...所有方法,在此基礎上可以再繼續添加額外的方法 OOP和設計模式有很多重要的結構要素,其中之一就是指定數據類型為接口而不是一個具體實現,對數據的引用要通過父類完成。如下所示:
...要求的。一切程序的設計都離不開業務邏輯。在學習OOP和設計模式時,你需要記住: 設計面向對象軟件很困難 設計可重用面向對象軟件更困難 當然啦,不能把這些說法作為放棄學習OOP和設計模式的理由,而應當由此看出OPP和...
...當中流動 一個好處是數據不再像 OOP 那樣存在多份, 需要設計機制去同步 關于設計程序 后面是最近我在思考 Cumulo 實現的過程考慮到的和想到的問題 這是我第一次拋開框架寫后端代碼, 剛一開始被怎樣組織代碼所困擾 困擾之后...
ECMAscript開發的兩種模式:1.過程化 2.OOP(面向對象) 面向對象的語言有一個標志,那就是類的概念,而通過類可以創建任意多個具有相同屬性的方法的對象。但是ECMAscript中沒有類的概念! 又談作用域 首先我們先創建一個對...
...子類型和重載 靜態與動態分派 Java中一些重要的Object方法設計好的類面向對象的歷史總結 面向對象的標準 面向對象的編程方法/語言應該具有類的概念作為中心概念。語言應該能夠為類和它的特征提供斷言(即規范:前置條件,...
...計 7.贊成對象組合超過類繼承是什么意思? 這是設計模式:可重用的面向對象軟件的元素的引用。 這意味著代碼重用應該通過將較小的功能單元組裝到新對象中而不是從類繼承并創建對象分類來實現。 換句話說,使...
...個方法:在catch里面接著使用try/catch。所以,run().catch()的模式使得異常處理變得非常簡潔。 總結 我們最好是全局的有一個 errorHandler 來處理那些沒有考慮到的異常,比如使用run().catch(handleError),而不是在run()函數里面所有可能出...
PHP設計模式系列之入門 設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模...
...的感覺 nim的OOP很主流, rust的OOP很另類要求做中層(框架級)設計的經驗必須豐富見多識廣.rust概念艱深(與眾不同的ownship/borrow引出lifetime),入門門檻很高.另外方法重載(overload)用宏(macro)與模板(template)實現對習慣了其它語言的開發者...
...。而封裝就要求將功能分散到不同的對象中去,這在軟件設計中往往稱為職責分配。實際上也就是說,讓不同的類設計不同的方法。這樣代碼就分散到一個個的類中去了。這樣做的好處是降低了代碼的復雜程度,使類可重用。 ...
... Subtype(){ Supertype.call(this);//也可傳參 } 缺點: 和構造函數模式一樣,方法在構造函數中定義,因此就無法實現函數復用(作為方法) 在超類型的原型中定義的方法,對子類型而言也是不可見的 組合繼承(偽經典繼承) 即原型鏈+經典繼...
構造函數 上一章我們講了工廠模式,它的缺點就是無法識別到底哪個屬于哪個的問題。我們可以用構造函數來解決這個識別問題。 //構造函數 function Create(a,b) { this.a =a; this.b =b; this.c = function () { return this.a + thi...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...