摘要:設計模式入坑介紹設計模式編寫易于維護的代碼。設計模式的開創者是一位土木工程師。創建型設計模式處理對象的創建。行為設計模式系統中的對象的通信迭代器模式,中介者模式,觀察者模式,訪問者模式。
JavaScript設計模式入坑
介紹設計模式編寫易于維護的代碼。
設計模式的開創者是一位土木工程師。Σ( ° △ °|||)︴,寫代碼就是蓋房子。模式
模式一種可以復用的解決方案。解決軟件設計中遇到的問題。
設計模式的結構如何編寫一個新的設計模式
一個設計模式將會產生如下的內容
對模式名稱的書寫
上下文大綱適用的上下文
問題陳述對需要解決的問題進行陳述
解決方案對問題的解決
設計模式的設計
實現如何實現該設計模式
插圖UML圖表示
示例最小模式的形式實現
輔助條件需要哪些模式支撐該模式,即依賴
關系像哪些模式,仿照哪些模式設計出的
已知的用法是否廣泛的使用。
在哪里使用。
如何使用
帶來什么好處
編寫設計模式沒有和使用該模式的交互和明確的解決方案即不是好的設計模式。
一旦熟悉了模式的相關信息即可以使用現有的格式編寫模式。
例如 Christian Heilmann https://christianheilmann.com/ 創建的Revedling Module模式
模式的實用有多少?
需要哪些實踐?
設計模式對用戶來說為透明的。
需要有說服力
反模式如果一個設計模式應用于錯誤的上下文中,為反模式,即一種錯誤的
例如下方的反模式
全局上下文中定義變量,沒有使用閉包用來包裹變量
使用定時器來執行代碼,會觸發eval的問題。
修改Object類的原型
以內聯的形式使用js
應該使用document.createElement()創建節點,而不是使用document.write
設計模式的類別設計模式是基于面向對象的語言。但是核心在于解決實際遇到的問題。
創建型設計模式處理對象的創建。用來創建對象。
構造器模式,工廠模式,抽象模式,原型模式,單例模式,生成器模式
上方使用過工廠模式結構型設計模式
找出不同對象之間建立關系的簡單方法。
裝飾著模式,外觀模式,享元模式,適配器模式,代理模式。
系統中的對象的通信
迭代器模式,中介者模式,觀察者模式,訪問者模式。
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