摘要:而進程是多線程的,它主要包含以下主要線程渲染線程負責渲染瀏覽器界面,解析,,構建樹和樹,布局和繪制等。且加載解析執行會阻止解析器往下執行,要強調渲染和下載是不沖突的,渲染是線程在執行,下載是下載線程在執行,瀏覽器多線程。
了解瀏覽器線程基礎
一個頁面的呈現主要是由瀏覽器渲染進程實現的(render進程),主要作用為頁面的渲染,腳本執行,事件處理等。而render進程是多線程的,它主要包含以下主要線程:
1 GUI渲染線程
負責渲染瀏覽器界面,解析HTML,CSS,構建DOM樹和RenderObject樹,布局和繪制等。
當界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發回流(reflow)時,該線程就會執行
注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起(相當于被凍 結了),GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閑時立即被執行。
2 JS引擎線程
也稱為JS內核,負責處理Javascript腳本程序。(例如V8引擎)
JS引擎線程負責解析Javascript腳本,運行代碼。
JS引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然后加以處理,一個Tab頁(renderer進程)中 無論什么時候都只有一個JS線程在運行JS程序
同樣注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,所以如果JS執行的時間過長,這樣就會造成頁面的渲染不連貫,導致頁面渲染加載阻塞。
3 事件觸發線程
歸屬于瀏覽器而不是JS引擎,用來控制事件循環(可以理解,JS引擎自己都忙不過來,需要瀏覽器另開線程協助)
當JS引擎執行代碼塊如setTimeOut時(也可來自瀏覽器內核的其他線程,如鼠標點擊、AJAX異步請求等),會將對應任務添加到事件線程中
當對應的事件符合觸發條件被觸發時,該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理
注意,由于JS的單線程關系,所以這些待處理隊列中的事件都得排隊等待JS引擎處理(當JS引擎空閑時才會去執行)
4 定時觸發器線程
傳說中的setInterval與setTimeout所在線程
瀏覽器定時計數器并不是由JavaScript引擎計數的,(因為JavaScript引擎是單線程的, 如果處于阻塞線程狀態就會影響記計時的準確)
因此通過多帶帶線程來計時并觸發定時(計時完畢后,添加到事件隊列中,等待JS引擎空閑后執行)
5 異步http請求線程
在XMLHttpRequest在連接后是通過瀏覽器新開一個線程請求
將檢測到狀態變更時,如果設置有回調函數,異步線程就產生狀態變更事件,將這個回調再放入事件隊列中。再由JavaScript引擎執行。
JS阻塞特性由上述GUI線程和JS引擎互斥的關系,我們也就能更好的理解為什么JS運行會阻塞頁面的渲染,也就是常說的JS阻塞特性。
HTML整體執行步驟0.加載整體html文件
1.至上而下解析html
2.解析html建立dom樹,遇到諸如
html順序測試