摘要:百度百科上對堆和棧進(jìn)行了對比分析堆??臻g分配棧操作系統(tǒng)由操作系統(tǒng)自動分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。堆棧緩存方式棧使用的是一級緩存,他們通常都是被調(diào)用時(shí)處于存儲空間中,調(diào)用完畢立即釋放。顯然,堆的效率比棧要低得多。
相信很多程序員對于堆和棧的概念,總是感覺很朦朧,感覺在哪里聽過見過,并沒有深交。
在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,堆棧是一個(gè)不容忽視的概念,我們編寫的C語言程序基本上都要用到。但對于很多的初學(xué)著來說,堆棧是一個(gè)很模糊的概念。堆棧:一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、一個(gè)在程序運(yùn)行時(shí)用于存放的地方,這可能是很多初學(xué)者的認(rèn)識,因?yàn)槲以?jīng)就是這么想的,并且和匯編語言中的堆棧一詞混為一談。我身邊的一些編程的朋友以及在網(wǎng)上看帖遇到的朋友中有好多也說不清堆棧,所以我想有必要給大家分享一下我對堆棧的看法,有說的不對的地方請朋友們不吝賜教,這對于大家學(xué)習(xí)會有很大幫助。百度百科上對堆和棧進(jìn)行了對比分析:
堆??臻g分配
棧(操作系統(tǒng)):由操作系統(tǒng)自動分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。
堆(操作系統(tǒng)):一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)可能由OS回收,分配方式倒是類似于鏈表。
堆棧緩存方式
棧使用的是一級緩存, 他們通常都是被調(diào)用時(shí)處于存儲空間中,調(diào)用完畢立即釋放。
堆則是存放在二級緩存中,生命周期由虛擬機(jī)的垃圾回收算法來決定(并不是一旦成為孤兒對象就能被回收)。所以調(diào)用這些對象的速度要相對來得低一些。
堆棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)區(qū)別
堆(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)):堆可以被看成是一棵樹,如:堆排序。
棧(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)):一種先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
例如:順序棧AStack的類定義
template < class T > class AStack { private: int size ; // 數(shù)組的規(guī)模 T * stackArray ; // 存放堆棧元素的數(shù)組 int top ; // 棧頂所在數(shù)組元素的下標(biāo) public: AStack ( int MaxStackSize ) // 構(gòu)造函數(shù) { size = MaxStackSize ; stackArray = new T [MaxStackSize] ; top = -1 ; } ~AStack ( ) { delete [ ] stackArray ; } // 析構(gòu)函數(shù) bool Push ( const T& item ) ; // 向棧頂壓入一個(gè)元素 bool Pop ( T & item ) ; // 從棧頂彈出一個(gè)元素 bool Peek ( T & item ) const ; // 存取棧頂元素 int IsEmpty ( void ) const { return top = = -1 ; }// 檢測棧是否為空 int IsFull ( void ) const { return top = = size-1 ; }// 檢測棧是否為滿 void clear ( void ) { top = -1 ; } // 清空棧 } ;
首先,我們舉一個(gè)例子:
void?f()?{?int*?p=new?int[5];?}
這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應(yīng)該想到,我們分配了一塊堆內(nèi)存,那么指針p呢?他分配的是一塊棧內(nèi)存,所以這句話的意思就是:在棧內(nèi)存中存放了一個(gè)指向一塊堆內(nèi)存的指針p。在程序會先確定在堆中分配內(nèi)存的大小,然后調(diào)用operator?new分配內(nèi)存,然后返回這塊內(nèi)存的首地址,放入棧中,他在VC6下的匯編代碼如下:
00401028???push????????14h 0040102A???call? ? ? ? operator?new?(00401060) 0040102F???add? ? ? ? ?esp,4 00401032???mov?????????dword?ptr?[ebp-8],eax 00401035???mov?????????eax,dword?ptr?[ebp-8] 00401038???mov?????????dword?ptr?[ebp-4],eax
這里,我們?yōu)榱撕唵尾]有釋放內(nèi)存,那么該怎么去釋放呢?是delete?p么?錯(cuò)了,應(yīng)該是delete?[]p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個(gè)數(shù)組,VC6就會根據(jù)相應(yīng)的Cookie信息去進(jìn)行釋放內(nèi)存的工作。
好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什么區(qū)別? 為此做出鄙陋總結(jié)
主要的區(qū)別由以下幾點(diǎn):
1、管理方式不同;
2、空間大小不同;
3、能否產(chǎn)生碎片不同;
4、生長方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory?leak。
空間大小:一般來講在32位系統(tǒng)下,堆內(nèi)存可以達(dá)到4G的空間,從這個(gè)角度來看堆內(nèi)存幾乎是沒有什么限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認(rèn)的??臻g大小是1M(好像是,記不清楚了)。當(dāng)然,我們可以修改:打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category?中選中Output,然后在Reserve中設(shè)定堆棧的最大值和commit。
注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內(nèi)存的頁文件里面,它設(shè)置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內(nèi)存的開銷和啟動時(shí)間。
碎 片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個(gè)問題,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進(jìn)的棧內(nèi)容已經(jīng)被彈出,詳細(xì)的可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這里我們就不再一一討論了。
生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內(nèi)存地址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內(nèi)存地址減小的方向增長。
分配方式:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實(shí)現(xiàn)。
分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫函數(shù)會按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機(jī)會分到足夠大小的內(nèi)存,然后進(jìn)行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
從這里我們可以看到,堆和棧相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的內(nèi)存碎片;由于沒有專門的系統(tǒng)支持,效率很低;由于可能引發(fā)用戶態(tài)和核心態(tài)的切換,內(nèi)存的申請,代價(jià)變得更加昂貴。所以棧在程序中是應(yīng)用最廣泛的,就算是函數(shù)的調(diào)用也利用棧去完成,函數(shù)調(diào)用過程中的參數(shù),返回地址,EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。雖然棧有如此眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時(shí)候分配大量的內(nèi)存空間,還是用堆好一些。
無論是堆還是棧,都要防止越界現(xiàn)象的發(fā)生(除非你是故意使其越界),因?yàn)樵浇绲慕Y(jié)果要么是程序崩潰,要么是摧毀程序的堆、棧結(jié)構(gòu),產(chǎn)生以想不到的結(jié)果,就算是在你的程序運(yùn)行過程中,沒有發(fā)生上面的問題,你還是要小心,說不定什么時(shí)候就崩掉,那時(shí)候debug可是相當(dāng)困難的。
祝大家早日富可敵國,bye~
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