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云游戲什么時(shí)候會(huì)成為主流?

AWangAWang 回答10 收藏1
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walterrwu

walterrwu

回答于2022-06-22 15:39

謝邀


云游戲這個(gè)概念已經(jīng)提出一段時(shí)間了,筆者下面從四個(gè)角度分析:

  • 云游戲

  • 5G

  • 是否會(huì)成為主流

  • 手機(jī)游玩獨(dú)占游戲

云游戲

  • 什么是云游戲

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù)。在客戶(hù)端,用戶(hù)的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過(guò)這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱(chēng)為“云”。

  • 云游戲的優(yōu)缺點(diǎn)

與傳統(tǒng)游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設(shè)備成本。玩家不必?fù)?dān)心自己的配置是否可以完美運(yùn)行某款游戲,只需要滿(mǎn)足解壓視頻和保證網(wǎng)速即可,游戲運(yùn)行所需要的配置完全由云服務(wù)的服務(wù)器端處理。對(duì)于游戲廠商而言也不必再推出實(shí)體游戲,大大降低了游戲?qū)嶓w的生產(chǎn)、運(yùn)輸、銷(xiāo)售等成本。一旦游戲出現(xiàn)什么問(wèn)題,第一時(shí)間也可以在云服務(wù)器那邊解決,玩家完全不用擔(dān)心。

目前缺點(diǎn)較為突出的問(wèn)題在于云游戲?qū)τ诰W(wǎng)速有著較高的要求。特別是游戲的畫(huà)質(zhì)越高、幀率越高的游戲,對(duì)網(wǎng)絡(luò)就越敏感。一旦網(wǎng)絡(luò)通信少有延遲,游戲交互體驗(yàn)就會(huì)大打折扣。

  • 云游戲的發(fā)展

云游戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺(tái)就已經(jīng)出現(xiàn)。然而由于未能很好解決上述技術(shù)難點(diǎn),這些早期商用化并沒(méi)有取得較大成功。針對(duì)云游戲場(chǎng)景下的交互時(shí)延、多媒體質(zhì)量等技術(shù)挑戰(zhàn),學(xué)術(shù)與產(chǎn)業(yè)界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括云游戲平臺(tái)開(kāi)源項(xiàng)目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達(dá)的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發(fā)的Stadia云游戲正是要撼動(dòng)傳統(tǒng)的游戲方式。

5G

第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡(jiǎn)稱(chēng)5G或5G技術(shù))是最新一代蜂窩移動(dòng)通信技術(shù),也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統(tǒng)之后的延伸。5G的性能目標(biāo)是高數(shù)據(jù)速率、減少延遲、節(jié)省能源、降低成本、提高系統(tǒng)容量和大規(guī)模設(shè)備連接。其峰值理論傳輸速度可達(dá)每8秒1GB,比4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快數(shù)百倍。舉例來(lái)說(shuō),一部1G的電影可在8秒之內(nèi)下載完成。

隨著5G網(wǎng)絡(luò)逐漸普及,云游戲?qū)?huì)擺脫網(wǎng)速帶寬這一束縛。無(wú)論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,還是蓄勢(shì)待發(fā)的谷歌Stadia,這些游戲巨頭一定會(huì)發(fā)展云游戲,在游戲內(nèi)容不變的前提下,只是游戲的戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)生了變化而已。

是否會(huì)成為主流

今年E3發(fā)布會(huì)結(jié)束后,微軟XBox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾接受媒體訪談時(shí)稱(chēng)云游戲技術(shù)的發(fā)展尚需時(shí)日,距離云游戲成為主流可能還需要多年時(shí)間。斯賓塞舉了Netflix為例做出了說(shuō)明:Netflix創(chuàng)辦于1997年,距今已經(jīng)20多年。由于技術(shù)發(fā)展非常迅速,所以人們可能會(huì)忘了我們用了20年時(shí)間才看上(而且是主要通過(guò)流媒體觀看)《權(quán)游》和《紙牌屋》這些大戲。斯賓塞認(rèn)為,流媒體游戲技術(shù)的發(fā)展周期不會(huì)要我們等上20年,但它肯定也不是2年時(shí)間就能完成的。這是一輪技術(shù)變革,“盡管看起來(lái)它好像是一夜之間就發(fā)生的事,但事實(shí)并不是這樣。”

