摘要:方法和方法介紹方法和我們知道在中,一切皆為對象。每個對象都有一個方法和方法,其中方法返回一個表示該對象的字符串,方法返回該對象的原始值。這兩個方法都是原型鏈上的方法,被每個對象所繼承。
valueOf()方法和toString()方法介紹
valueOf()方法和toString()
我們知道在js中,"一切皆為對象"。每個對象都有一個toString()方法和value方法,其中toString()方法返回一個表示該對象的字符串,value方法返回該對象的原始值。對于toString方法來說,當(dāng)對象被表示為文本值或者當(dāng)以期望字符串的方式引用對象時。該方法被自動調(diào)用。對于一個對象,toSting()返回"[object type]",其中type是對象類型。如果x不是對象,toString()返回應(yīng)有的文本值。
對于valueOf() 方法來說,默認(rèn)情況下, valueOf() 會被每個對象Object繼承。每一個內(nèi)置對象都會覆蓋這個方法為了返回一個合理的值,如果對象沒有原始值,valueOf() 就會返回對象自身。
但是注意,對于Null如果
不同類型的對象的value方法的返回值
對象 | 返回值 |
---|---|
Array | 返回數(shù)組對象本身 |
Boolean | 布爾值 |
Date | 返回的時間是從1970年1月1日午夜開始計的毫秒數(shù)UTC |
Function | 函數(shù)本身 |
Number | 數(shù)字值 |
Object | 對象本身。這是默認(rèn)情況 |
String | 字符串值 |
Math和Error對象沒有valueOf方法 |
二者的使用場景以及區(qū)別與比較
通過來自MDN[!https://developer.mozilla.org...]上面對兩個方法的介紹,我們得知。這兩個方法都是Object原型鏈上的方法,被每個對象所繼承。下面,我們看下該方法在兩個應(yīng)用場景下的區(qū)別。
1、對于值類型數(shù)據(jù)(又叫基本類型)場景下,toString及valueOf方法的使用
var str = "hello",n = 123,bool = true; console.log(typeof(str.toString())+ "_"+ str.toString()) //string_hello console.log(typeof(n.toString())+"_"+n.toString() ) //string_123 console.log(typeof(bool.toString())+"_"+bool.toString()) //string_true
toString放對于值類型數(shù)據(jù)使用而言,其效果相當(dāng)于類型轉(zhuǎn)換,將原類型轉(zhuǎn)為字符串。
console.log(typeof(str.valueOf())+"_"+str.valueOf()) //string_hello console.log(typeof(n.valueOf())+"_"+n.valueOf()) //string_123 console.log(typeof(bool.valueOf())+"_"+bool.valueOf()) //string_true console.log(str.valueOf === str) // // true console.log(n.valueOf === n) // // true console.log(bool.valueOf() === bool) // true
由上面的例子可以得出,
toString方法對于值類型數(shù)據(jù)使用而言,其效果相當(dāng)于類型轉(zhuǎn)換,將原類型轉(zhuǎn)為字符串。
valueOf方法對于值類型數(shù)據(jù)使用而言,其效果將相當(dāng)于返回原數(shù)據(jù)。
2、復(fù)合對象類型數(shù)據(jù)使用toString及valueOf方法
var obj = {}; console.log(obj.toString()); //[object Object] 返回對象類型 console.log(obj.valueOf()); //{} 返回對象本身
可以看到與方法介紹中所說一致。下面讓我們看下,具體兩個方法是如何執(zhí)行的。
var test = { i: 10, toString: function() { console.log("toString"); return this.i; }, valueOf: function() { console.log("valueOf"); return this.i; } } alert(test);// 10 toString alert(+test); // 10 valueOf alert(""+test); // 10 valueOf alert(String(test)); // 10 toString alert(Number(test)); // 10 valueOf alert(test == "10"); // true valueOf alert(test === "10"); // false
其中,第一個alert,我們可以看到調(diào)用了toString方法,說明alert這里是需要一個字符串,這樣我們可以推測,toString()方法一般不需要我們主動去顯示的調(diào)用,符合對象類型會在相應(yīng)的場景中調(diào)用適合的方法,返回適當(dāng)類型的值。
第二個,這里通過alert我們知道這里依然是需要一個字符串的值,所以這里是+test調(diào)用了toString方法。而對于test,調(diào)用valueOf方法。在有運(yùn)算操作符的情況下,valueOf的優(yōu)先級要高一點(diǎn)。可以看一個例子。
var ab = { i: 1, valueOf: function () { alert("你調(diào)用了a的valueOf函數(shù)"); return this.i; }, toString: function () { alert("你調(diào)用了a的toString函數(shù)"); return this.i; } }; var c = { i: +ab, valueOf: function () { alert("你調(diào)用了c的valueOf函數(shù)"); return this.i; }, toString: function () { alert("你調(diào)用了c的toString函數(shù)"); return this.i; } }; alert(c);
第三個,同樣我們可以把上面的例子改為。
var c = { i: ""+ab, valueOf: function () { alert("你調(diào)用了c的valueOf函數(shù)"); return this.i; }, toString: function () { alert("你調(diào)用了c的toString函數(shù)"); return this.i; } }; alert(c);
第四個,String方法是要返回一個字符串類型,所以這里調(diào)用了toString()方法。
第五個,強(qiáng)轉(zhuǎn)換為數(shù)字類型,調(diào)用了valueOf方法。
第六個,這個里面的判等的順序是,獲取原始值,然后判斷兩邊的原始值是否相等,所以調(diào)用valueOf。
第七個,alert(bbb === "10"); // false
===操作符不進(jìn)行隱式轉(zhuǎn)換,判全等的第一個步驟是判斷類型,因?yàn)轭愋投疾灰粯恿耍院竺媸裁炊疾粫{(diào)用.
