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  • 基于狀態(tài)機(jī)模型的斗地主游戲(NodeJs&SocketIO)

    ...的紅桃A為0,右上角的紅桃K為12,方塊A為13,以此類推) > 4.2 出牌規(guī)則 牌的大小順序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。 牌形分為:?jiǎn)螐垺?一對(duì)、 三張、姐妹對(duì)(兩張三張都可以連接,且連接數(shù)量無(wú)限)、順...

    NoraXie 評(píng)論0 收藏0
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    xcold 評(píng)論0 收藏0
  • nodejs版,麻將智能機(jī)器人出牌算法

    nodejs版,麻將智能機(jī)器人出牌算法。 簡(jiǎn)述 麻將,起源于中國(guó),粵港澳及閩南地區(qū)俗稱麻雀,由中國(guó)古人發(fā)明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料制成的小長(zhǎng)方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每副136張,南方...

    ShevaKuilin 評(píng)論0 收藏0
  • 從零到一,擼一個(gè)在線斗地主(下篇)

    ...>「搶地主狀態(tài)」也沒問題,走得通;「搶地主階段」->「出牌階段」怎么辦? 我們可以在前端將每個(gè)玩家叫地主、搶地主的結(jié)果記錄下來(lái),然后保證和后端一樣的邏輯,也可以得到這局游戲的地主是誰(shuí)。但是地主獲得的三張牌...

    CloudDeveloper 評(píng)論0 收藏0
  • 你可能不知道的PHP加減法

    ...照思路,應(yīng)該是 9 = 3 + 3 + 3,也是醉了,并沒有按照常理出牌。 增加到4個(gè)呢 $a = 1; $result = $a + ++$a + ++$a + ++$a; // $result === 11 答案也不是 16 = 4 + 4 + 4 + 4,好吧,和我想的不一樣。 猜測(cè) 既然2個(gè)$a相加可以正確推算,而3個(gè)開始...

    JessYanCoding 評(píng)論0 收藏0
  • PHP 中「自增、自減」運(yùn)算引發(fā)的奇怪問題

    ...php$a = 0x1A; $a++; var_dump($a); // int(27) WTF!居然不按套路出牌。0 開頭的不被認(rèn)為是八進(jìn)制,但是 0x 開頭的卻被認(rèn)為是十六進(jìn)制。 在 PHP 官方文檔中 Integer 整型 還有另一個(gè)八進(jìn)制陷阱: phpvar_dump(01090); // 八進(jìn)制 010 = 十進(jìn)制 8 ...

    madthumb 評(píng)論0 收藏0
  • 趣味Python題目10月8日

    ...序要有終止條件3. 用戶不選擇程序終止,那么繼續(xù)發(fā)牌、出牌,進(jìn)行大小比較提示:可以使用以下列表表示信息```pythonnum = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2]color = [紅桃, 梅花, 方塊, 黑桃]playerName = [甲, ...

    Mertens 評(píng)論0 收藏0
  • 每日 30 秒 ? 函數(shù)參數(shù)騷操作

    ...期執(zhí)行。在書寫函數(shù)時(shí)應(yīng)該做好別人調(diào)用函數(shù)時(shí)不按套路出牌的情況,例如給出默認(rèn)值和對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化: function infomation ({ name = anonymous, age = 0, height = 160 }) { // ... } 當(dāng)然你也可以使用 TypeScript 等工具來(lái)提升編程的安全性,...

    MonoLog 評(píng)論0 收藏0
  • 從零到一,擼一個(gè)在線斗地主(上篇)

    ...側(cè)玩家區(qū)域 主視角玩家區(qū)域 特效區(qū)域 我們這就不考慮出牌特效啥的了(找?guī)讉€(gè)基礎(chǔ)的素材就要了我命了),如果用dom實(shí)現(xiàn),那直接flex就安排的明明白白,如下(只是舉例子,沒有用前面橫屏的方式) ...

    raoyi 評(píng)論0 收藏0
  • 造輪子和用輪子:快速入門JavaScript模塊化

    ...g.sayOK();//>>> OK! 寬放大模式 可是,瀏覽器是一個(gè)不按常理出牌的環(huán)境,你永遠(yuǎn)不知道自己引用的模塊是否已經(jīng)加載。萬(wàn)一我之前的loveThing沒有被加載,上面這段代碼就會(huì)報(bào)錯(cuò)了(找不到對(duì)象)。解決方法就是所謂寬放大模式: va...

    harriszh 評(píng)論0 收藏0
  • Kubernetes 落地案例|將 Pokémon Go 運(yùn)行到谷歌云上

    ...客戶 Niantic 發(fā)布 Pokémon Go 時(shí),一切好像都沒有按照常理出牌,從中我體驗(yàn)到前所未有的成長(zhǎng)。 在技術(shù)社區(qū),同行曾經(jīng)詢問過支撐起 Pokémon Go 如此龐大用戶量的系統(tǒng)采用了什么基礎(chǔ)設(shè)施。希望將 Pokémon Go 運(yùn)行起來(lái)。所以,Niantic...

    robin 評(píng)論0 收藏0
  • 解析setTimeout時(shí)間設(shè)置為0

    ...些人的意料,得到的結(jié)果竟然是2、3、1。這似乎不按套路出牌啊,明明是等待了0毫秒也就是不等待直接輸出啊,為啥1卻在最后輸出了呢? 這就需要搞清楚一個(gè)很重要的概念:js是單線程的,單線程就意味著,所有任務(wù)需要排隊(duì)...

    zhigoo 評(píng)論0 收藏0

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