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快速實現一個簡單的canvas迷宮游戲

wangdai / 1476人閱讀

摘要:所以我先寫了一個樣例扔在服務器上,大家可以先體驗一下效果用成就感作為驅動力哈哈哈點我體驗地址正文實現這個小游戲也不難,讓我們想想,一個迷宮游戲有哪些基本要素。迷宮地圖的生成,可以借助谷歌的一個迷宮在線生成器來獲得。

前言

(最近設計模式看的有點頭大,一直面對純js實在是有些枯燥-_-。所以寫一點有趣的東西調劑一下)
現在canvas已經不算新鮮了,不過由于日常業務中并不常用,所以實踐并不多,今天分享一下,如何實現簡單canvas迷宮。這個例子來源于《html5秘籍》第二版,代碼有稍微做了點調整。

由于中間有一步使用canvas獲取圖片信息的時候,必須使用服務器環境。所以我先寫了一個樣例扔在服務器上,大家可以先體驗一下效果(用成就感作為驅動力哈哈哈)

點我體驗

git地址

正文

實現這個小游戲也不難,讓我們想想,一個迷宮游戲有哪些基本要素。

首先當然得有個地圖,然后得有個移動的小人,這兩個我們利用cavans來繪制;

接下來是物體移動的程序,這個程序主要包括2個方面:

1.讓物體跟我們指定的指令來移動;
2.檢測物體是否碰到墻體或者出口。

繪制迷宮的地圖和移動的小人

繪制地圖的主要步驟是:

獲取一張地圖的圖片

利用cavans繪制圖像。

迷宮地圖的生成,可以借助谷歌的一個迷宮在線生成器來獲得。

繪制小人也是一樣直接找一個小人的圖片即可,不過這里要注意的是,要找正方形的圖片,因為一會我們需要做移動的碰撞檢測,方形比較好判斷。

接下來就要寫繪制迷宮和小人的主要函數

function drawMaze(mazeFile, startingX, startingY) {
  var imgMaze = new Image()
  imgMaze.onload = function () {
    // 畫布大小調整
    canvas.width = imgMaze.width
    canvas.height = imgMaze.height

    // 繪制笑臉
    var imgFace = document.getElementById("face")
    context.drawImage(imgMaze, 0, 0)

    x = startingX
    y = startingY
    context.drawImage(imgFace, x, y)
    context.stroke()
  }
  imgMaze.src = mazeFile
}

mazeFile是迷宮的圖片地址,startingXstartingY,是起始點的坐標。在這里圖片引入的方式用了2種,原因是小人的圖片我不經常更換,就直接寫在頁面里,迷宮的地圖打算做成可變的,所以在js里引入,你想把圖片都直接用js引入也沒有問題。其他部分比較簡單,不再贅述。

移動函數

移動的主要原理是:
接受指定的用戶輸入(在這里是響應方向鍵),轉換成對應的移動指令。然后周期性的檢查移動指令,繪制對應的目標位置。舉個簡單的例子:

比如每按下一次方向鍵上,就記錄下應該往上移動,然后每隔100毫秒檢查當前的移動指令,繪制應該移動的目標地點,重復這個過程。代碼也比較簡單:

// 移動函數
function processKey(e) {
  dx = 0
  dy = 0
  // 上下左右方向鍵檢測
  if (e.keyCode === 38) {
    dy = -1
  }
  if (e.keyCode === 40) {
    dy = 1
  }
  if (e.keyCode === 37) {
    dx = -1
  }
  if (e.keyCode === 39) {
    dx = 1
  }
}

// 繪制幀
function drawFrame() {
  if (dx != 0 || dy != 0) {
    // context.clearRect(x,y,canvas.width,canvas.height)
    // 繪制移動軌跡
    context.beginPath();
    context.fillStyle = "rgb(254,244,207)"
    context.rect(x, y, 15, 15)
    context.fill()
    x += dx
    y += dy
    // 碰撞檢測
    if (checkForCollision()) {
      x -= dx
      y -= dy
      dx = 0
      dy = 0
    }
    
    //繪制小人應該移動的地點
    var imgFace = document.getElementById("face")
    context.drawImage(imgFace, x, y)

    if (canvas.height - y < 17) {
      // isFirst = false
      alert("恭喜你通關 游戲結束")
      return false
    }
    // 這里如果重置的話變成非自動移動,也就是每按下一次方向鍵只前進一步,由于目前體驗不好所以先不做重置
    // dx = 0
    // dy = 0
  }
  setTimeout(drawFrame, 20)
}

上述代碼中,移動函數比較簡單,繪制幀的函數里面比較重要的就是碰撞檢測函數,在下面詳細解釋。

碰撞檢測

要檢測物體與墻體是否碰撞,通常情況是要先把地圖信息保存到內存里,然后在移動物體時檢測是否與當前的某個墻體碰撞,但是由于我們的地圖背景是黑白迷宮,所以可以使用顏色來檢測碰撞。具體的做法是:

獲取當前物體的坐標位置,利用canvas檢測當前地圖上這個位置的顏色是否為黑色,如果是,說是是墻體,不應該執行移動,下面就是代碼:

function checkForCollision() {
  var imageData = context.getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2)
  var pixels = imageData.data

  for (var i = 0, len = pixels.length; i < len; i++) {
    var red = pixels[i],
        green = pixels[i + 1]
        blue = pixels[i + 2]
        alpha = pixels[i + 3]

    // 檢測是否碰到黑色的墻
    if (red === 0 && green === 0 && blue === 0) {
      return true
    }
  }
  return false
}

在這里,15是小人的寬度,我們檢測小人兩側各1px范圍(對應代碼中的getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2)可以稍微思考下這里為什么是+2),如果是黑色,說明檢測到碰撞。

其余

在代碼里,我加了一些其他的功能,比如提示答案等。至于更換地圖也比較簡單:把地圖對應的文件地址,起點坐標,答案圖片路徑等存在一個對象里,然后設置一個地圖數組,點擊的時候切換地圖并重新渲染就可以了。還有一些值得優化的地方,比如:

碰撞檢測在拐彎的地方體驗不佳;

當前情況運行時有軌跡,在答案模式下應該如何去掉軌跡?

有興趣的同學可以試著自己實現下。

小結

這個例子相對比較簡單,對js的要求不高,拿來玩一下還是挺不錯的。

然后依然是每次都一樣的結尾,如果內容有錯誤的地方歡迎指出;如果對你有幫助,歡迎點贊和收藏,轉載請征得同意后著明出處,如果有問題也歡迎私信交流,主頁有郵箱地址~溜了

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