總結(jié):
1、在進(jìn)行強(qiáng)轉(zhuǎn)字符串類型時將優(yōu)先調(diào)用toString方法,強(qiáng)轉(zhuǎn)為數(shù)字時優(yōu)先調(diào)用valueOf。
2、在有運(yùn)算操作符的情況下,valueOf的優(yōu)先級高于toString。
這兩個方法一般是交由js去隱式調(diào)用,以滿足不同的運(yùn)算情況。
在數(shù)值運(yùn)算里,會優(yōu)先調(diào)用valueOf(),如 a + b;
在字符串運(yùn)算里,會優(yōu)先調(diào)用toString(),如alert(c).
補(bǔ)充下toString()方法和String()方法的區(qū)別
toString()方法和String()方法都可以轉(zhuǎn)換為字符串類型。
1、toString()可以將所有的數(shù)據(jù)都轉(zhuǎn)換為字符串,但是要排除null和undefined
var str = false.toString(); console.log(str, typeof str); //false, string
但是 null和undefined不能轉(zhuǎn)換為字符串,null和undefined調(diào)用toString()方法會報錯
var str = null.toString(); var str = undefined.soString();
如果當(dāng)前數(shù)據(jù)為數(shù)字類型,則toString()括號中的可以寫一個數(shù)字,代表進(jìn)制,可以將數(shù)字轉(zhuǎn)化為對應(yīng)進(jìn)制字符串。
var num = 123; console.log(num.toString()+"_"+ typeof(num.toString())); //123_string console.log(num.toString(2)+"_"+typeof(num.toString())); //1111011_string console.log(num.toString(8)+"_"+typeof(num.toString())); //173_string console.log(num.toString(16)+"_"+typeof(num.toString())); //7b_string
2、String()可以將null和undefined轉(zhuǎn)換為字符串,但是沒法轉(zhuǎn)進(jìn)制字符串。當(dāng) String() 和運(yùn)算符 new 一起作為構(gòu)造函數(shù)使用時,它返回一個新創(chuàng)建的 String 對象,存放的是字符串 s 或 s 的字符串表示。
var str = new String("123"); console.log(str+"_"+typeof(str)); //123_object
當(dāng)不用 new 運(yùn)算符調(diào)用 String() 時,它只是把s轉(zhuǎn)換成原始的字符串,并返回轉(zhuǎn)換后的值。
var str = String(s); console.log(str+"_"+typeof(str)) //123_stringSymbol.toPrimitive
對象的Symbol.toPrimitive屬性。指向一個方法。該對象被轉(zhuǎn)化為原始類型的值時,會調(diào)用這個辦法,返回該對象對應(yīng)的原始類型值。
Symbol.toPrimitive被調(diào)用時,會接受一個字符串參數(shù),表示當(dāng)前運(yùn)算的模式,一個有三種模式。
Number:該場合需要轉(zhuǎn)成數(shù)值
String:該場合需要轉(zhuǎn)成字符串
Default:該場合可以轉(zhuǎn)成數(shù)值,也可以轉(zhuǎn)成字符串。
以上內(nèi)容來自阮老師的ES6入門,下面我們結(jié)合幾個例子,具體看下Symbol.toPrimitive是如何被調(diào)用的。
// 沒有 Symbol.toPrimitive 屬性的對象 var obj1 = {}; console.log(+obj1); //NaN console.log(`${obj1}`); //"[object Object]" console.log(obj1 + ""); //"[object Object]"
上面的結(jié)果我們可以通過上面說的toSting()方法和value方法去理解。
第一個,+符號。可以看成是是把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字類型,由于obj是個空對象,所以結(jié)果是NaN
第二個,是es6中的字符串的新語法,這里需要的結(jié)果是一個字符串,所以使用的是toString()方法,而toString()方法返回的是對象的類型。
第三個,這里是連接符連接obj。實(shí)際上也是需要字符串的結(jié)果,所以同理。
// 擁有 Symbol.toPrimitive 屬性的對象 var obj2 = { [Symbol.toPrimitive](hint) { if(hint == "number"){ return 10; } if(hint == "string"){ return "hello"; } return true; } } console.log(+obj2); //10 --hint in "number" console.log(`${obj2}`); //hello --hint is "string" console.log(obj2 + ""); //"true"
// 擁有 Symbol.toPrimitive 屬性的對象 let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { if(hint === "number"){ console.log("Number場景"); return 123; } if(hint === "string"){ console.log("String場景"); return "str"; } if(hint === "default"){ console.log("Default 場景"); return "default"; } } } console.log(2*obj); // Number場景 246 console.log(3+obj); // String場景 3default console.log(obj + ""); // Default場景 default console.log(String(obj)); //String場景 str
由以上例子可以總結(jié),一般情況下,+連接運(yùn)算符傳入的參數(shù)是default,而對于乘法等算數(shù)運(yùn)算符傳入的是number。對于String(str),${str}等情況,傳入的參數(shù)是defalut。
Symbol.toPrimitive和toString、valueOf
當(dāng)然,你也可以重寫一個不做參數(shù)判斷的Symbol.toPrimitive方法,結(jié)合上面提到的toString,可以有以下例子。
let ab = { valueOf() { return 0; }, toString() { return "1"; }, [Symbol.toPrimitive]() { return 2; } } console.log(1+ab); console.log("1"+ab);
可以看到,Symbol.toPrimitive方法在轉(zhuǎn)換基本類型的時候優(yōu)先級最高。
參考鏈接:
http://www.sohu.com/a/1464105...
https://www.cnblogs.com/good1...
https://www.jb51.net/article/...
https://yuchengkai.cn/docs/zh...
https://github.com/ruanyf/es6...
https://developer.mozilla.org...
https://blog.csdn.net/kittyji...
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