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WEB開發面面談之(5)——寫JS時必須注意的的一些問題

nihao / 470人閱讀

摘要:更多詳情請看下面例舉了日常前段開發中遇到的場景,解決方案有很多,但從開發階段就進行規范,可以很大程度避免很多后續的潛在和兼容問題。

更多詳情請看http://blog.zhangbing.club/%E...

下面例舉了日常前段開發中遇到的場景,解決方案有很多,但從開發階段就進行規范,可以很大程度避免很多后續的潛在和兼容問題。

獲取body元素

非標準做法

document.body

W3C規范方法

document.getElementsByTagName("body").item(0)

使用jQuery/Zepto

$("body");
獲取窗口標題

非標準做法

document.title

W3C規范方法

document.getElementsByTagName("title").item(0).innerHTML  

使用jQuery/Zepto

$("title").text()
監聽iframe的加載完成事件

寫法1:

iframe.onload = function() {...}

問題:存在兼容性問題,IE6、7無效

寫法2:

iframe.onload = iframe.onreadystatechange = function(){...}

問題:邏輯復雜,事件綁定邏輯混亂,在某些瀏覽器上onload和onreadystatechange都會觸發,需要另外加標記位判斷,邏輯復雜。

簡潔而完全兼容的寫法:

var bindIframeOnloadEvent = function(el, onload) {
 if (el.attachEvent){
    el.attachEvent("onload", onload);
 } else {
   el.onload = onload;
 }
};
bindIframeOnloadEvent(iframe, function(){...}); 
如何操作iframe內部的window

寫法1:

iframe.contentWindow

問題: 部分瀏覽器不兼容(IE67),獲取失敗

寫法2:

document.frames[frameId]

問題: 非標準調用,兼容性是問題,強制必須為iframe添加ID。

簡潔而完全兼容的寫法:

var getIframeWindow = function(el) {
return el.contentWindow || el.contentDocument.parentWindow;
};
var win = getIframeWindow(iframe);
設置iframe的邊框

寫法1:

iframe.boder = 0;

問題: 非W3C標準,后面很可能廢棄,部分瀏覽器不一定支持

寫法2:

iframe.style.boder = "none"; 

問題: 完全依賴CSS控制,但存在兼容性問題,IE繼續頭疼

最終解決方案:

iframe.boder = 0;
iframe.style.boder = "none";
如何在a標簽上綁定鼠標點擊事件

寫法1:

test

問題:

不符合CSP規范

等價于全局eval。只能調用公開的全局方法,污染全局變量

鼠標懸停時,狀態欄會顯示要運行的代碼?!這對最終用戶不友好

運行代碼的上下文是window對象,和事件處理模型相違背

寫法2:

test

問題:

不符合CSP規范

onclick和href在部分瀏覽器(IE繼續躺槍)行文詭異,執行沖突異常

等價于全局eval。只能調用公開的全局方法,污染全局變量(原因同寫法1)

寫法3:

test

問題:只解決了問題2,其余問題仍存在

標準寫法:

test

使用jQuery/Zepto亦可,存在唯一的小問題是鼠標指針不是手形,是默認。可采用CSS樣式來解決cursor:pointer 。

script標簽的書寫方法深挖

要點

script標簽的type屬性不是必須的,默認缺省就是text/javascript

script標簽的language屬性完全無用(asp時代微軟似乎使用該屬性來標記服務端語言是vb還是c#),不要畫蛇添足

動態創建的script標簽必須要指定type="text/javascript",否則JS不會執行

var script = document.createElement("script");
script.type = "text/javascript";
script.src = "###";
document.getElementsByTagName("body").item(0).appendChild(script);

動態創建的script追加動作是異步的,并不會立刻取得script運行結果,如果要等待加載完成需要監聽完成事件

使用非標準或者比較新的屬性需要格外注意,不要使代碼邏輯依賴于這些特性。如defer/async屬性

使用script.onerror來監聽腳本執行失敗的情況(語法錯誤,初始化運行時錯誤等都會觸發)

