摘要:更多詳情請看下面例舉了日常前段開發中遇到的場景,解決方案有很多,但從開發階段就進行規范,可以很大程度避免很多后續的潛在和兼容問題。
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下面例舉了日常前段開發中遇到的場景,解決方案有很多,但從開發階段就進行規范,可以很大程度避免很多后續的潛在和兼容問題。
獲取body元素非標準做法
document.body
W3C規范方法
document.getElementsByTagName("body").item(0)
使用jQuery/Zepto
$("body");獲取窗口標題
非標準做法
document.title
W3C規范方法
document.getElementsByTagName("title").item(0).innerHTML
使用jQuery/Zepto
$("title").text()監聽iframe的加載完成事件
寫法1:
iframe.onload = function() {...}
問題:存在兼容性問題,IE6、7無效
寫法2:
iframe.onload = iframe.onreadystatechange = function(){...}
問題:邏輯復雜,事件綁定邏輯混亂,在某些瀏覽器上onload和onreadystatechange都會觸發,需要另外加標記位判斷,邏輯復雜。
簡潔而完全兼容的寫法:
var bindIframeOnloadEvent = function(el, onload) { if (el.attachEvent){ el.attachEvent("onload", onload); } else { el.onload = onload; } }; bindIframeOnloadEvent(iframe, function(){...});如何操作iframe內部的window
寫法1:
iframe.contentWindow
問題: 部分瀏覽器不兼容(IE67),獲取失敗
寫法2:
document.frames[frameId]
問題: 非標準調用,兼容性是問題,強制必須為iframe添加ID。
簡潔而完全兼容的寫法:
var getIframeWindow = function(el) { return el.contentWindow || el.contentDocument.parentWindow; }; var win = getIframeWindow(iframe);設置iframe的邊框
寫法1:
iframe.boder = 0;
問題: 非W3C標準,后面很可能廢棄,部分瀏覽器不一定支持
寫法2:
iframe.style.boder = "none";
問題: 完全依賴CSS控制,但存在兼容性問題,IE繼續頭疼
最終解決方案:
iframe.boder = 0; iframe.style.boder = "none";如何在a標簽上綁定鼠標點擊事件
寫法1:
test
問題:
不符合CSP規范
等價于全局eval。只能調用公開的全局方法,污染全局變量
鼠標懸停時,狀態欄會顯示要運行的代碼?!這對最終用戶不友好
運行代碼的上下文是window對象,和事件處理模型相違背
寫法2:
test
問題:
不符合CSP規范
onclick和href在部分瀏覽器(IE繼續躺槍)行文詭異,執行沖突異常
等價于全局eval。只能調用公開的全局方法,污染全局變量(原因同寫法1)
寫法3:
test
問題:只解決了問題2,其余問題仍存在
標準寫法:
test
使用jQuery/Zepto亦可,存在唯一的小問題是鼠標指針不是手形,是默認。可采用CSS樣式來解決cursor:pointer 。
script標簽的書寫方法深挖要點
script標簽的type屬性不是必須的,默認缺省就是text/javascript
script標簽的language屬性完全無用(asp時代微軟似乎使用該屬性來標記服務端語言是vb還是c#),不要畫蛇添足
動態創建的script標簽必須要指定type="text/javascript",否則JS不會執行
var script = document.createElement("script"); script.type = "text/javascript"; script.src = "###"; document.getElementsByTagName("body").item(0).appendChild(script);
動態創建的script追加動作是異步的,并不會立刻取得script運行結果,如果要等待加載完成需要監聽完成事件
使用非標準或者比較新的屬性需要格外注意,不要使代碼邏輯依賴于這些特性。如defer/async屬性
使用script.onerror來監聽腳本執行失敗的情況(語法錯誤,初始化運行時錯誤等都會觸發)
監聽script的完成事件比較復雜。
varbindScriptOnloadEvent = function(script, onload) { var done = false; script.onload = script.onreadystatechange = function() { if (!done && (!this.readyState || this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete")) { done = true; script.onload = script.onreadystatechange = null; onload(); } }; }; bindScriptOnloadEvent(script, function(){...});
需要考慮兼容性,所以代碼較多
substr函數不要使用原因:非標準,在部分瀏覽器報錯,甚至連我的Android4.0上的瀏覽器都不認該函數
替代方案:使用substring函數。
jQuery/Zepto選擇器的.text()和.html()方法現狀:大多數開發同學會混淆兩者并亂用,不清楚何時用哪個
詳解:.text()方法用于獲取和設置文本內容,.html()方法用戶獲取和設置HTML內容,當要設置或獲取的內容僅僅為文本時,兩者行為完全相同,但要操作的文本內容是HTML時,行為有著本質區別。
總結:
根據實際需要選擇使用哪個方法,如能斷定內容為純文本請使用text()方法。僅當確實需要渲染HTML時才用html()方法
從安全角度,text()方法比html()方法更安全,無注入風險。
嚴格意義上,html()方法不符合CSP規范,直接將字符串解析為DOM節點
業務需要確實要使用.html()方法渲染動態內容時,必須做安全檢查,避免惡意代碼注入
.text()和.html()獲取值可能存在代碼縮進(空格和TAB),如有需要可以使用$.trim()來剔除
數組與對象深挖要點:
數組對象僅有concat/reverse/slice/splice為標準API,而且絕對完全兼容
數組對象請勿使用indexOf、lastIndexOf、map、every、forEach等非標準API,不僅兼容性存在問題,而且效率不一定高,反而不如自己實現
遍歷數組請將.length緩存到變量
for(vari=0,l=arr.length;i遍歷數組請勿使用此寫法
for(vari in arr){...}遍歷key-value型對象必須使用hasOwnProperty()來過濾遍歷結果。
for(var key in obj) { if(!obj.hasOwnProperty(key) continue; //... }不論是數組或對象,在遍歷操作時不要改變被遍歷的變量結構,如增刪元素,增刪key值等(雖然你可以這么做),對于元素自身及子成員的修改是絕對安全的。
關于Prototype的使用要點:
不要亂用Prototype。不要輕易在Object/Array/Function等對象上追加prototype(雖然我們已有某些庫這么做了)容易產生歧義沖突,在使用for~in遍歷時很容易引發問題。
自定義的prototype成員會在for~in循環中出現,請根據實際情況使用hasOwnProperty()來過濾遍歷結果。
不嚴謹的寫法:
function Test() {} Test.prototype.a = 1; Test.prototype.b = 2; var o = new Test(); for(vari in o) { console.log({key: i, value: o}); } //{key:a, value:1} //{key:b, value:2} 嚴謹的寫法: var o = new Test(); for(vari in o) { if(!o.hasOwnProperty(i)) continue; console.log({key: i, value: o}); } //無輸出對象的__proto成員,用途是獲取當前實例的原型對象。非標準實現,存在兼容性問題,請不要使用
原則上不要輕易重寫已存在的prototype方法。但可以在單個實例中覆寫該方法
prototype上定義靜態對象變量,會造成所有對象共用,而不是分別創建實例,請在構造方法中分配實例
錯誤寫法:
function Test() {} Test.prototype.arr = []; var a = new Test(); var b = new Test(); a.arr.push(1); b.arr.push(2); console.log(a.arr, b.arr); //[1,2], [1,2] 正確寫法 function Test() { this.arr = []; } var a = new Test(); var b = new Test(); a.arr.push(1); b.arr.push(2); console.log(a.arr, b.arr); //[1], [2]總結JS是門靈活的語言,靈活到想怎么寫都可以。但里面坑還是不少的。在有多種選擇時,多考慮下哪種方法更好,而不是盲目選擇一種。
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