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不是技術難,而是不愿意去這么做。
因為Windows是閉源的,Linux是開源的,如果他們去為Linux匹配軟件,自己家的軟件別人就很容易破解了,而資本是逐利的,不賺錢的事是不會做的,影響自己賺錢的事更不會去做了
當然是不愿意,故意的,因為大家看到有QQFORLINUX,但是功能很雞肋,沒法用。技術上不是什么問題,而是限制阻止,應該是不可告人目的。你說的apipost是什么東西,web接口api?QQ也有webqq,本來是給linux用,windows不需要的,但是后來不給用了,也不給其他客戶端接入,對了linux趕盡殺絕。其他廠家都差不都這,可能跟美國有協議吧,不然沒必要對linux這么殘忍。現在還是這樣。
不是他們不愿意,而是linux 的用戶實在是太少了,得不償失。
就算是再大的公司,也不會浪費資源投資在沒人使用的操作系統上。我說的是桌面軟件。做技術的人,不要被技術局限了眼睛,認為技術上先進的,別人就一定要跟進。
事實上linux 桌面真的是不好用,各種標準混亂,驅動也不統一。開發linux桌面軟件難度不小。這是一個苦活累活,而且沒有收益,無論大小廠都不會去干這樣的活。
最根本的原因是Linux桌面小眾,開發軟件沒錢賺,撤別的都是胡扯。安卓是在Linux下開發的呢,你看哪家不給安卓配適?為啥,有錢可賺啊!Linux占有率,也就3%,這3%里大部分還都是服務器,如果你是軟件開發商,你會去做Linux桌面軟件開發?別說中國,全球又咋樣?看頭條上整天炒什么“國產”系統,除了深度干點實事,別的都騙補貼的,也沒幾個人用。
之前有碰到一個使用Linux作為主要生產力的人,他的電腦系統就是安裝的Linux系統,然后他美其名曰的說Linux運行不管是從穩定性、安全性、流暢性都要強于Windows。然而他的電腦卻能經常性地瞥見打開的是Windows,后來才知道他是在Linux系統上使用虛擬機運行Windows。后來他調侃地說道:Linux確實是他熱衷的操作系統,也是他的主要生產力系統,但無奈的是絕大多數普通人都是使用Windows操作系統。
Linux是一個開源的操作系統,并且在服務器市場有非常高的占有率,但Linux系統在普通用戶中的普及率極低。甚至遠不及MacOS和Chrome OS,而Windows在桌面操作系統占有率達到一直穩居80%左右。
沒有用戶基礎,廠商肯定不會愿意白白燒錢去開發基于Linux系統的軟件,開發并不難,但也要花費時間、金錢、人力、物力。即使是實力雄厚的大廠也不愿意拿起一根雞肋來吭,吭過之后肯定是“食之無味,棄之可惜”。
在桌面操作系統Windows在用戶量和生態體系上都能碾壓Linux,歸根結底在于Linux入局太晚。蘋果在1984年推出了具有圖形用戶界面的Apple電腦,微軟在1985年推出了第一版的Microsoft Windows,而Linux直到1991年才開始出現。Linux的窗口界面弱的很大一部分原因在于其繼承了Unix,說句實話就是這么土。
對于普通用戶來說,交互性強、美觀、易操作的系統界面無疑是顛覆性的存在,所以最終Windows、MacOS才能在桌面操作系統上甩開Linux、Unix等等操作系統好幾條街。
當我們看到非洲的老師在黑板上手繪Office為學生進行教學的時候都感觸良多,因為微軟的Windows、Office為絕大多數人開啟了通往互聯網科技世界的大門。
這就能很好地理解為什么在桌面操作系統的爭奪戰中Windows會勝出并且僅留MacOS很少一部分的市場份額,因為兼容機的存在。
