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Node.js 中流操作實踐

chaos_G / 3019人閱讀

摘要:事件的觸發頻次同樣是由實現者決定,譬如在進行文件讀取時,可能每行都會觸發一次而在請求處理時,可能數的數據才會觸發一次。如果有參數傳入,它會讓可讀流停止流向某個特定的目的地,否則,它會移除所有目的地。

本文節選自 Node.js CheatSheet | Node.js 語法基礎、框架使用與實踐技巧,也可以閱讀 JavaScript CheatSheet 或者 現代 Web 開發基礎與工程實踐 了解更多 JavaScript/Node.js 的實際應用。

Stream 是 Node.js 中的基礎概念,類似于 EventEmitter,專注于 IO 管道中事件驅動的數據處理方式;類比于數組或者映射,Stream 也是數據的集合,只不過其代表了不一定正在內存中的數據。。Node.js 的 Stream 分為以下類型:

Readable Stream: 可讀流,數據的產生者,譬如 process.stdin

Writable Stream: 可寫流,數據的消費者,譬如 process.stdout 或者 process.stderr

Duplex Stream: 雙向流,即可讀也可寫

Transform Stream: 轉化流,數據的轉化者

Stream 本身提供了一套接口規范,很多 Node.js 中的內建模塊都遵循了該規范,譬如著名的 fs 模塊,即是使用 Stream 接口來進行文件讀寫;同樣的,每個 HTTP 請求是可讀流,而 HTTP 響應則是可寫流。

Readable Stream
const stream = require("stream");
const fs = require("fs");

const readableStream = fs.createReadStream(process.argv[2], {
  encoding: "utf8"
});

// 手動設置流數據編碼
// readableStream.setEncoding("utf8");

let wordCount = 0;

readableStream.on("data", function(data) {
  wordCount += data.split(/s{1,}/).length;
});

readableStream.on("end", function() {
  // Don"t count the end of the file.
  console.log("%d %s", --wordCount, process.argv[2]);
});

當我們創建某個可讀流時,其還并未開始進行數據流動;添加了 data 的事件監聽器,它才會變成流動態的。在這之后,它就會讀取一小塊數據,然后傳到我們的回調函數里面。 data 事件的觸發頻次同樣是由實現者決定,譬如在進行文件讀取時,可能每行都會觸發一次;而在 HTTP 請求處理時,可能數 KB 的數據才會觸發一次。可以參考 nodejs/readable-stream/_stream_readable 中的相關實現,發現 on 函數會觸發 resume 方法,該方法又會調用 flow 函數進行流讀取:

// function on
if (ev === "data") {
  // Start flowing on next tick if stream isn"t explicitly paused
  if (this._readableState.flowing !== false) this.resume();
}
...
// function flow
while (state.flowing && stream.read() !== null) {}

我們還可以監聽 readable 事件,然后手動地進行數據讀取:

let data = "";
let chunk;
readableStream.on("readable", function() {
  while ((chunk = readableStream.read()) != null) {
    data += chunk;
  }
});
readableStream.on("end", function() {
  console.log(data);
});

Readable Stream 還包括如下常用的方法:

Readable.pause(): 這個方法會暫停流的流動。換句話說就是它不會再觸發 data 事件。

Readable.resume(): 這個方法和上面的相反,會讓暫停流恢復流動。

Readable.unpipe(): 這個方法會把目的地移除。如果有參數傳入,它會讓可讀流停止流向某個特定的目的地,否則,它會移除所有目的地。

在日常開發中,我們可以用 stream-wormhole 來模擬消耗可讀流:

sendToWormhole(readStream, true);
Writable Stream
readableStream.on("data", function(chunk) {
  writableStream.write(chunk);
});

writableStream.end();

end() 被調用時,所有數據會被寫入,然后流會觸發一個 finish 事件。注意在調用 end() 之后,你就不能再往可寫流中寫入數據了。

const { Writable } = require("stream");

const outStream = new Writable({
  write(chunk, encoding, callback) {
    console.log(chunk.toString());
    callback();
  }
});

process.stdin.pipe(outStream);

Writable Stream 中同樣包含一些與 Readable Stream 相關的重要事件:

error: 在寫入或鏈接發生錯誤時觸發

pipe: 當可讀流鏈接到可寫流時,這個事件會觸發

unpipe: 在可讀流調用 unpipe 時會觸發

Pipe | 管道
const fs = require("fs");

const inputFile = fs.createReadStream("REALLY_BIG_FILE.x");
const outputFile = fs.createWriteStream("REALLY_BIG_FILE_DEST.x");

// 當建立管道時,才發生了流的流動
inputFile.pipe(outputFile);

多個管道順序調用,即是構建了鏈接(Chaining):

const fs = require("fs");
const zlib = require("zlib");
fs.createReadStream("input.txt.gz")
  .pipe(zlib.createGunzip())
  .pipe(fs.createWriteStream("output.txt"));

管道也常用于 Web 服務器中的文件處理,以 Egg.js 中的應用為例,我們可以從 Context 中獲取到文件流并將其傳入到可寫文件流中:

           
               
                                           
                       
                 

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