監聽script的完成事件比較復雜。

varbindScriptOnloadEvent = function(script, onload) {
    var done = false;
    script.onload = script.onreadystatechange = function() {
    if (!done && (!this.readyState || this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete")) {
        done = true;
        script.onload = script.onreadystatechange = null;
        onload();
        }
    };
};
bindScriptOnloadEvent(script, function(){...});

需要考慮兼容性,所以代碼較多

substr函數不要使用

原因:非標準,在部分瀏覽器報錯,甚至連我的Android4.0上的瀏覽器都不認該函數

替代方案:使用substring函數。

jQuery/Zepto選擇器的.text()和.html()方法

現狀:大多數開發同學會混淆兩者并亂用,不清楚何時用哪個

詳解:.text()方法用于獲取和設置文本內容,.html()方法用戶獲取和設置HTML內容,當要設置或獲取的內容僅僅為文本時,兩者行為完全相同,但要操作的文本內容是HTML時,行為有著本質區別。

總結:

根據實際需要選擇使用哪個方法,如能斷定內容為純文本請使用text()方法。僅當確實需要渲染HTML時才用html()方法

從安全角度,text()方法比html()方法更安全,無注入風險。

嚴格意義上,html()方法不符合CSP規范,直接將字符串解析為DOM節點

業務需要確實要使用.html()方法渲染動態內容時,必須做安全檢查,避免惡意代碼注入

.text()和.html()獲取值可能存在代碼縮進(空格和TAB),如有需要可以使用$.trim()來剔除

數組與對象深挖

要點:

數組對象僅有concat/reverse/slice/splice為標準API,而且絕對完全兼容

數組對象請勿使用indexOf、lastIndexOf、map、every、forEach等非標準API,不僅兼容性存在問題,而且效率不一定高,反而不如自己實現

遍歷數組請將.length緩存到變量

for(vari=0,l=arr.length;i

遍歷數組請勿使用此寫法

for(vari in arr){...}

遍歷key-value型對象必須使用hasOwnProperty()來過濾遍歷結果。

for(var key in obj) {
if(!obj.hasOwnProperty(key) continue;
    //...
}

不論是數組或對象,在遍歷操作時不要改變被遍歷的變量結構,如增刪元素,增刪key值等(雖然你可以這么做),對于元素自身及子成員的修改是絕對安全的。

關于Prototype的使用

要點:

不要亂用Prototype。不要輕易在Object/Array/Function等對象上追加prototype(雖然我們已有某些庫這么做了)容易產生歧義沖突,在使用for~in遍歷時很容易引發問題。

自定義的prototype成員會在for~in循環中出現,請根據實際情況使用hasOwnProperty()來過濾遍歷結果。

不嚴謹的寫法:

function Test() {}
Test.prototype.a = 1;
Test.prototype.b = 2;
var o = new Test();
for(vari in o) {
console.log({key: i, value: o});
}
//{key:a, value:1}
//{key:b, value:2}
嚴謹的寫法:
var o = new Test();
for(vari in o) {
if(!o.hasOwnProperty(i)) continue;
console.log({key: i, value: o});
}
//無輸出 

對象的__proto成員,用途是獲取當前實例的原型對象。非標準實現,存在兼容性問題,請不要使用

原則上不要輕易重寫已存在的prototype方法。但可以在單個實例中覆寫該方法

prototype上定義靜態對象變量,會造成所有對象共用,而不是分別創建實例,請在構造方法中分配實例

錯誤寫法:

function Test() {}
Test.prototype.arr = [];
var a = new Test();
var b = new Test();
a.arr.push(1);
b.arr.push(2);
console.log(a.arr, b.arr);
//[1,2], [1,2]
正確寫法
function Test() {
this.arr = [];
}

var a = new Test();
var b = new Test();
a.arr.push(1);
b.arr.push(2);
console.log(a.arr, b.arr);
//[1], [2]
總結

JS是門靈活的語言,靈活到想怎么寫都可以。但里面坑還是不少的。在有多種選擇時,多考慮下哪種方法更好,而不是盲目選擇一種。

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