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【React進階系列】 setState機制

Yuqi / 2514人閱讀

摘要:的批量更新優化也是建立在異步合成事件鉤子函數之上的,在原生事件和中不會批量更新,在異步中如果對同一個值進行多次,的批量更新策略會對其進行覆蓋,取最后一次的執行,如果是同時多個不同的值,在更新時會對其進行合并批量更新。

api解析: setState(updater, [callback])
updater: 更新數據 FUNCTION/OBJECT
callback: 更新成功后的回調 FUNCTION
// updater - Function
this.setState((prevState, props) => {
  return {counter: prevState.counter + props.step};
});

// update - Object
this.setState({quantity: 2})
setState的特點:
1.異步:react通常會集齊一批需要更新的組件,然后一次性更新來保證渲染的性能
2.淺合并 Objecr.assign()
setState問題與解決

在使用setState改變狀態之后,立刻通過this.state去拿最新的狀態
解決: componentDidUpdate或者setState的回調函數里獲取

// setState回調函數
changeTitle: function (event) {
  this.setState({ title: event.target.value }, () => this.APICallFunction());
},
APICallFunction: function () {
  // Call API with the updated value
}

有一個需求,需要在在onClick里累加兩次,使用對象的方法更新,則只會加一次
解決: 使用updater function

onClick = () => {
    this.setState({ index: this.state.index + 1 });
    this.setState({ index: this.state.index + 1 });
}

// 最后解析為,后面的數據會覆蓋前面的更改,所以最終只加了一次.
Object.assign(
  previousState,
  {index: state.index+ 1},
  {index: state.index+ 1},
)

//正確寫法
onClick = () => {
    this.setState((prevState, props) => {
      return {quantity: prevState.quantity + 1};
    });
    this.setState((prevState, props) => {
      return {quantity: prevState.quantity + 1};
    });
}
注意:
1.不要在render()函數里面寫setstate(),除非你自己定制了shouldComponentUpdate方法,要不然會引起無限循環
render() {
    //this.setState
    return(
        //...dom
    )
}
2.為什么不能使用第一個方式更新
react為了實現高效render, state其實是一個隊列,setState是將數據插入隊列中,使用第一種不會觸發渲染, react提供了setState的實例方法可以觸發render,可以看后面的源碼
// 1
this.state.num = 1
// 2
this.setState({
    num: this.state.num + 1
})
3.對數組和對象等引用對象操作時,使用返回新對象的方法
  array: 不要使用push、pop、shift、unshift、splice可使用concat、slice、filter、擴展語法
  object: Object.assgin/擴展語法
setState更新機制

如圖: pending queue 和 update queue

setState源碼 this.setState()
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
  //  將setState事務放進隊列中
  //  this.updater就是ReactUpdateQueue, this是組件的實例
  this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
  if (callback) {
    this.updater.enqueueCallback(this, callback, "setState");
  }
};
enqueueSetState()
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {
     // 獲取當前組件的instance
     // 實例中有兩個非常重要的屬性:_pendingStateQueue(待更新隊列) 與 _pendingCallbacks(更新回調隊列)
    var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, "setState");

     // 初始化待更新隊列
     var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);
     // 將要更新的state放入一個數組里
    queue.push(partialState);

     //  將要更新的component instance也放在一個隊列里
    enqueueUpdate(internalInstance);
  }
enqueueUpdate
當前如果正處于創建/更新組件的過程,就不會立刻去更新組件,而是先把當前的組件放在dirtyComponent里,所以不是每一次的setState都會更新組件
function enqueueUpdate(component) {
  // 如果沒有處于批量創建/更新組件的階段,則處理update state事務
  if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
    batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
    return;
  }
  // 如果正處于批量創建/更新組件的過程,將當前的組件放在dirtyComponents數組中
  dirtyComponents.push(component);
}
batchingStrategy
var ReactDefaultBatchingStrategy = {
  // 用于標記當前是否出于批量更新
  isBatchingUpdates: false,
  // 當調用這個方法時,正式開始批量更新
  batchedUpdates: function (callback, a, b, c, d, e) {
    var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;

    ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;

    // 如果當前事務正在更新過程在中,則調用callback,既enqueueUpdate
    if (alreadyBatchingUpdates) {
      return callback(a, b, c, d, e);
    } else {
    // 否則執行更新事務
      return transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e);
    }
  }
};
transaction
initalize(空函數) -> perform(anyMethos) -> close

// 將isBatchingUpdates置為false
var RESET_BATCHED_UPDATES = {
  initialize: emptyFunction,
  close: function () {
    ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
  }
};

// 循環所有dirtyComponent,調用updateComponent來執行所有的生命周期方法,componentWillReceiveProps, shouldComponentUpdate, componentWillUpdate, render, componentDidUpdate 最后實現組件的更新
var FLUSH_BATCHED_UPDATES = {
  initialize: emptyFunction,
  close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)
};

var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];
setState面試
面試官:“react中setState是同步的還是異步?”
我:“異步的,setState不能立馬拿到結果。”
面試官:“那什么場景下是異步的,可不可能是同步,什么場景下又是同步的?”

