回答:我本人是2004年通過注冊(cè)會(huì)計(jì)師考試,然后進(jìn)入會(huì)計(jì)師事務(wù)所做審計(jì)工作至今已有16年,對(duì)如何做好審計(jì)工作,頗有感觸。剛開始進(jìn)入會(huì)計(jì)師事務(wù)所要從審計(jì)助理做起,但是一晃3年多的時(shí)間過去了,還只是一個(gè)小項(xiàng)目經(jīng)理。感覺自己還是沒有真正入門,時(shí)不時(shí)還會(huì)受到領(lǐng)導(dǎo)批評(píng)。我在不停的思考,我為什么進(jìn)步這么慢?問題究竟出在哪里呢?后來,我對(duì)做過的有意義和有代表性的項(xiàng)目,如這個(gè)項(xiàng)目有一定規(guī)模,項(xiàng)目現(xiàn)場(chǎng)時(shí)間較長(zhǎng)等,開始寫工...
問題描述:關(guān)于如何免費(fèi)擁有自己的個(gè)人網(wǎng)頁(yè)如何建站上傳這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?
...游戲加載性能主要影響玩家的前期留存。我今天重點(diǎn)介紹如何提升游戲的運(yùn)行性能。 我見過的大部分尋求技術(shù)幫助的 CP 都會(huì)提及游戲性能需要提升。但是我認(rèn)為性能糟糕是一個(gè)技術(shù)術(shù)語(yǔ),它在產(chǎn)品上一般有如下四種體現(xiàn)方式:1...
...元素的內(nèi)容應(yīng)該與元素的直系父元素的內(nèi)容和元素的背景如何混合。關(guān)于混合模式的一些使用可以看這里:不可思議的混合模式 background-blend-mode (二)、不可思議的混合模式 background-blend-mode CSS 3D 配合 mix-blend-mode 然而,給元素...
...元素的內(nèi)容應(yīng)該與元素的直系父元素的內(nèi)容和元素的背景如何混合。 關(guān)于混合模式的一些使用可以看這里:不可思議的混合模式 background-blend-mode (二)、不可思議的混合模式 background-blend-mode CSS 3D 配合mix-blend-mode 然而...
...機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。 WebGL 繪制三角形 本篇章將講解如何使用 WebGL 繪制三角形,因?yàn)楹芏?3D 圖形都是使用三角形為基礎(chǔ)進(jìn)行渲染的,所以有些對(duì) GPU 性能指標(biāo)的評(píng)價(jià)就是渲染三角形的能力。 WebGL 與 THREE 入門 Lesson1:計(jì)算圖...
...通過在GPU中改變紋理的屬性來改變樣式,豈不是更好? 如何能使元素達(dá)到這個(gè)效果?就是讓元素?fù)碛凶约旱膶樱╨ayer)。有了層的概念,讓我們從層的概念再來看瀏覽器的渲染過程: 獲取 DOM 并將其分割為多個(gè)層(RenderLayer) 將...
...通過在GPU中改變紋理的屬性來改變樣式,豈不是更好? 如何能使元素達(dá)到這個(gè)效果?就是讓元素?fù)碛凶约旱膶樱╨ayer)。有了層的概念,讓我們從層的概念再來看瀏覽器的渲染過程: 獲取 DOM 并將其分割為多個(gè)層(RenderLayer) 將...
...介紹螞蟻微貸業(yè)務(wù)模式,端側(cè)互動(dòng)技術(shù)體系建設(shè)情況以及如何將互動(dòng)體系與智能化中臺(tái)進(jìn)行結(jié)合,并結(jié)合營(yíng)銷案例具體展示了互動(dòng)營(yíng)銷的最佳實(shí)踐。王卓 螞蟻金服微貸事業(yè)群高級(jí)前端技術(shù)專家 本次直播視頻精彩回顧,戳這里!h...
...過程最后繪制的目標(biāo)存儲(chǔ)。 那么 GPU 進(jìn)程和 Render 進(jìn)程是如何同步這些命令的呢?答案是,GPU 進(jìn)程處理一些命令后,會(huì)向 Renderer 進(jìn)程報(bào)告自己當(dāng)前的狀態(tài), Renderer 進(jìn)程通過檢查狀態(tài)信息和自己的期望結(jié)果來確定是否滿足自己的...
...me的timeline 先思考這樣的一個(gè)問題: 什么叫頁(yè)面性能好?如何進(jìn)行評(píng)判? 直觀上講,我們通常會(huì)通過一個(gè)頁(yè)面流不流暢來判斷一個(gè)頁(yè)面的性能好不好。但是開發(fā)中,總不能這么隨意吧。 1-1 fps FPS(frame per second),即一秒之間能夠...
...me的timeline 先思考這樣的一個(gè)問題: 什么叫頁(yè)面性能好?如何進(jìn)行評(píng)判? 直觀上講,我們通常會(huì)通過一個(gè)頁(yè)面流不流暢來判斷一個(gè)頁(yè)面的性能好不好。但是開發(fā)中,總不能這么隨意吧。 1-1 fps FPS(frame per second),即一秒之間能夠...
...來了:當(dāng)我們以 px 作為衡量單位時(shí),它的實(shí)際距離該如何量化呢? 答:當(dāng)屏幕分辨率是 1080P(1920*1080px)且該元素或其祖先元素的 perspective 數(shù)值的值為 1920px 時(shí),應(yīng)用了 CSS3 3D Transform 的子元素的立體效果就相當(dāng)于我們?cè)?..
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...