摘要:函數節流名詞解釋函數節流連續執行函數,每隔一定時間執行函數使用場景鼠標移動,事件元素動態定位,對象的和事件等等函數節流簡單實現上次執行的時間定時器默認間隔為現在的時間當前距離上次執行的時間小于設置的時間間隔清除定時器時間后,執行函數當前距離
函數節流(throttle) 名詞解釋
函數節流(throttle):連續執行函數,每隔一定時間執行函數
使用場景鼠標移動,mousemove 事件
DOM 元素動態定位,window對象的resize和scroll 事件
等等...
function throttle(fn, delay) { var last; // 上次執行的時間 var timer; // 定時器 delay || (delay = 250); // 默認間隔為250ms return function() { var context = this; var args = arguments; var now = +new Date(); // 現在的時間 if (last && now < last + delay) { // 當前距離上次執行的時間小于設置的時間間隔 clearTimeout(timer); // 清除定時器 timer = setTimeout(function() { // delay時間后,執行函數 last = now; fn.apply(context, args); }, delay); } else { // 當前距離上次執行的時間大于等于設置的時間,直接執行函數 last = now; fn.apply(context, args); } }; }函數防抖(debounce) 名詞解釋
函數防抖(debounce):空閑時間必須大于或等于一定值的時候,才會執行調用方法
使用場景文本輸入keydown 事件
等等...
function debounce(fn, delay) { var timer; // 定時器 delay || (delay = 250); // 默認空閑時間250ms return function() { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); // 清除定時器 timer = setTimeout(function() { // delay時間后,執行函數 fn.apply(context, args); }, delay); }; }
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摘要:基礎防抖我們現在寫一個最基礎的防抖處理標記事件也做如下改寫現在試一下,我們會發現只有我們停止滾動秒鐘的時候,控制臺才會打印出一行隨機數。 為何要防抖和節流 有時候會在項目開發中頻繁地觸發一些事件,如 resize、 scroll、 keyup、 keydown等,或者諸如輸入框的實時搜索功能,我們知道如果事件處理函數無限制調用,會大大加重瀏覽器的工作量,有可能導致頁面卡頓影響體驗;后臺...
摘要:函數防抖簡單實現模擬請求獲取函數的作用域和變量清除定時器節流名詞解釋連續執行函數,每隔一定時間執行函數。效果函數防抖是某一段時間內只執行一次函數節流是間隔時間執行,不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數。 防抖(debounce) 名詞解釋:在事件被觸發n秒后再執行回調函數,如果在這n秒內又被觸發,則重新計時。 使用場景:以百度輸入框例,比如你要查詢...
摘要:個人博客原文地址背景我們在開發的過程中會經常使用如等事件,如果正常綁定事件處理函數的話,有可能在很短的時間內多次連續觸發事件,十分影響性能。 個人博客原文地址 背景 我們在開發的過程中會經常使用如scroll、resize、touchmove等事件,如果正常綁定事件處理函數的話,有可能在很短的時間內多次連續觸發事件,十分影響性能。因此針對這類事件要進行節流或者防抖處理 節流 節流的意思...
摘要:概念函數防抖和函數節流,兩者都是優化高頻率執行代碼的一種手段。防抖任務頻繁觸發的情況下,只有任務觸發的間隔超過指定間隔的時候,任務才會執行。節流指定時間間隔內只會執行一次任務一定時間內方法只跑一次。 概念 函數防抖和函數節流,兩者都是優化高頻率執行js代碼的一種手段。 防抖:任務頻繁觸發的情況下,只有任務觸發的間隔超過指定間隔的時候,任務才會執行。 節流:指定時間間隔內只會執行一次任...
摘要:此時需要采用防抖和節流的方式來減少調用頻率,同時不影響原來效果。函數防抖當持續觸發事件時,一段時間段內沒有再觸發事件,事件處理函數才會執行一次,如果設定的時間到來之前就觸發了事件,延時重新開始。 js 防抖 節流 JavaScript 實際工作中,通過監聽某些事件,如scroll事件檢測滾動位置,根據滾動位置顯示返回頂部按鈕;如resize事件,對某些自適應頁面調整DOM的渲染;如ke...
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