其實在1980年代初期,有非常多種不同標準的PC,比如日本的PC-9801、蘋果電腦、TRS-80、IBM PC等等。市場發生根本性改變的原因在于IBM在1982年公布了IBM PC上除了BIOS之外的全部資料形成了PC機開放性標準,這樣不同廠商生產出來的部件可以互換,這樣極大的促進了PC產業鏈的發展,也使得IBM兼容機占據主導地位,步步蠶食了其他兼容機的市場份額。兼容機的發展也使得昂貴的個人PC變得不再是那么遙不可及,漸漸飛入了平常百姓家。
80年代初的IBM兼容機不僅成就了微軟,也成就了英特爾,更是成就了X86硬件生態和軟件生態。微軟最早是給IBM開發操作系統,在IBM PC上DOS叫PC-DOS,被微軟賣出去的叫MS-DOS。里程碑意義在于Windows的誕生,蘋果雖然很早就有桌面操作系統,無奈于硬件發展不到位,也無奈于系統閉源在早期沒有形成龐大的軟件生態系統。
歷史的發展軌跡能夠印證為什么Linux在桌面操作系統沒有發展起來的原因,Windows、MacOS這樣的先天性優勢是Linux過去不具備的。但凡事都有例外,微軟也開啟了擁抱Linux之旅。Linux的桌面操作系統也進行著華麗的變身,比如Ubuntu、深度OS、UOS等等都有著媲美于Windows的流暢度和精美度,就連Steam也來湊一湊熱鬧,誰說Linux游戲少來著?
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從你的提問,已經知道你對Linux不是太了解,適配Linux軟件在技術角度不難,但很麻煩。解釋一下為啥。
1、Linux的版本眾多,不談小眾的,就有兩個大系列要匹配,紅帽系列和debain系列,每個系統做一個小版本升級,軟件可能兼容,但一個大版本的升級就可能不兼容了,如紅帽6鏡像自帶的軟件有2000個左右,但到7就剩下1500個。
2、最重要的原因是Linux的桌面環境并不是封裝在系統核心里的,只是一個另Linux可視化的軟件,這造成了一個問題就是桌面環境眾多,老牌比較流行的有gomne和kde,新的冒出比較快的是xfce4,也就是建立在桌面的所有可視化的軟件都必須兼容桌面環境
要看用戶,看市場。不能沒有用沒人買蠻干吧?
現在Linux企業和桌面版基本上是toB和toG的,國內政企采購較多。
toC的Linux是很不好做,因為圖形界面要求高,無標準。比較成功的是,移動操作系統安卓,和一些桌面操作系統ubuntu,麒麟,紅旗,深度等等。
安卓系統的Linux是fork出來的,但是不能說不是Linux吧? 安卓適配開發起來難度很大,各大廠商不是也紛紛支持了?桌面版本不支持,還不是用戶太少。
總結一下,市場份額和用戶數是商業公司首要考慮。是不是Linux內核關系不是太大。
你說的國內大廠不愿意適配linux是指桌面系統,如果是服務器,linux已經占到9成份額,不存在不適配的問題。
linux桌面發展不起來有幾個原因,
[撒花]操作系統供應商(osv)碎片化,Ubuntu,fedora,mint等,每一家采取的桌面視窗方案和版本都不盡相同,適配起來工作量很大。
[撒花]圖形性能受制于顯卡制造商,如nvdia,amd不開源高性能驅動,一般就是亮個機,2d/3d的性能差。
[撒花]缺乏高質量優秀的桌面視窗系統。基于x11,wayland/mir協議的現有系統表現差強人意。
[撒花]linux桌面生態很不完善,缺乏許多獨立專業軟件(isv)的支持。
[靈光一閃]以上幾點帶來最直接的影響就是,linux桌面用戶少,大部分用戶都是搞開發和測試的軟件專業人員,幾乎很少有面向辦公,設計,游戲(steam除外)。因此國內大廠包括國際大廠適配linux桌面的積極性都不高。
國家正在大力推進信創進展,ucloud,ucloud等都在加大適配力度,前期主要是政府應用的適配,包括政務微信,釘釘等,國產化適配組合有十幾種,還是有不小難度和工作量的。政務微信目前已經支持全平臺。相信隨著國產系統和主機在政務領域的推廣,越來越多的應用會進行適配。
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