隨著云游戲技術(shù)愈發(fā)成熟,部分人開(kāi)始認(rèn)為微軟將會(huì)在下下世代放棄主機(jī)硬件,對(duì)此斯賓塞給予了否認(rèn)。他表示雖然現(xiàn)在還不知道Scarlett之后的硬件是什么樣的,但可以肯定的是,微軟在Scarlett之后仍會(huì)推出更多主機(jī)硬件。對(duì)于新硬件,真正的挑戰(zhàn)在于找到游戲的下一個(gè)進(jìn)化點(diǎn),然后再由此設(shè)計(jì)主機(jī)。

可以看出,盡管云游戲可以使得玩家不再需要配置游戲主機(jī),但是游戲主機(jī)的體驗(yàn)并不能完全由PC+云游戲的模式替代。游戲業(yè)界的三巨頭之一的微軟都表示不會(huì)放棄主機(jī),更何況索尼和任天堂呢?

手機(jī)游玩獨(dú)占游戲

目前云游戲所受到最大的制約就是網(wǎng)速,一旦擺脫了這個(gè)枷鎖,從技術(shù)層面上看確實(shí)可以在手機(jī)上面玩到3A大作(手機(jī)配置足夠的前提下)。但是不要忽視一點(diǎn),游戲的制作方未必會(huì)將游戲免費(fèi)地提供給每一位玩家。要知道像《神秘海域4》這樣的獨(dú)占大作是必須要購(gòu)買(mǎi)索尼的PS4游戲機(jī)的,即便是使用云游戲模式游玩,也是要購(gòu)買(mǎi)PlayStation Now的服務(wù)的。即便是云游戲成為了主流,索尼會(huì)不會(huì)將游戲提供給其他云游戲服務(wù)商仍然是個(gè)未知數(shù)。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話(huà)不妨加個(gè)關(guān)注哦

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yunhao

yunhao

回答于2022-06-22 15:39

云游戲最近似乎經(jīng)常被提到,所謂云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù)。在客戶(hù)端,用戶(hù)的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。從某種角度來(lái)說(shuō)是一種高階版的“遠(yuǎn)程控制”。

不過(guò)云游戲要成為主流的話(huà),有一個(gè)必備的要素,那就是高速網(wǎng)絡(luò)。

因?yàn)橛螒虻慕换r(shí)延取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場(chǎng)景渲染取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬,如果網(wǎng)絡(luò)通信延遲高,帶寬低,那么玩家接收到的畫(huà)面將會(huì)高糊,非常影響體驗(yàn)。

那么什么時(shí)候會(huì)成為主流呢?

我認(rèn)為很快了。ucloud5G已經(jīng)陸續(xù)開(kāi)始商用,三大運(yùn)營(yíng)商也開(kāi)始布局,那么到那時(shí)候在5G網(wǎng)絡(luò)的加持下,我相信云游戲會(huì)越來(lái)越流行,最后成為主流。

就目前,國(guó)內(nèi)ucloud云服務(wù)已經(jīng)聯(lián)手網(wǎng)易對(duì)當(dāng)前熱門(mén)游戲《逆水寒》進(jìn)行了云游戲化。個(gè)人體驗(yàn)了一下,目前感覺(jué)還行。國(guó)外谷歌云服務(wù)聯(lián)手育碧大哥對(duì)刺客信條新作奧德賽完成了云游戲化。

不過(guò),目前我認(rèn)為還有個(gè)問(wèn)題。那就是對(duì)硬件廠商的沖擊,也許在這方面會(huì)對(duì)云游戲的布局有很大影響。





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everfly

everfly

回答于2022-06-22 15:39

免費(fèi)暢玩無(wú)需排隊(duì)及VIP的時(shí)候

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ymyang

ymyang

回答于2022-06-22 15:39

非常榮幸能回答您的問(wèn)題

因?yàn)?G的到來(lái),云游戲成為非常熱門(mén)的話(huà)題,那么云游戲什么時(shí)候能夠到來(lái),很多人關(guān)心這一問(wèn)題,關(guān)于什么時(shí)候能夠到來(lái),我在這里給大家來(lái)個(gè)預(yù)測(cè)。

