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js事件冒泡和事件捕獲

ermaoL / 1787人閱讀

摘要:事件冒泡事件捕獲事件委托事件冒泡事件捕獲二者聯(lián)系與區(qū)別聯(lián)系都是事件觸發(fā)時序問題的術(shù)語。綁定事件方法的第三個參數(shù)是控制事件觸發(fā)順序的,默認為,即事件冒泡若為即事件捕獲。

事件冒泡 、事件捕獲 、 事件委托 1、事件冒泡 、事件捕獲 二者聯(lián)系與區(qū)別

聯(lián)系:

(1)、都是 事件觸發(fā)時序問題 的術(shù)語。
(2)、綁定事件方法(addEventListener)的第三個參數(shù)是控制事件觸發(fā)順序的,默認為false,即事件冒泡;若為true,即事件捕獲。

區(qū)別:

(1)、事件冒泡: 從觸發(fā)事件的那個節(jié)點一直到document,是自下而上的去觸發(fā)事件。
(2)、事件捕獲: 從document到觸發(fā)事件的那個節(jié)點,即自上而下的去觸發(fā)事件。
2、事件冒泡
(1)、冒泡事件圖示:

 
事件測試
//結(jié)果: 點擊father輸出結(jié)果: 這是父親=>father 點擊son輸出結(jié)果: 這是兒子=>son 這是父親=>father (事件冒泡:先son,后father)
(2)、上述代碼采用的事件冒泡機制:
1.當點擊son元素時,先觸發(fā)son的點擊事件,再觸發(fā)father的點擊事件,打印相應(yīng)的內(nèi)容;
2.當點擊father元素時,只觸發(fā)father的點擊事件,因為father元素冒泡上去沒有dom元素設(shè)置了click事件的函數(shù)

(3)、阻止事件冒泡

e.stopPropagation();
3、事件捕獲
事件捕獲圖示:

//結(jié)果: 點擊father輸出結(jié)果: 這是父親=>father 點擊son輸出結(jié)果: 這是父親=>father 這是兒子=>son (事件捕獲:先father,后son)
上述代碼采用事件捕捉機制:
1.當點擊son元素時,先觸發(fā)father的點擊事件,再觸發(fā)son的點擊事件,打印相應(yīng)的內(nèi)容;
2.當點擊father元素時,只觸發(fā)father的點擊事件,因為father元素從上面捕捉下來一直到father元素沒有dom元素設(shè)置了click事件的函數(shù);
4、事件委托

(1)、定義

   事件委托:利用事件冒泡的原理。

(2)、使用情況: 當有多個類似元素需要綁定事件時,一個一個去綁定既浪費時間,又不利于性能,這時候可以使用事件委托,給他們的一個共同父級元素添加一個事件函數(shù)去處理他
們所有的事件情況,代碼如下:

  • 1234567890987654
  • 1234567890987654
  • 1234567890987654
  • 1234567890987654
  • 1234567890987654
  • 1234567890987654
注意:hover事件不能使用事件委托方式。

(3)、雖然上述例子中沒有給li添加點擊事件,為什么點擊相應(yīng)的li會產(chǎn)生效果,我們可以理解為:雖然我們沒有給li設(shè)置點擊事件,但是默認的點擊事件是采用的時間冒泡,冒泡到父
級元素的點擊事件是用事件的target屬性判斷進行點擊的元素

e.target 表示在事件冒泡中觸發(fā)事件的源元素。

并且e.target有很多屬性可操作:

- e.target.nodeName  //獲取事件觸發(fā)元素標簽的name
- e.target.id  //獲取事件觸發(fā)元素的id
- e.target.className  //獲取事件觸發(fā)元素的className
- e.target.innerHTML  //獲取事件觸發(fā)元素的內(nèi)容

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