摘要:當鼠標事件發生時,組件的最外層會進行處理,然后通過幾層包裝器的處理后,會開始進行批量更新操作。在這之后,會將這些事件處理成常見到樣子。
接上文,
React流程圖:
https://bogdan-lyashenko.gith...
在流程圖中,也許你已經注意到,setState方法可以通過幾種方式觸發,更準確的說,可以分為是否由外部引起的(也就是是否由用戶觸發)。讓我們看下如下兩個列子,第一個中,
是由鼠標點擊觸發的,第二個中,是在componentDidMount中由setTimeout方法中被觸發的。
為什么會有這些不同呢?如果你還有印象,在之前的文章中,React對于更新的處理是批量的,也就是說,一系列更新操作會通過某種方式被收集起來,然后統一刷新到頁面上。當鼠標事件發生時,組件的最外層會進行處理,然后通過幾層包裝器的處理后,會開始進行批量更新操作。注意,批量更新操作的前提是確保ReactEventListener處于enabled狀態,而且,在前文提到過,在組件的掛載階段,ReactReconcileTransaction包裝器中的一個會先關閉它,以確保整個掛載過程的安全。 至于setTimeout中的調用,則是在將組件放入dirtyComponents列表之前,React會確保事務處于打開狀態,在這之后,關閉事務包裝器,然后將更新刷新到頁面上。
正如你所知,React實現了合成事件,在一下原生事件包裹了一些合成語法糖。在這之后,React會將這些事件處理成常見到樣子。看下如下代碼里到注釋:
</>復制代碼
為了更好地開發,通過模擬真實游覽器事件,我們可以得到更好開發工具整合過程(To help development we can get better dev tool integration by simulating a real browser event’)
</>復制代碼
var fakeNode = document.createElement("react");
ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback = function (name, func, a) {
var boundFunc = func.bind(null, a);
var evtType = "react-" + name;
fakeNode.addEventListener(evtType, boundFunc, false);
var evt = document.createEvent("Event");
evt.initEvent(evtType, false, false);
fakeNode.dispatchEvent(evt);
fakeNode.removeEventListener(evtType, boundFunc, false);
};
回到我們的更新流程,我們在這里總結下大概的步驟:
1 調用setState方法
2 如果批量事務未處于開啟狀態,則打開該事務
3 將受影響組件添加到dirtyComponents列表里
4 通過調用ReactUpdates.flushBatchedUpdates方法關閉事務,也就意味著開始對dirtyComponents列表進行處理。
(未完待續)
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