下題結果是:

class App extends React.Component {
  state = { val: 0 }

  componentDidMount() {
    this.setState({ val: this.state.val + 1 })
    console.log(this.state.val)

    this.setState({ val: this.state.val + 1 })
    console.log(this.state.val)

    setTimeout(_ => {
      this.setState({ val: this.state.val + 1 })
      console.log(this.state.val);

      this.setState({ val: this.state.val + 1 })
      console.log(this.state.val)
    }, 0)
  }

  render() {
    return 
{this.state.val}
} } // 結果就為 0, 0, 2, 3
總結
1.setState 只在合成事件和鉤子函數中是“異步”的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的。
2.setState的“異步”并不是說內部由異步代碼實現,其實本身執行的過程和代碼都是同步的,只是合成事件和鉤子函數的調用順序在更新之前,導致在合成事件和鉤子函數中沒法立馬拿到更新后的值,形式了所謂的“異步”,當然可以通過第二個參數 setState(partialState, callback) 中的callback拿到更新后的結果。
3.setState 的批量更新優化也是建立在“異步”(合成事件、鉤子函數)之上的,在原生事件和setTimeout 中不會批量更新,在“異步”中如果對同一個值進行多次 setState , setState 的批量更新策略會對其進行覆蓋,取最后一次的執行,如果是同時 setState 多個不同的值,在更新時會對其進行合并批量更新。
1、合成事件中的setState
合成事件,react為了解決跨平臺,兼容性問題,自己封裝了一套事件機制,代理了原生的事件,像在jsx中常見的onClick、onChange這些都是合成事件
合成事件中也有batchedUpdates方法,是通過同樣的事務完成的
class App extends Component {

  state = { val: 0 }

  increment = () => {
    this.setState({ val: this.state.val + 1 })
    console.log(this.state.val) // 輸出的是更新前的val --> 0
  }

  render() {
    return (
      
{`Counter is: ${this.state.val}`}
) } }
2、生命周期函數中的setState
整個生命周期中就是一個事物操作,所以標識位isBatchingUpdates = true,所以流程到了enqueueUpdate()時,實例對象都會加入到dirtyComponents 數組中
class App extends Component {

  state = { val: 0 }

 componentDidMount() {
    this.setState({ val: this.state.val + 1 })
   console.log(this.state.val) // 輸出的還是更新前的值 --> 0
 }
  render() {
    return (
      
{`Counter is: ${this.state.val}`}
) } }
3、原生事件中的setState
原生事件是指非react合成事件,原生自帶的事件監聽 addEventListener ,或者也可以用原生js、jq直接 document.querySelector().onclick 這種綁定事件的形式都屬于原生事件
原生事件綁定不會通過合成事件的方式處理,自然也不會進入更新事務的處理流程。setTimeout也一樣,在setTimeout回調執行時已經完成了原更新組件流程,不會放入dirtyComponent進行異步更新,其結果自然是同步的。
class App extends Component {

  state = { val: 0 }

  changeValue = () => {
    this.setState({ val: this.state.val + 1 })
    console.log(this.state.val) // 輸出的是更新后的值 --> 1
  }

 componentDidMount() {
    document.body.addEventListener("click", this.changeValue, false)
 }
 
  render() {
    return (
      
{`Counter is: ${this.state.val}`}
) } }
4、setTimeout中的setState

基于event loop的模型下, setTimeout 中里去 setState 總能拿到最新的state值。

class App extends Component {

  state = { val: 0 }

 componentDidMount() {
    setTimeout(_ => {
      this.setState({ val: this.state.val + 1 })
      console.log(this.state.val) // 輸出更新后的值 --> 1
    }, 0)
 }

  render() {
    return (
      
{`Counter is: ${this.state.val}`}
) } }
5、批量更新

在 setState 的時候react內部會創建一個 updateQueue ,通過 firstUpdate 、 lastUpdate 、 lastUpdate.next 去維護一個更新的隊列,在最終的 performWork 中,相同的key會被覆蓋,只會對最后一次的 setState 進行更新

class App extends Component {

  state = { val: 0 }

  batchUpdates = () => {
    this.setState({ val: this.state.val + 1 })
    this.setState({ val: this.state.val + 1 })
    this.setState({ val: this.state.val + 1 })
 }

  render() {
    return (
      
{`Counter is ${this.state.val}`} // 1
) } }

引發感想來源:

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