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javascript 多物體運動

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摘要:前面我們都是用定時器實現(xiàn)單物體運動,在項目中我們往往不是做單物體運動,而是做多物體多個值變化。一個運動框架,可以改變物體的寬度高度邊框字體大小透明度等等。所以,下例中的定時器都是放在元素上。

前面我們都是用定時器實現(xiàn)單物體運動,在項目中我們往往不是做單物體運動,而是做多物體多個值變化。
這里我們將通過改變參數(shù)實現(xiàn)多物體、任意值的運動。一個運動框架,可以改變物體的寬度、高度、邊框、字體大小、透明度等等。

注意:上面章節(jié)中,我們都是用offsetWidth(offsetWidth包含邊框和padding等)等設(shè)置、獲取樣式,因為使用方式簡單,但是如果物體包含border和padding等樣式的時候,就會報錯,所以這里我們用更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆绞絚urrentStyle和getComputedStyle來獲取樣式。
注意:在電腦中我們并不能真正的存儲一些具體的數(shù)值,我們存儲的是一些近似值,比如0.07*100,最終結(jié)果并不是7,所以在下面我們會四舍五入轉(zhuǎn)換為整數(shù)。
注意注意:在多物體運動時,定時器和一些參數(shù)一定不要共用,否則會到這這個運動沒有完成就被清除然后觸發(fā)了其他運動,一些參數(shù)也不可以共用,會導(dǎo)致一些參數(shù)沒有達(dá)到固定值就被重新操作。所以,下例中的定時器都是放在元素上。

下面是我們做的一個例子




  運動改變寬度、高度、邊框、字體、透明度
  
  



  
變寬
變高
文字變大
borderwidth
透明度

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