回答:在HTML5之前的時(shí)代,如果需要在客戶端本地保存數(shù)據(jù),只能存儲(chǔ)在Cookie中,但是Cookie使用過(guò)多會(huì)影響請(qǐng)求速度,所以并不適合存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。而在HTML5面世后,自帶了本地存儲(chǔ)和本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)功能,更為便捷的管理客戶端數(shù)據(jù)。HTML5本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)是什么?HTML5提供了一個(gè)基于瀏覽器端的數(shù)據(jù)庫(kù)(WebSQL 、IndexedDB),我們可以通過(guò)JS API來(lái)在瀏覽器端創(chuàng)建一個(gè)本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù),而且它還支...
問(wèn)題描述:關(guān)于如何ftp靜態(tài)html網(wǎng)站內(nèi)容這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開(kāi)發(fā)庫(kù) 0. 引言 如果你是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,并且正在尋找一個(gè)可以與 JavaScript 和 HTML5 無(wú)縫工作的游戲引擎。那么在這里你會(huì)找到你需要的東西。盡管市面上有很多免費(fèi)和付費(fèi)的游戲引...
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HTML5 Canvas游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)主要講解使用HTML5 Canvas來(lái)開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)各類常見(jiàn)游戲的思路和技巧,在介紹HTML5 Canvas相關(guān)特性的同時(shí),還通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例深入剖析了其內(nèi)在原理,讓讀者不僅知其然,而且知其所以然。在本書(shū)中,除了介紹...
...件,沒(méi)錯(cuò),剩下的所有工作都是在操作game.js,為其添加游戲的js代碼。 創(chuàng)建畫(huà)布 在game.js 里面,我們首先需要為游戲的舞臺(tái)創(chuàng)建一張畫(huà)布(canvas): var canvas = document.createElement(canvas); var ctx = canvas.getContext(2d); canvas.width = 512; canv...
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ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
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圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...