先給大家公布答案:

2022年云游戲會(huì)成為游戲市場(chǎng)的主流。

2025年云市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)超過(guò)3000億,超過(guò)當(dāng)時(shí)手游、頁(yè)游、端游、小游戲市場(chǎng)規(guī)模總和。

背景信息:

第一、歷程

10年中云游戲從Onlive提出概念,到Onlive被Sony低價(jià)收購(gòu),再到Nvidia開(kāi)放Geforce Now只是完成了主機(jī)為了向下兼容歷代主機(jī)游戲,3A級(jí)PC游戲可以在電視上、低配PC上娛樂(lè)的需求。這是云游戲的早期階段。

轉(zhuǎn)折點(diǎn)是2018年美國(guó)E3,全球最重要的3A游戲及主機(jī)、硬件廠商,包括intel、AMD、微軟、育碧、暴雪母公司、EA等都宣布未來(lái)的游戲市場(chǎng)將進(jìn)入云游戲時(shí)代。大嘴的育碧CEO甚至喊出,珍惜吧,PS5、Xbox2可能是人類(lèi)歷史上最后一代游戲主機(jī)。

第二、技術(shù)

今天說(shuō)的云游戲運(yùn)行環(huán)境主要是2+2:

第一種是標(biāo)準(zhǔn)的X86架構(gòu)+Nvidia GRID服務(wù)器,也是今天最主流的模式。支持PC端 3A大作;

第二種是ARM服務(wù)器+AMD或者未來(lái)其他渲染用GPU,這個(gè)部分目前ucloud是最領(lǐng)先的。

第三、突破

今天多數(shù)關(guān)于云游戲的討論主要基于3A級(jí)游戲云化、還有Android游戲運(yùn)化降低配置要求、投射到電視。等如《王者榮耀》、《荒野行動(dòng)》、《堡壘之夜》手游。但是,我們認(rèn)為只有原生云游戲是真正值得期待的。當(dāng)然,云游戲技術(shù)可以把游戲世界再一次拉平,讓更多沒(méi)有主機(jī)、高端PC的玩家享受高畫(huà)質(zhì)的游戲體驗(yàn),這依然是巨大的價(jià)值。





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littleGrow

littleGrow

回答于2022-06-22 15:39

很難說(shuō)。

首先能不能成為主流會(huì)是一個(gè)問(wèn)題。云游戲最大的好處是可以在云端安裝之后,任意平臺(tái)玩,這個(gè)其實(shí)串流是可以的,只是有些設(shè)備原生不支持串流。免安裝這個(gè)好處相比目前的主機(jī)游戲來(lái)說(shuō),是具有吸引力的,但是對(duì)手游來(lái)說(shuō)相對(duì)較差。

其次云游戲如果真的能夠成為主流,那至少也需要5G成熟和完善,云游戲最重要的一個(gè)條件就是網(wǎng)速夠快,而4G的容量和速度顯然不能支持這一點(diǎn),不一定不能玩,但是玩起來(lái)一定不爽。

最后由于串流帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)損失,讓4k變偽4k這樣的變化對(duì)主機(jī)玩家的影響有多大,目前尚未可知,但是從已經(jīng)公開(kāi)的云游戲平臺(tái)產(chǎn)品來(lái)看,geforce now可能是最優(yōu)秀的選擇

