextSpeciesPolygon = nextSpecies.polygon; let subTl = new TimelineMax({ pause: true }); let arr1 = NodeList2Array(anisPolygons); let arr2 = NodeList2Array(extraPolygons); // 之所以沒用TweenMax.staggerTo是因為屬性對象中沒法用獲得index,如下實現不了 // attr: { // points: pointVal.join(" "), // fill: function(index){return nextSpeciesPolygon[index][1];} // } arr1.concat(arr2).forEach(function(target, index) { let pointVal = parsePolygonStr(nextSpeciesPolygon[index][0], width, height), fillVal = nextSpeciesPolygon[index][1]; subTl.add( TweenMax.to(target, 0.5, { attr: { points: pointVal.join(" "), fill: fillVal }, ease: Back.easeOut.config(1.7) }), "-=0.47" ) }); subTl.play(); } goBtn.addEventListener("click", playHandler, false); export default () => { };
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://m.specialneedsforspecialkids.com/yun/94346.html
摘要:非常的龐大,而且它是完全為設計而生的動效庫。它運行于純粹的之上,是目前最強健的動畫資源庫之一。可能是創建滾動特效最好用的工具,它支持大量的瀏覽器,只要它們支持和特性。可以通過安裝吊炸天了,接近現實生活中的物理運動碰撞慣性動畫庫。 收集日期為2019-02-28,★代表當時的該項目在github的star數量 Animate.css 56401 ★ 一個跨瀏覽器的動效基礎庫,是許多基礎動...
摘要:可以繪制動態效果,除了常用的規則動畫之外,還可以采用粒子的概念來實現較復雜的動效,本文分別采用普通動效與粒子特效實現了一個簡單的時鐘。普通時鐘普通動效即利用的,實現有規則的圖案動畫。表示保存當前環境的狀態,在此基礎上進行繪制。 canvas用于在網頁上繪制圖像、動畫,可以將其理解為畫布,在這個畫布上構建想要的效果。 canvas可以繪制動態效果,除了常用的規則動畫之外,還可以采用粒子的...
閱讀 7680·2023-04-25 14:36
閱讀 1765·2021-11-22 09:34
閱讀 2155·2019-08-30 15:55
閱讀 3153·2019-08-30 11:19
閱讀 1312·2019-08-29 15:17
閱讀 555·2019-08-29 12:47
閱讀 3002·2019-08-26 13:38
閱讀 2631·2019-08-26 11:00