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UCDN(UCloud Content Delivery Network)服務(wù),即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),UCloud CDN將用戶的加速內(nèi)容分發(fā)至部署在全球的近500個服務(wù)節(jié)點,并進(jìn)行智能調(diào)控和緩存,為用戶計算最近的訪問節(jié)點,提供給客戶更好更快的網(wǎng)絡(luò)體驗。

h5游戲圖用cdn問答精選

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3202人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢?

回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務(wù)器來直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1711人閱讀

如何代理臺灣游戲

問題描述:關(guān)于如何代理臺灣游戲這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

宋華 | 856人閱讀

游戲雙線是什么意思

問題描述:關(guān)于游戲雙線是什么意思這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

馬龍駒 | 967人閱讀

游戲怎么申請做托

問題描述:關(guān)于游戲怎么申請做托這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

付倫 | 441人閱讀

游戲服務(wù)器是什么

問題描述:關(guān)于游戲服務(wù)器是什么這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

894974231 | 669人閱讀

h5游戲圖用cdn精品文章

  • FE.WX-小程序“無聊廣場”游戲前端性能優(yōu)化與踩坑攻略

    ... 一個交互不復(fù)雜,對刷新頻率和動畫效果要求不高的小游戲,不需要使用canvas主導(dǎo)的解決方案,使用dom操作一樣可以完成。節(jié)省了cocos creater的學(xué)習(xí)成本,值得一試。本文主要針對小程序無聊廣場的前端開發(fā)內(nèi)容做總結(jié),記...

    qpal 評論0 收藏0
  • Cocos Creator—最佳構(gòu)建部署實踐

    ...實踐總結(jié),標(biāo)題黨了一回,嚴(yán)格來說,應(yīng)該是《快看漫畫游戲研發(fā)團(tuán)隊使用Cocos Creator構(gòu)建部署最佳實踐》,對于其他團(tuán)隊可能并不是。 之所以寫這篇文章,一是我剛開始接觸Cocos Creator的時候,發(fā)現(xiàn)構(gòu)建部署方面的一些問題,針...

    caohaoyu 評論0 收藏0
  • H5直播答題并不難,看完這篇你也會

    ...,如果是屬于直播平臺,則用戶還需要再多一步才能進(jìn)入游戲。做產(chǎn)品的人都知道,注冊步驟越多,用戶流失率越高。如果我們讓用戶掃碼后,在 H5 端登錄,可以讓他率先參與游戲,成為你的用戶。相對于其它競爭對手,可以...

    hiyang 評論0 收藏0
  • 從零到一:用Phaser.js寫意地開發(fā)小游戲(Chapter 1 - 認(rèn)識Phaser.js)

    寫在前面 實際上我從未想過我會接觸到H5小游戲開發(fā),那是在2015年末,當(dāng)時我還剛開始學(xué)習(xí)iOS不久,用Swift在寫一個類似于Snapchat的應(yīng)用。由于公司項目轉(zhuǎn)型,需要創(chuàng)造一個小游戲平臺,需要使用一個比較成熟的前端游戲框...

    didikee 評論0 收藏0
  • createjs知識點梳理,持續(xù)更新中...

    ...有了完整了解。后面根據(jù)網(wǎng)易的一款叫做 花語月的解密游戲的h5推廣頁動效,自己仿照做了一個粗糙版本(素材是扣下來的)、以及還有一個產(chǎn)品推廣h5的仿制,這個只仿了一個簡單的頁面。 案例鏈接為: 1. 仿制花與月h5 -- https...

    wangdai 評論0 收藏0
  • <轉(zhuǎn)載>圖片流量節(jié)省60%:基于CDN的sharpP自適應(yīng)圖片技術(shù)實踐

    ...,提升用戶體驗。 效果數(shù)據(jù) 目前手Q增值業(yè)務(wù):VIP中心、游戲中心、動漫、游戲公會、特別關(guān)心 以及增值渠道的QQ錢包,空間的個性化商城已經(jīng)接入sharpP自適應(yīng),優(yōu)化效果數(shù)據(jù): sharpP自適應(yīng)方案在原有webP自適應(yīng)方案效果提升40%-...

    JerryZou 評論0 收藏0
  • 騰訊祭出大招VasSonic,讓你的H5頁面首屏秒開

    ...,大家對手Q的業(yè)務(wù)形態(tài)可能有簡單的了解。比如下圖的游戲分發(fā)中心、會員特權(quán)中心、個性化裝扮商城等。這部分商城的特點比較明顯,頁面的很多數(shù)據(jù)都是動態(tài)的,是由我們的產(chǎn)品經(jīng)理在后臺配置的。 這些都是很常見頁面,...

    xzavier 評論0 收藏0
  • 用React寫一個數(shù)字華容道,你需要知道的秘密

    ...發(fā)了一條關(guān)于玩數(shù)字華容道,根本停不下來的朋友圈,這游戲我在今年的最強(qiáng)大腦看過,但是就看兩小天才在滑呀滑呀滑,感覺還不錯,程序猿就該多玩益智類,少玩什么跳一跳。于是去商店下了個,玩著還行,就是廣告太多,...

    Jason 評論0 收藏0
  • Cocos Creator—如何給資源打MD5版本號

    Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戲開發(fā)者工具,基于 Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動,跨平臺發(fā)布。Cocos Creator的開發(fā)思路已經(jīng)逐步跟Unity 3D靠攏,寫起來也更方便快捷,開發(fā)效率更高。 但既然是新東西,免不了各種坑。...

    lk20150415 評論0 收藏0

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