摘要:函數節流和防抖防抖和節流的作用都是防止函數多次調用。頁面窗口的事件方法節流方法閉包節流防抖一段時間內觸發事件只執行一次。
js 函數節流和防抖
防抖和節流的作用都是防止函數多次調用。區別在于,假設一個用戶一直觸發這個函數,且每次觸發函數的間隔小于wait,防抖的情況下只會調用一次,而節流的 情況會每隔一定時間(參數wait)調用函數。throttle 節流
節流是將多次執行變成每隔一段時間執行。 每隔一段時間后執行一次,也就是降低頻率,將高頻操作優化成低頻操作。應用場景
觸發mousemove事件的時候, 如鼠標移動。
觸發keyup事件的情況, 如搜索。
觸發scroll事件的時候, 譬如鼠標向下滾動停止時觸發加載數據。
頁面窗口的resize事件
coding// function resizehandler(fn, delay){ // clearTimeout(fn.timer); // fn.timer = setTimeout(() => { // fn(); // }, delay); // } // window.onresize = () => resizehandler(fn, 1000);
function resizehandler(fn, delay){ let timer = null; return function() { const context = this; const args=arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(context,args); }, delay); } } window.onresize = resizehandler(fn, 1000);debounce 防抖
一段時間內觸發事件只執行一次。
應用場景按鈕點擊事件/input事件,防止用戶多次重復提交
電話號碼輸入的驗證, 只需停止輸入后進行一次。
codingfunction resizehandler(fn, delay, duration) { let timer = null; let beginTime = +new Date(); return function() { const context = this; const args = arguments; const currentTime = +new Date(); timer && clearTimeout(timer); if ((currentTime - beginTime) >= duration) { fn.call(context, args); beginTime = currentTime; } else { timer = setTimeout(() => { fn.call(context, args) }, delay); } } } window.onresize = resizehandler(fn, 1000, 1000);
Demo
CodePen-demo
參考文章
http://www.alloyteam.com/2012...
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://m.specialneedsforspecialkids.com/yun/98496.html
摘要:文件為函數要傳入的參數返回事件處理函數添加事件監聽節流函數一般用于事件的情況較多,因為這些事件的觸發是連續性的,需要在一個時間間隔內只觸發一次。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018998747); 閱讀原文 前言 在前端開發當中我們經常會綁定一些事件觸發的某些程序執行,有時這些事件會連續觸發,如瀏覽器窗口 s...
摘要:主要實現在于通過異步操作的事件間隔,對于前后兩次調用方法打時間進行比較,用清空定時器的操作實現多余調用操作的舍棄。 廢話不多說,直奔主題。 什么是throttle和debounce? 這兩個方法的主要目的多是用于性能優化。最常見的應用嘗盡就是在通過監聽resize、scroll、mouseover等事件時候的性能消耗。拿scroll來說,沒有處理時滑動一次滾動條scroll事件會觸發多...
摘要:主要實現在于通過異步操作的事件間隔,對于前后兩次調用方法打時間進行比較,用清空定時器的操作實現多余調用操作的舍棄。 廢話不多說,直奔主題。 什么是throttle和debounce? 這兩個方法的主要目的多是用于性能優化。最常見的應用嘗盡就是在通過監聽resize、scroll、mouseover等事件時候的性能消耗。拿scroll來說,沒有處理時滑動一次滾動條scroll事件會觸發多...
摘要:主要實現在于通過異步操作的事件間隔,對于前后兩次調用方法打時間進行比較,用清空定時器的操作實現多余調用操作的舍棄。 廢話不多說,直奔主題。 什么是throttle和debounce? 這兩個方法的主要目的多是用于性能優化。最常見的應用嘗盡就是在通過監聽resize、scroll、mouseover等事件時候的性能消耗。拿scroll來說,沒有處理時滑動一次滾動條scroll事件會觸發多...
閱讀 863·2023-04-26 00:11
閱讀 2660·2021-11-04 16:13
閱讀 2112·2021-09-09 09:33
閱讀 1481·2021-08-20 09:35
閱讀 3830·2021-08-09 13:42
閱讀 3613·2019-08-30 15:55
閱讀 1064·2019-08-30 15:55
閱讀 2225·2019-08-30 13:55