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Promise使用

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摘要:一旦請求事件多了,就避免不了回調地獄,回調很可能容易一層接著一層。的意思是承諾,作用和回調函數相似,在未來的某個時刻執行某件事情。但是的寫法更加簡約易用,更加符合我們平常的思維。

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Promise

由于JavaScript是單線程的,所以回調是JavaScript中避免不了的,所有的網絡請求、瀏覽器事件都需要使用回調的方式異步處理。

一旦請求、事件多了,就避免不了回調地獄,回調很可能容易一層接著一層。

Promise的意思是承諾,作用和回調函數相似,在未來的某個時刻執行某件事情。但是Promise的寫法更加簡約易用,更加符合我們平常的思維。

Usage

Promise是一個對象,在ES6已經被規范成了原生JavaScript的一部分,但是在ES6之前,則需要使用第三方庫來實現

Promise分為三個狀態:

pending: 執行中

resolved: 已完成

rejected: 已失敗

Promise對象被實例化的那一刻,傳入構造函數的方法將會被執行,并且進入pending狀態,而一旦完成或者失敗,則會進入相應的狀態,這一過程是不可逆的

他的用法(ES6)如下:

let promise = new Promise((resolve, reject) => {
    if (...) {
        // 如果成功了
        resolve(...);
    } else {
        // 如果失敗了
        reject(...);
    }
});

這里的resolvereject兩個方法可以使用下面的方法來給與:

promise
    .then(onSuccess)
    .catch(onFailed);

傳遞給then的方法將在承諾執行成功時被調用,傳遞給catch的方法將在承諾執行失敗時被調用

更加方便的一點是,Promise往往可以嵌套使用,這樣可以是多個任務有條不紊地進行,假設p1是一個Promise對象而p2p3都是能夠產生Promise對象的方法(如果直接new那么Promise將會被直接執行),那么你可以這樣寫,使得他們按照順序執行,并且可以一次性處理他們產生的錯誤

p1
    .then(p2)
    .then(p3)
    .then(onSuccess)
    .catch(onFailed);

比如:

let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
    console.log("p1");
    setTimeout(() => {
        resolve("p2");
    }, 1000)
});

let p2 = (result) => new Promise((resolve, reject) => {
    console.log(result);
    setTimeout(() => {
        resolve("p3");
    }, 2000);
});

let p3 = (result) => new Promise((resolve, reject) => {
    console.log(result);
    setTimeout(() => {
        resolve("over");
    }, 3000);
});

p1
    .then(p2)
    .then(p3)
    .then((result) => {
        console.log(result);
    })
    .catch((error) => {
        console.log(error);
    });

運行可以看見:

p1
p2
p3
over

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