摘要:的屬性分為兩類,一種是規定的,一種是瀏覽器私有的各瀏覽器可能不一樣。規定的有等,瀏覽器私有的等。對象函數類型對象類型函數對象函數對象函數因為也是
全局變量
Global是是ECMAScript 中的全局對象(瀏覽器中是window),不屬于其他對象的屬性和方法,所有在全局作用域中定義的屬性和方法,都是Global對象的屬性(window)。
window的屬性分為兩類,一種是 ECMAScript 規定的,一種是瀏覽器私有的(各瀏覽器可能不一樣)。ECMAScript 規定的有parseInt、parseFloat、Number、String、Object、Boolean等,瀏覽器私有的alert、console、prompt、confirm、document等。
var n = 1 //n是基本類型(number) var n1 = new Number(1) //n1是對象(object)
對象有toString()方法,比如n1.toString()
基本類型也可以用toString()方法,它是通過在內存中創建一個臨時變量來獲取的,比如temp.toString(),在語句結束后這個變量就被回收了,所以:
var a = 1 a.xxx = 2 //語句結束后被回收,temp 在語句結束后將被回收 a.xxx //undefined,再次訪問該屬性,值為undefinedString 常用 API
trim()裁剪字符串兩邊的空格
concat()連接兩個字符串
__proto__和prototype的區別:
var s = new String() //String.prototype 是 String 的公共屬性(原型)的引用 //s.__proto__ 是 String 的公有屬性(原型)的引用
Number、String、Object、Boolean的公有屬性都存儲在Object原型中。沒寫代碼的時,瀏覽器就默認有這條原型鏈指向Object原型,如下圖;當我們創建了一個變量后,它就創建了在Heap 中創建了一個對象,指向這個對象本身的原型,不在指向prototype,如下圖紅線。
對象.__proto__ === 函數.prototype;var __①__ = new __②__; //① 類型:對象 //② 類型:函數 var Object = new Function(); //var 對象 = new 函數; Object.__proto__ === Function.prototype; //對象.__proto__ === 函數.prototype; Function.__proto__ === Function.prototype; //因為 Function 也是 Object
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