... + padding document.documentElement.clientHeight = height + padding window.innerWidth與window.innerHeight window.innerWidth與window.innerHeight:獲得的是可視區(qū)域的寬高,但是window.innerWidth寬度包含了縱向滾動條的寬度,window.inn...
.../i); function resizeRoot() { var wWidth = (screen.width > 0) ? (window.innerWidth >= screen.width || window.innerWidth == 0) ? screen.width : window.innerWidth : window.innerWidth, wDpr, wFsize...
... property: translateX, //被運動的屬性 min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth, max: 0 }) 這里最大的難點(其實也沒有什么難的),就是就是min的值。因為初始值是0,所有向左邊滑動一定是負(fù)值。可以得到max一定是0。那...
...ft, bottom, right } = el.getBoundingClientRect(); const { innerHeight, innerWidth } = window; return partiallyVisible ? ((top > 0 && top < innerHeight) || (bottom > 0 && bottom < in...
...; // 準(zhǔn)備好鏡頭 camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);//相機(jī)擺上 設(shè)置相機(jī)擺放位置 產(chǎn)生鏡頭 camera.position.z = 500;//拍的景物離我500px 先設(shè)置一下相機(jī),把他放到里面去。 設(shè)置渲染器: var rende...
...下視野會發(fā)生什么變化: _camera = new OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 0.1, 1000); _camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) ...
...下視野會發(fā)生什么變化: _camera = new OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 0.1, 1000); _camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) ...
...下視野會發(fā)生什么變化: _camera = new OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 0.1, 1000); _camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) ...
...映出用戶能使用多少空間來進(jìn)行CSS布局。你能通過window.innerWidth與window.innerHeight獲取。 可以明顯看出,window的內(nèi)部寬度使用CSS像素衡量。你必須要知道你的布局有多少顯示在瀏覽器窗口中,并且當(dāng)用戶放大時它們的尺寸時如何...
...示網(wǎng)頁內(nèi)容的區(qū)域,可以通過下面的js命令獲?。?window.innerWidth window.innerHeight 正如上篇博客所說的,前端里面能獲取到的像素基本上都是CSS像素,所以這個的單位也是CSS像素。對于iPhone X,瀏覽器全屏狀態(tài)下,其window.innerWidth的...
...示網(wǎng)頁內(nèi)容的區(qū)域,可以通過下面的js命令獲?。?window.innerWidth window.innerHeight 正如上篇博客所說的,前端里面能獲取到的像素基本上都是CSS像素,所以這個的單位也是CSS像素。對于iPhone X,瀏覽器全屏狀態(tài)下,其window.innerWidth的...
...透視相機(jī) var camera = new THREE. new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000); scene.add(camera); 3.添加渲染器 Three.js的渲染器用來渲染camera所看到的畫面 //初始化渲染器 antialias參數(shù)為ture表示開啟抗鋸齒策略 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...