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liuhh

liuhh

回答于2022-06-22 15:39

我們先要了解云游戲是什么云游戲就比如說(shuō)現(xiàn)在你在電腦上打開(kāi)一個(gè)網(wǎng)站網(wǎng)站點(diǎn)進(jìn)去之后就會(huì)有一個(gè)游戲的界面,這就是云游戲點(diǎn)進(jìn)去就可以了,云游戲現(xiàn)在目前還是比較差的。如果說(shuō)5G發(fā)行。5g每秒的網(wǎng)速大概在200到100之間,這個(gè)傳輸?shù)乃俣仁欠浅7浅?斓摹`牛蔷妥C明了云游是會(huì)有更好的畫(huà)面?zhèn)鬏敚F(xiàn)在4G網(wǎng)絡(luò)。最快的傳輸速度也就是五六十,七八十這個(gè)樣子。所以說(shuō)傳輸?shù)漠?huà)面肯定不是很好。

如果5G出來(lái)得話(huà),它傳輸?shù)乃俣葧?huì)更快,畫(huà)質(zhì)會(huì)更好,那么就意味著畫(huà)質(zhì)更好,就可以研發(fā)更大型的游戲了,所以說(shuō)在5G.發(fā)行出來(lái)之后云游戲就會(huì)可能走向世界的頂端。

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zzbo

zzbo

回答于2022-06-22 15:39

ucloud的第一臺(tái)云電腦「無(wú)影」已經(jīng)推出了,但根據(jù)目前的情況看,「無(wú)影」并不是為了所謂的云游戲來(lái)的。

「無(wú)影」的目標(biāo)人群

ucloud的第一臺(tái)云電腦問(wèn)世,但對(duì)很多想玩云游戲的玩家來(lái)說(shuō),并沒(méi)有多么的令人激動(dòng),因?yàn)椤笩o(wú)影」并不是為了解決個(gè)人的問(wèn)題來(lái)的,它的最佳場(chǎng)景是面向公司的。當(dāng)一個(gè)公司使用了云電腦之后,管理起來(lái)就更容易了。

除了穩(wěn)定快速的網(wǎng)絡(luò),如果云電腦要面對(duì)個(gè)人用戶(hù)的話(huà),那就會(huì)涉及到個(gè)性化的方面:比如安全、比如隱私

個(gè)人用戶(hù)使用云電腦,一般都是為了能處理自己電腦力所不及的事情,那么這就涉及到隱私問(wèn)題,云電腦如何保證用戶(hù)的隱私,如何讓用戶(hù)無(wú)條件的信任,這是一個(gè)跨不過(guò)去的坎。

還有就是安全相關(guān),當(dāng)用戶(hù)在云電腦上下載到了某個(gè)病毒軟件并安裝了,會(huì)不會(huì)有什么風(fēng)險(xiǎn)?又比如在云電腦上安裝了盜版軟件,這個(gè)責(zé)任又是誰(shuí)的呢?

如今的「無(wú)影」,沒(méi)有選擇面對(duì)個(gè)人用戶(hù),我想這其中就有一部分原因,是在考慮如何能更加完美的解決私人定制及其延伸出來(lái)的問(wèn)題。

雖然云游戲可能并不需要電腦的其他功能,只需要能玩游戲就好,但與之相關(guān)的個(gè)人隱私安全問(wèn)題也是存在的。

5G 全面普及并穩(wěn)定之后,硬性條件將不復(fù)存在,其他的問(wèn)題,我想也會(huì)很快就有解決方案的。

月半程序員見(jiàn)聞,隔行不隔山!點(diǎn)個(gè)贊,點(diǎn)個(gè)關(guān)注。

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oneasp

oneasp

回答于2022-06-22 15:39

不常玩游戲,不懂啥是云游戲。模型,釣魚(yú),運(yùn)動(dòng)他不香么,玩啥游戲。

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xuexiangjys

xuexiangjys

回答于2022-06-22 15:39

等到ucloud的云手機(jī)市場(chǎng)占有率第一的時(shí)候,云游戲就會(huì)成為主流。

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syoya

syoya

回答于2022-06-22 15:39

云游戲什么時(shí)候會(huì)成為主流?說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)云游戲我還是第一次聽(tīng)說(shuō)。但是我按照我的概念是這樣想的云游戲應(yīng)該是跟那個(gè)云主機(jī)差不多一個(gè)概念。我覺(jué)得這個(gè)不會(huì)成為主流,最起碼他還是要有很好的硬件去支持。就像云主機(jī)。

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